前言
参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;
第三部分为独立功能的实现,主要由以下模块组成:发布订阅、事务、Lua 脚本、排序、二进制位数组、慢查询日志、监视器;
本篇将介绍 Redis 的Lua 脚本与排序。Redis 从 2.6 版本开始可以使用一些命令操作 Lua 脚本,引入相关支持;Redis 的 SORT 命令可以对列表键、集合键或者有序集合键的值进行排序,SORT 命令的一些可选性能让我们得到想要的排序;
与本章相关的 Redis 命令总结在下篇文章,欢迎点击收藏,本篇将不再重复:
《Redis常用命令及示例总结(API)》:https://www.jianshu.com/p/f8eb9afaa908
1. Lua 脚本
- Lua 脚本的执行的原子性的;
1.1 Redis 创建并修改 Lua 环境的步骤
- 创建 Lua 环境:调用 Lua 的 C API 函数 lua_open;
- 载入函数库:包括基础库、表格库、字符串库、数学库、调试库、Lua CJSON 库、Struct 库、Lua cmsgpack 库等;
-
创建 redis 全局表格:表格包含对 Redis 进行操作的函数,如
redis.call
和redis.pcall
函数等; -
使用 Redis 自制的随机函数替换 Lua 原有的随机函数:
math.random
和math.randomseed
函数带有副作用,Redis 对其进行了替换,以避免在脚本中引入副作用; -
创建排序辅助函数:有些命令在相同数据集上会产生不同结果,为了消除这些命令带来的不确定性,创建了
redis__compare_helper
排列辅助函数; -
创建 redis.pcall 函数的错误报告辅助函数:创建
__redis__err__handler
错误处理函数,提供更详细的出错信息; - 保护 Lua 全局环境:防止用户在执行脚本时将额外的全局变量添加到 Lua 环境中,但可以修改已存在的全局变量;
- 将 Lua 环境保存到服务器状态的 lua 属性里:然后等待服务器传来 lua 脚本;
1.2 Lua 环境协作组件
- Redis 服务器创建两个与 Lua 环境进行协作的组件;
-
伪客户端:
伪客户端实现命令通信.png
-
lua_scripts 字典:
struct redisServer{ //... //字典,键为某个 Lua 脚本的 SHA1 校验和,值为 SHA1 校验和对应的 Lua 脚本 dict *lua_scripts; }
- 所有被 EVAL 和 SCRIPT LOAD 命令执行过的脚本会被保存到
lua_scripts
字典里;
- 所有被 EVAL 和 SCRIPT LOAD 命令执行过的脚本会被保存到
1.3 EVAL 命令的实现
- 执行命令:
EVAL "return 'hello world'" 0
,实现步骤如下:
-
定义脚本函数:给函数命令为
f_SHA1的校验和
,函数体为脚本本身return 'hello world'
; - 将脚本保存到 lua_scripts 字典:
- 执行脚本函数:先进行设置钩子(hook)、传入参数等准备工作,再执行函数,将执行结果保存到客户端状态的输出缓冲区,执行垃圾回收等操作;
1.4 EVALSHA 命令的实现
- 每个被 EVAL 命令成功执行过的 Lua 脚本,在 Lua 环境中有一个与该脚本对应的 Lua 函数,函数名为
f_SHA1的校验和
; - 因此即使不知道脚本内容,也可以通过 EVALSHA SHA1校验和 命令调用对应函数;
1.5 脚本管理命令的实现
-
SCRIPT FLUSH:
- 用于清除服务器中所有和 Lua 脚本有关的信息;
- 会释放并重建
lua_scripts
字典,关闭现有 Lua 环境并重建一个新的 Lua 环境;
-
SCRIPT EXISTS:
- 根通过检查给定校验和 SHA1 是否在的于
lua_scripts
字典的键,判断对应的脚本是否存在服务器中;
- 根通过检查给定校验和 SHA1 是否在的于
-
SCRIPT LOAD:
- 所做工作与 EVAL 命令前两步一样:定义脚本函数,将脚本函数保存进
lua_scripts
字典;
- 所做工作与 EVAL 命令前两步一样:定义脚本函数,将脚本函数保存进
-
SCRIPT KILL:
- 用于处理钩子(hook)超时的情况;
- 如果脚本未执行写入操作,客户端可以使用该命令停止执行脚本;
- 如果脚本已经进行过写入操作,客户端只能使用 SHUTDOWN nosave 命令来停止服务器,防止不合法的数据被写入到数据库中;
1.6 脚本复制
- 当服务器运行在复制模式下时,具有写性质的脚本命令会被复制到从服务器里,如:EVAL、EVALSHA、SCRIPT FLUSH、SCRIPTLOAD;
1.6.1 EVAL、SCRIPT FLUSH、SCRIPTLOAD 命令的复制
- 当主服务器执行完 EVAL、SCRIPT FLUSH、SCRIPTLOAD 命令时,会直接将被执行的命令传播给所有从服务器;
将从服务器传播给从服务器.png
1.6.2 EVALSHA 命令的复制
- EVALSHA 命令接受一个校验和 SHA1 作为参数传入;
- 每个服服务器间的脚本校验和 SHA1 可能不同,导致在不同的服务器间执行 EVALSHA 命令情况可能也不同;
- Redis 复制 EVALSHA 命令的方法:
-
判断传播 EVALSHA 命令是否安全的方法:主服务器使用
repl_scriptcache_dict
字典记录哪些脚本传播给了所有从服务器。跟lua_scripts
字典对比即可得知哪些校验和还未传播;struct redisServer{ //... //字典,键是校验和 SHA1,值是 NULL dict *repl_scriptcache_dict; };
-
清空 repl_scriptcache_dict 字典:每当主服务器添加一个新的从服务器时,主服务器会清空自己的
repl_scriptcache_dict
字典; -
EVALSHA 命令转换成 EVAL 命令的方法:根据 sha1 校验和在
lua_scripts
字典中查找对应 Lua脚本 script;然后改写命令,用 script 替换 sha1;其他参数不变;-
EVAL命令:
EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
-
EVALSHA命令:
EVALSHA sha1 numkeys key [key ...] arg [arg ...]
-
EVAL命令:
-
传播 EVALSHA 命令的方法:当主服务器成功执行完一个 EVALSHA 命令后,会根据该命令指定的 SHA1 校验和是否存在于
repl_scriptcache_dict
字典里来决定是否向从服务器传播 EVALSHA 命令还是 EVAL 命令;
-
2. 排序
2.1 SORT <key> 命令的实现
- 服务器执行 SORT numbers 命令的详细步骤:
- 1)创建一个和 numbers 列表长度相同的数组,数组的每个项都是
redis.h/redisSortObject
结构; -
2)遍历数组,将各个数组项的 obj 指针指向 numbers 列表的各个项,构成 obj 指针和列表项的一对一关系;
obj 指针指向各个项.png
- 3)遍历数组,将各个 obj 指针所指向的列表项转换成一个 double 类型的浮点数,并将浮点数保存到相应数组项
u.score
属性里;
- 4)根据数组项
u.score
属性的值,对数组进行数字值排序;
排序后的数组.png
- 5)遍历数组,将各个数组项的 obj 指针所指向的列表项作为排序结果返回给客户端;
2.2 SORT 命令的可选项
- ALPHA 选项可以对包含字符串的键进行排列;
- ASC 选项执行升序排序;
-
DESC 选项执行降序排序;
- 升序和降序都采用快速排序算法;
- BY 选项可以指定某些字符串键,或者某个哈希键说包含的某些域来作为权重,对一个键排序;
- LIMIT 选项可以让结果只返回其中部分已排序的元素;
- GET 选项可以在键被排序后,根据被排序的元素,以及 GET 选项指定的模式,查找并返回某些键的值;
- STORE选项可以将排序结果保存在指定的键里面;
2.3 多个选项的执行顺序
- 选项的执行顺序:
- 1)排序:会先使用 ALPHA、ASC、DESC、BY 这几个选项,对输入键进行排序,并得到一个排序结果集;
- 2)限制排序结果集的长度:使用 LIMIT 选项,对排序结果集的长度进行限制;
- 3)获取外部键:使用 GET 选项,根据结果集的元素,以及 GET 指定的模式,查找并获取指定键的值,并用这些值构成新的结果集;
- 4)保存排序结果集:使用 STORE 选项,将排序结果集保存到指定的键上;
- 5)向客户端返回排序结果集:遍历排序结果集,并依次向客户端返回排序结果集中的元素;
- 除了 GET 选项之外,改变选项的摆放顺序不会影响 SORT 命令执行这些选项的顺序;
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