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不过如此:专业的心理健康服务平台

不过如此:专业的心理健康服务平台

作者: 二喵阿 | 来源:发表于2022-02-02 23:48 被阅读0次

    #01

    项目概述

    项目背景

    调查显示,2019年我国抑郁症发病率达到2.1%,并呈现出逐年上升趋势,全国抑郁症患者超9500万,成为心理健康问题“重灾区”之一。2020年爆发的疫情,给大部分人的生活都造成方方面面的影响,在这场防疫战争中,不仅对我们日常的衣食住行造成了影响,还有可能导致一些心理疾病的出现。同时,随着“内卷”、“996”甚至“007”等词汇出现,我们自己也能切身感受到在工作生活中的焦虑与压力。

    我们无法阻止负能量的产生,甚至有时我们都说不清楚为什么会突然的情绪失控,每到这种时候,我们总希望可以找人倾诉,可总会因为很多其他的原因而放弃诉说,导致最后只能是通过时间,自己来消化这些消极情绪,有的压力会随着时间流逝,但有的压力却会逐渐腐蚀掉一个人的精神。

    当下的问题如果不及时得到疏通和解决,随着时间的推移,就会像滚雪球一样,越滚越大,直到最后压得自己喘不过气来,由简单的消极情绪演变成复杂的心理问题。所以我们制作这款APP的目的,是为了能够高效快速地服务于用户,向用户传达出一种“不过如此”的精神,在最困难的时候,让用户能及时得到心理疏导,并鼓励用户走出去,而不是闷在心里自我消化。

    项目创意

    “不过如此” 是一款专业的心理健康服务平台,可以帮助用户进行在线心理疏导,并支持预约线下活动的移动应用程序。

    项目目标

    · 创建一个帮助用户进行在线心理疏导,并支持预约线下活动的移动应用程序。

    · 创造一个便捷快速调节情绪的环境。

    · 让用户也能成为可以为别人解忧的人。

    持续时间

    8周。

    我的角色

    用户体验设计师,用户研究员,UI设计师。

    工具

    Figma , Balsamiq , Draw , Ai 。

    #02

    设计流程

    ■ 共情:把自己设想成产品的用户,去体验/调研用户的需求。

    定义:用户是谁,痛点是什么,确认具体的需求或问题。

    构思:产生能够帮助解决问题的想法。

    原型:制作出原型/交互动画,以便得到反馈。

    测试:测试原型是否能解决问题。

    迭代:基于反馈对原型进行完善和迭代。

    通过上图我们可以了解到,设计流程是一环扣一环,且相互之间是往复并非线性的。并且在接下来的设计过程中,都是按照上图的设计流程来进行的,我们通过调研来理解用户的需求、痛点和目标,用科学的方法得到结果,以此确保我们所做的设计决策都是有根有据且科学的。

    #03

    调研和验证阶段

    在有了这个想法之后的第一件事,就在百度指数中查询了关于“焦虑”“抑郁症”的相关数据,这些数据让我们有了一个全局性的认识。

    通过数据图表,我们可以很清楚的看见,“焦虑”仍一直持续增长的趋势。

    “焦虑”的搜索指数

    “焦虑”的人群属性

    “焦虑”的需求图谱

    01

    商业画布分析

    02

    问卷调查

    首先,我们对“焦虑”增长的原因进行了调查。

    初步研究是通过问卷调查进行的,我们使用了腾讯问卷,它是一款免费、专业的问卷调查系统,并且包含了专业的数据统计图表分析。并且还和其中的三个人进行了1对1的交流。

    通过问卷调查,我们可以了解到焦虑情绪呈现上升趋势的原因:

    · 在面对焦虑情绪时,不知从何宣泄出去。

    · 面对焦虑时顾虑太多,导致焦虑愈来愈严重。

    · 对于类似心理疏导这种正规途径有本能抗拒。

    03

    竞品分析

    目前,有许多各式各样的类似应用已经被广泛使用。为了确定我们的市场地位,我们对现有的做得比较优秀的几款产品进行了对比研究。

    在对焦虑现状进行了调研并了解了它对用户造成的影响之后,我们进行了竞品分析,尝试对照不同的应用程序来进行研究 -- “小情绪”、“解忧暖心喵”、“壹心理”、“秘密星球”、“月食”、“Tell”、“松果倾诉”、“大麦”。其中包括我们的直接(问题的直接竞争对手)、间接(虽然没有直接联系,但仍有部分参与)竞争对手。并且,我们明确了受欢迎的心理健康平台的核心功能,如在线心理咨询、冥想训练、课程讲座、聊愈解答等。通过竞品分析,我们大致了解了在解决心理健康问题方面已经做了些什么,以及我们还能够做些什么。

    通过竞品分析来对比研究不同应用程序的功能点

    除此之外,我们还从“专业性”、“社交性”、“故事性”、“情境化”和“游戏化”进行了调研。我们希望创造出来的产品能够在这五点之间实现平衡。

    在对以上竞品有了一定的了解之后,我们从中挑选出了三款--“小情绪”、“壹心理”及“Tell”做了更近一步的分析。

    在研究过程中发现,心理健康问题是极容易产生却时常被忽略。大多数人,特别是青中年人在面对焦虑消极情绪时都会选择憋在心里内化掉。因此,我们专注于创造一个产品,并通过各种形式让他们将内心的不安痛苦释放出来,鼓励将心打开,走出去。因此,我们将着手于被负面情绪缠绕的青中年人,研究他们的需求和痛点。

    04

    用户访谈

    在明确了我们的主要用户,并收集了数据之后,我们邀请了三位参加进一步的用户访谈,来更深入了解用户在面对心理健康问题时的需求和痛点。我们先简明扼要的介绍了自己的项目,继而进行人种学访谈,并从中慢慢过渡到其他具体的问题,

    在访谈中收集到的部分观点

    #04

    需求定义阶段

    01

    我们可以怎样(HMW)

    HMW可以帮助我们明确解决用户的问题

    我们列举了几个有可能与用户产生共鸣的HMW问题。我们发现了共通的痛点、挫折感、需求和动机。

    例如,我们从用户那里发现的一个非常关键的痛点是,当他们觉得难过想出去走走的时候,却不知道该往哪去。于是我们整理出了一个HMW的问题:“我们怎样才能帮助用户找到那些合适他们的线下活动?”针对这个问题,我们提出了一个解决方案,通过筛选帮助用户找到附近的活动、展会或讲座,并详细告知用户可以在活动中收获什么,这样就为用户节约了很多寻找的时间。

    02

    移情图

    通过创建绘制移情图,我们对所获取到的用户信息进行了提取和分类。

    使用Figma绘制的移情图

    03

    用户画像

    在综合了调研结果之后,我们创建了三个用户画像,及包含了“学生”、“公司职员”及“家庭主妇”的三个用户组。用户画像及其目标和任务的确定,奠定了整个设计的基础,有助于我们就设计意见达成共识,从而更好的推动进行设计决策,提高设计效率。

    基于调研结果而制作的用户画像

    用户画像及其目标和任务的确定,奠定了整个设计的基础,有助于我们就设计意见达成共识,从而更好的推动进行设计决策,提高设计效率。

    04

    用户旅程图

    在Figma上绘制的用户旅程图

    现在,我们基于其中一个用户画像,创建了一个最能代表案例中目标用户的用户旅程图。我们能够确定用户旅程的不同阶段:发现、预约/购票、抵达、入场、咨询、退场、评价/推荐。

    05

    故事板

    使用Ai绘制的故事板

    #05

    构思阶段

    01

    头脑风暴

    在对项目有了一定的调研结果为基础后,我们开展了头脑风暴会议。

    思维导图

    在脑暴阶段,我们将所有想法记录在卡片上,并通过使用卡片分类法来绘制亲和图将卡片组合在一起,根据每张卡片的特性来进行归类分组。

    脑暴后已经整理完成的卡片

    通过这种方法,我们收集到了这个产品可以有的所有功能。

    02

    主要特点

    数据可视化

    使用数据可视化展示用户所记录的每天情绪的变化,让用户能清楚看见自己的情绪波动状态,帮助加强用户对自己情绪的控制能力,提高用户对产品的参与度与满意度。

    公益专业的心理咨询

    形式多变且专业的公益心理咨询,极大程度上降低了用户对“看心理医生”这件事的抵触,帮助用户得到及时的心理疏通。

    隐私保护

    将用户个人隐私的保护放在第一位,让用户能够无负担的释放情绪,避免出现宣泄的同时又增添新烦恼的情况出现。

    线下活动预约

    在帮助用户调解心理情绪的同时,也鼓励大家走出去,提供展示各种公益/收费的线下活动,让用户能找到适合自己的活动。

    03

    草图

    为了更好的帮助理解问题,并将潜在的解决方案可视化,也为了更专注于应用程序的功能和特性,我们决定现在纸上画出草图。草图中包含对应用程序中主要功能的初步想法,也是为画线框图打基础。

    12

    34

    通过纸笔绘制的草图

    04

    交互流程图

    使用draw绘制的交互流程图

    05

    线框图

    在完成草图和流程图之后,我们开始拆分页面、功能模块和信息,确定每个页面元素的界面布局。通过Figma的线框图工具来搭建页面。

    使用 Balsamiq 制作的低保真线框图

    #06

    品牌与视觉

    01

    视觉稿

    在反复修改之后,我们终于确定了最终版的设计稿,其中包含品牌色、图标、文本和图像的完整的布局设计。设计稿展示了应用中登录、注册、活动、信箱、动态以及预约咨询等主要功能。

    使用Figma制作的设计稿

    02

    品牌视觉

    我们将产品的名字定为“不过如此”,它代表着一种乐观的生活态度,正如它的slogan:“遇到的风浪和坎坷,过些时日再看,也不过如此。”我们希望将这种态度贯穿产品植入用户的内心。

    与此同时,我们使用逗号“,”的图案来做为我们的logo,预示着困难只是暂时,人生就像闯关,关关难过,但我们关关过,当前遇到的,只不过是人生路上的一个逗号而已,不过如此。

    文字与图形 LOGO

    在用户界面设计中,颜色的选择和使用是至关重要的,每种颜色在不同的使用环境下会产生不同的效果,对用户体验有着重要的影响。因此,我们决定使用象征着希望、安全、平静、舒适、生命的明亮的绿色来作为我们的主色调。同时,我们加入了它的互补色--橘色来平衡我们的色彩系统。

    品牌色

    并且,为了在设计中提高效率,降低沟通成本,优化管理设计元素,将设计元素组件化,可以保证设计过程中的一致性、效率及复用率。

    #07

    未完待续

    01

    用户测试

    为了进一步完善用户体验,我们会邀请用户来测验页面的流程。然后通过得到的反馈和意见进一步对产品设计进行修改,同时也可以确定用户比较中意产品设计中的哪些功能点。

    02

    迭代

    基于用户反馈来继续完善和迭代我们的产品。我们设计的产品必须一直以目标为导向,以用户为中心,要经常对交互流程进行反复认证修改,以达到交互效率不断提高的目的。

    #08

    结论

    01

    回顾

    在这个项目中我们面临的最主要的问题,就是如何让用户减少对“心理咨询”的本能抗拒感,因此我们通过调研后,对界面的视觉设计,以及对文案、图标、颜色等的设置,使用户在使用过程中能有一个安心的心情。

    而面临的第二个挑战,就是缺少时间。由于这是我们使用空余时间进行的一个小练习,所以我们并没有充足的时间来测试和迭代产品,这是一个无法避免的问题,但我们仍然设法完成了预先设定的大部分目标。

    02

    收获

    这次对我来说是一次非常棒的学习体验,在研究中灵活运用了很多设计原则,并且也是头一次使用Balsamiq作为制作原型工具、Figma来作为主要设计工具,让我的设计之路又多了新的称手的工具。

    对于案例研究有了新的理解和认识。我们不能单一的去看待问题,因为不同的角度/方面,解决方案可能都有不同,同时问题的深度也会随着我们研究的深入而改变。因此我们要使用定性分析与定量分析的多种方法来了解问题。

    我们要时刻提醒自己:“我们虽然为用户服务,但我们不是用户!”,所以很可能我们自己脑补出来的需求,并不是用户真正想要的。因此,用户访谈等研究就显得至关重要了。

    用户画像在研究过程中必不可少,它能将抽象的用户具象化,并且能统一团队内部人对用户的理解,帮助我们对用户产生同理心。

    交互设计过程是不断循环往复的,并非线性。

    任何想法都有可能变成最棒的创意,所以不能因为害怕被说瞎出主意而放弃提出想法。

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