在操作系统初期,有各种各样的硬件设备,但是这些硬件设备的接口各不相同,所以为了计算机能够对这些硬件设备操作,于是就把这些不同的硬件接口进行简化和统一化,说简单点,就是把它们看做一个个磁盘上的文件,然后对这些文件进行操作。比如显示器,显示器上的文件并不是真实存在显示器上的,而是在主机中的,而显示器自己就被当做一个文件,当我们输出数据的时候,主机就将信息输出到文件中,也就是显示器中。所以说,我们可以将显示器称为标准输出设备。
在C语言中,也是这个原理,C语言默认将scanf输入对应到了键盘上,printf对应到了显示器上。既然有默认,那么自然可以修改,不过更改起来有点麻烦,我们后面时间可以具体聊聊。
聊完C语言中这个特殊的文件,我们进入真正的文件操作,无论什么样的文件,我们一定要记住一点,所有文件的操作步骤都是三步,打开文件-》操作文件-》然后关闭文件,文件本身是具有很多属性的,所以C语言在打开文件操作的时候,会将这些文件信息一一对应到FIFE类型的结构体变量中(不知道结构体变量的可以看我上期写的内容),然后我们对文件的操作,输入输出都将会先储存在缓存中,当我们在关闭文件时,就需要将缓存中的数据取出来保存到内存中去,或者直接清空缓存,然后释放FIFE类型的结构体变量占用的内存空间,最后禁止继续对文件的操作。
文件使用流程
从上面整个流程我们可以看到,文件的打开和关闭对于文件的操作有着至关作用,所以我们在其他语言中,不论老师还是书中都会特别嘱咐,打开的文件一定要及时关闭,原因从上面就可以找到,打开状态的文件是持续占用内存和缓存的,当我们不关闭文件,那么打开的文件多了,自然就会将缓存占满,内存占满,这也就是为什么我们生活中使用Word文档时,文件过大会导致奔溃的原因之一。也是我们在存取数据库时,打开一个数据库,或者打开多个数据库不关闭就会导致数据读取速度变慢的原因之一,所以切记有开有关,才能让软件的性能更上一层楼(malloch和free不也是这个道理吗)。
当然,缓存是非常有限的,而且我们在运行软件的时候总要对这些文件进行操作,那么如果全部进行操作,我们现有的这些内存明显是不够的,尤其是我们在玩游戏时,部分游戏80多G,不可能将所有资源全部加载进来,所以这时候,系统就给我们解决了这个问题,那就是我们常说的虚拟内存,虚拟内存的原理很简单,就是将不用的塞回去,将使用的从因硬盘中复制到内存中,让CPU进行处理,当然硬盘读写比较慢,数据来回交换也是很消耗时间的,而且要是都发生在一个时间点上,是不是就将整个CPU阻塞了,这就是我们常说的卡住了。
回到主题,我们文件的操作实际上就是把文件复制到内存中处理或者内存中获取数据保存到磁盘中,而它们之间传递信息。我们一般称作文件流。是不是很形象,从一个地方像水一样流向另一个地方,而且我们把文件到内存叫做输入流,反之称为输出流。不知道听说过IO没,它就是input和output的缩写。
正常情况下,就是不把显示器当做文件的情况下,我们将文件分为两种类型,一种是二进制文件,另一种是文本文件。这里有一点要注意的,实际上就计算机而言,它们都是以二进制的形式进行储存的,所以分类只是针对我们人类而言。虽然都是二进制,但是计算机要将这两种类型表现出来,自然就要加上一些东西来区别。所以二进制类型的文件就有了文件头,用文件头来表示文件的大小,类型信息,而文本文件就没有文头。而且编码格式上区别也比较大,文本文件是基于字符编码的,比如我们常用的一些ASCII,uft8等,二进制是自定义的编码,可以选择三个字节,两个字节等,虽然它们都可以显示,但是我们平常看到二进制时,都是一串串乱码。
在我们使用电脑过程中,使用最多的还是文件,不同类型的文件,但是它们的原理都是我们上面所说,输入的信息是先进入缓存中的,我又说过缓存很小,尤其是还要进行分配,那么我们输入的东西太多了,岂不是缓存自动清空了,所以在学了文件流后,我就可以告诉大家,缓存快满了,数据会被存放到文件流中,最后才会进行处理或储存。
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