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什么是LUT?【5000+组】电影级3D LUT调色预设教程支持

什么是LUT?【5000+组】电影级3D LUT调色预设教程支持

作者: 资源酷 | 来源:发表于2019-06-02 15:12 被阅读66次

什么是LUT【5000+组】电影级3D LUT调色预设教程支持AE/PR/PS/FCPX/达芬奇

什么是LUT?

LUT对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是LUT到底是什么? 能说清楚的人估计不多,更多的时候人们以巫术式的态度来对待科学产物的LUT。通常的态度有两种:一,LUT是万能的,一个LUT解决调色难题,哦耶!二,LUT是老外的高科技,我们用不上。本人自认为是对行业有责任的从业者,因此为了帮助大家了解LUT的定义和工作原理。

本文将尽可能详细地为大家讲述LUT以及它的应用,包括用于校准的技术的LUT和创意Look LUT之间的不同。

LUT定义

LUT基本上就是一些转换模型,或者说是不同的组合,它的两种主要分支是1D LUT和3D LUT。

1D LUT

举个例子,一个1D LUT的开端可能是这样子的:

注意:严格来说这是3个1D LUT,因为每种颜色(RGB)都是一个1D LUT。

R, G, B

3, 0, 0

5, 2, 1

7, 5, 3

9, 9, 9

上面的意思是:

在R、G、B的输入值是0时,输出值是R=3,G=0,B=0

在R、G、B的输入值是1时,输出值是R=5,G=2,B=1

在R、G、B的输入值是2时,输出值是R=7,G=5,B=3

在R、G、B的输入值是3时,输出值是R=9,G=9,B=9

这是一个特别的LUT,不过你可以看到一个特定的R、G或B输入值都有特定的输出值。

所以如果某个像素的RGB输入值是3, 1, 0,它的输出值将为9, 2, 0。

如果R的输入值变成了2,但是G和B保持不变,那么只有R的输出值会改变,这时候像素的输出值为7, 2, 0。

由于3D LUT可以在立体色彩空间中描述所有颜色点的准确行为,所以它们可以处理任何显示的非线性属性,也可以准确地处理颜色突然的大幅变动等问题,这是令现在许多的显示器头疼的问题。

这样就让3D LUT非常适合用于精确的颜色校准工作,因为它们能够处理所有的显示校准的问题,从简单的gamma值、颜色范围和追踪错误,到修正高级的非线性属性、颜色串扰(去耦)、色相、饱和度、亮度等。基本上是所有可能出现的显示校准的问题。

由于3D LUT的高级颜色控制性能,它们经常也会被用于创意的Look Management和调色等工作。

然而,对于一些更简单的颜色转换来说,比如说不同色彩空间之间的转换(Rec709、P3、sRGB等),模型是更加常用的工具,不过得出的数据经常都会转换成3D LUT的形式,因为创作系统通常都不会直接使用模型。

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中文字幕教程讲述了电影级别胶片模拟预设OSIRIS FILM LUT在达芬奇Resolve中的应用,以及一些LUT的使用技巧,还有在Adobe SpeedGrade中使用LUT的方法。另有在AE/Pr/FCPX/Motion/PS中使用方法。

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以上只显示部分内容,因教程较多就不一一截图了!

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