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21-进阶 JS里的类型

21-进阶 JS里的类型

作者: 格林姆大师 | 来源:发表于2018-05-28 22:32 被阅读0次
  • 类型转换

  1. 转换为string、boolean
image.png

类型转换中的一些特殊情况:

  • 其他类型转换为boolean时为false的有:
    number :0,NaN;
!!0
false
!!NaN
false

string :""(空字符串);

!!''
false
!!' '          //空格字符串为true
true

null、undefined:均为false;

!!null
false
!!undefined
false

值为 false 总结:

if (false)
if (null)
if (undefined)
if (0)
if (NaN)
if ('')
if ("")
if (document.all) [1]

  • object全部为true
  1. 转换为number

一般情况下,只会将0-9组成的字符串转换成 number,转换方法有:

  • Number('1')===1;
  • parseInt('011',10)===11; ; parseInt('011',8)===9; ; parseInt('011',2)===3;
  • parseFloat('1.23')===1.23;
  • '1'-0===1;
  • +'1'===1; ; +'-1'===-1;
    以上5中方法是将只有0-9组成的字符串转换成 number的方法,然而对于包含非数字的字符串,parseInt()、parseFloat() 方法依然有效;
    比如:
Number('111a')
NaN
-------------
parseInt('011sd')
11
parseInt('011sd11',2)
3
-----------
parseFloat('011.4sd.23')
11.4
---------
'122ff'-0
NaN
-----------------
+'01a'
NaN

注意:parseInt()、parseFloat()会从左往右开始转换遇到的数字,直到非数字就结束。

  • 内存图

此处,只通过以下几张图简单了解JS的在所分配的内存中的一些存储过程。

  1. 内存分配简图


    js-21-01.png

    内存是读写速度最快的,当前运行的程序都会拷贝到内存中运行。开机就是将操作系统读取到内存中运行。

  2. 假定浏览器给JS分配了100M内存,那JS是如何使用的??
    js-21-02.png
    JS会将分到的内存划分为代码区和数据区,比如代码var a=1;,a 就存在代码区,数字1则存在数据区,两者之间会有某种关联。
  3. 数据区又是如何存储的??


    js-21-03.png

    数据区会划分为2块,栈内存和堆内存;
    当浏览器开始运行代码区的代码时,第一步首先是:变量提升;之后才开始运行,运行时也就开始将数据存储在数据区;

js-21-04.png

如上图,数字1、2、.......在JS中都是以固定的64位2进制来存储的,然而其他内型并不都是按固定长度二进制来存储的,那么如图:如果随着运行按顺序存储每一步的数据,当给 对象 o 增加新的键值对时,就需要在第一次存 o 的位置插入一段空间,这就很尴尬了...............

因此实际存储时,根据数据类型荀泽对应的存储区:


image.png

如上图,实际对对象 o 的存储是分2部分的,栈内存中存的是一个地址,这个地址指向堆内存中存放具体数据的一段空间。

当执行o2 = o;,时:

image.png
会将栈内存中 o 的数据(即地址)拷给 o2 ,之后 o 和 o2 实际指向堆内存中同一空间。也就是说 “=”实际只在栈内存中操作。“=”只是把右边的对应的东西放到左边的对应的空间里。
  1. JS中7种数据类型的存储方式


    image.png

    对于6种简单类型,直接存在stack中,关于string此处暂不讨论;
    对于Object类型,存在stack中的是对应的heap中的一个空间的地址,也就是Object的实际内容是存储在heap中,因此Object是对heap中一段空间的引用。

  2. 几个案例

  • 如下图:


    image.png
  • 如下图:


    image.png

    首先,回顾这一句:“=”只是把右边的对应的东西放到左边的对应的空间里。左边是b,那么b对应的空间是???
    b对应的空间是: stack 给b分配的一小段空间;而右边的是一个匿名 对象 ,首先给匿名对象在 heap 分配一个空间存放内容;之后再执行“=”。

  • 如下图:


    image.png

    b.name对应的空间是: b在stack里存的地址所指向的heap中的一个空间里的名为“name”的key所对应的空间;而右边的是一个字符串 ,字符串是简单类型;直接执行“=”。

  • 如下图:


    image.png
  1. 关于对象里的self
    看下图:


    image.png
    image.png

    对比上面两附图,为什么结果不同???
    首先,在运行前,将变量提升,则第一幅图可以等价于:

var a
a = {self:a}  //此时在heap中写“=”右边的对象时,a的值还是undefined
  1. 一个测试题
    如下图:

    image.png
    解析:当运行a.x = a = {n:2};时,浏览器是先看左边再看右边的,然后再把右边的东西传给左边的容器;也就是说先确定左边是个什么东西,再确定右边是个什么东西,然后从右边开始往左边塞东西;首先,看“=”左边的 a.x 时已经明确了此时的a = ADDR 34,然后在看中间的 a 明确了中间的a = ADDR 34,再然后看右边的东西,发现右边的是个匿名对象,即在 Heap 里面创建这个对象,这样左、中、右都明确了,然后再执行a = {n:2};时,a = ADDR 54,然而,之前的 a.x 的指向并不会再次变更,导致键值对 x:{n:2} 添加在 ADDR 34里面。
  2. 垃圾回收


    image.png

测试题:

var fn = function(){}
document.body.onclick = fn
fn = null
此时,var fn = function(){} 里面的function(){} 是否是垃圾???
image.png

那么,当浏览器中的这个页面关闭时,var fn = function(){} 里面的function(){} 是否是垃圾??
答:yes,页面关闭时,即document = null,所以之前的functiong就没有被引用了。除了IE6;
在IE6中当前页面关闭,浏览器未关闭时,var fn = function(){} 里面的function(){} 还会保留,这样导致 内存 会被浪费,解决方法:


image.png
window.onload = function(){
    document.body.onclick = null;
    .
    .
    .
    有多少个就重新赋值 null 多少个
}
  1. 浅拷贝 & 深拷贝
  • 深拷贝:


    image.png
  • 浅拷贝:


    image.png

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