关于简约

作者: 特诺兰的夏天 | 来源:发表于2014-08-09 21:20 被阅读117次

    关于本书

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    简约至上》 本书的原名是 《Simple and Usable Web,Mobile,and Interaction DesignSimple and Usable Web》,幸好拿到的中译本不是那么的糟糕,不过译者对于书名的翻译实在是令人不敢恭维,可能是这个时代什么都讲究简约的一种刻意而为吧,至少和内容的差距不是很大。

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    关于简约

    本文语义部分:简单是想对于功能而言,而简约想对于设计。大部分时候是一致。

    简约是一种关于设计的方式,当然你可以把一个事物设计的很复杂,也可以把一个东西设计的很简约。而跟随着发展的脚步可以发现,一切复杂的东西最终都是会走向毁灭的,所以这个世界的设计思路无不透露着简约。

    而在我看来,设计的过程大致上都是相对统一的,从 简单 -> 复杂 -> 简约

    举个栗子:

    简单阶段:

    手机之父——马丁·库帕

    在智能机出现之前,手机的模式一直没有改变,0-9的按键加上 * # 构成了整个手机,除了在体积上越来越小,其他的改变并没有凸显出来,直至诺基亚的时代到来。这个时代的所有设计都接近于简单,而在设计上并没有用心的处理,只能称之为简单。

    复杂阶段:

    诺基亚S60家族

    在S60称霸市场的阶段中,手机功能从简单的打电话向着更加复杂的应用转换,这个阶段的世界已经不再是简单,如果说以前的手机是99%的人都可以使用的,智能机将很大一部分人给置之门外。而这个阶段的设计也是复杂的,整个行业进入的丰富功能阶段。

    简约时代:

    IPhone

    这个阶段的手机都长相极端的接近,并非是大家相互抄袭(当然Andriod借鉴的IPhone)而是,现在设计的思路是简约,简约是包容了简单的,所以大家都在努力的去删去没必要的元素,不再需要那么多的按键,不再为了需要隐藏键盘而去制作滑盖手机。

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    你需要的简约 - 明确认识

    最简单的判断简约的方式即:功能上完善,而选项删无可删。

    每一个设计背后蕴含着的是设计对于人性的认知。在Windows里面,确认大多都在左侧,这个设计无可厚非,然而在手机端,那 YES 和 NO 应该如何布局?大部分操作者的手持方式都是右手,那么多我们大多数时候默认的操作都是Y,那么多Y应该是放在右边的,虽然这个习惯对于刚刚从电脑接触到手机的人的来说是不舒服的,但是这个优秀的设计。

    所以一个关于简约的设计都回归到了用户需求,没有一个用户需要连功能都没有实现的应用,所以对于大部分设计者来说,如果在前期就将简约作为一个重要的考虑元素,那么整个项目是难以驱动的,在项目的初期以丰富性能为主,在中后期需要对设计进行修改。

    本书将用户分为:专家型,随意型,主流用户。对于不同用户的策略是:

    忽略专家型,为主流用户设计。

    对于主流用户而言,他的对于事物的思维导向是 结果与价值,主流用户的想法是这个软件有什么的价值,外卖软件他并不在乎你的软件有多么的炫,而是你的饭店多不多,有没有优惠。对于办公软件来说,在乎的是操作是不是简单,功能是不是够用。所以这一些的导向在说明,软件首先要满足的是功能,本书的第二章,是明确认识在这个阶段,你所需要做的事情是搞清楚,用户需要的是怎么样的一种简约。

    优秀的软件应该是贴近于人性的。 对于主流用户的情感认知是设计软件的基础,但仍有一些共性:自由与有趣,人在本性上是渴望自由的,掌控一切是人之本性,人类的最大的乐趣就是创造与毁灭,所以有趣也是一个基本条件。所以对于主流用户是没有人会去读README,而在最初的界面进行有且仅必要的引导才是王道。

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    简约的策略 

    简约的四策略:删除,组织,隐藏,转移。

    删除

    删除的关键在于关注于核心。

    对于一个软件来说,核心的功能如果不明确,那软件必然不是一个好软件,QQ的核心是聊天,陌陌的核心是陌生人交友,如果软件的核心不能确认那应该是否应该重新的好好考虑下,所以对于个Web的设计更加尤为的重要,别如:

    简书 专注于写作分享,所以用户的首页即是文章列表。

    鲜果 关注你感兴趣的人和事,突出的是关注与兴趣,而他的首页的右侧是热门订阅,在我看来此处应该是用类别来展示,对于用户更喜欢的是得到自己的兴趣趋向,并非是别人喜欢看什么。

    组织

    组织的核心是清晰可辨。

    举个栗子:

    书签设计

    清晰,对于书签来说,不同之间不仅仅是因为好看更多的是为了辨别,书签的受众群体是热爱阅读纸质书籍的用户(一年读不到一本书的同学是不需要的),而不同的颜色和不同的动物造型可以给予不同的含义,高度的清晰可辨,动画设计是额外的价值,为可爱,颜色的设计是为了功能的可辨别度。

    隐藏

    最棒的隐藏就是在需要的时候出现,不需要的时候就隐藏,就像是上帝说有光就有光,比如Dict的划词翻译,在你需要的时候轻轻一划就出现,从不会影响你的阅读。

    最常见的隐藏策略就是网站的二级菜单,而很多设计的时候,我们会发现很多很多的功能是不能够去掉的,最常见的比如Office系列,我们并不能够去掉大部分的按钮,那些都是有且必要的,所以我们需要将他隐藏在一些显现的后面,比如一些高级的设置,保留且有必要,但是不是很一个用户会需要更改,我们可以放在较深的三级目录下。

    Office 2013

    转移

    转移是一种最难使用的策略,在不同的设备之间搭起桥梁的方式,比如我们可以在手机端仅仅提供简单如删除,新增的功能,而在PC端实现更加复杂的功能,比如数据统计,排列组合等,在这方面我最喜欢的是软件应该是Todoist

    TODOIST

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    最后

    本书的最后三节是让我记忆最深的地方

    顽固的复杂性, 细节, 简单发生在用户的头脑中

    一切东西都有非常复杂的地方,而最关键的是复杂性是谁来面对,你可以提供一堆基本方法供用户自己玩弄,比如 我的世界 

    我的世界

    当然你也可以让一切都变的简单,比如IOS的Siri,而这一切都取决与你将让谁去面对复杂。

    细节是关于优秀与完美的关键,每一处细节的琢磨都为你的成功增加了一点胜算。

    最终,这一切都是回归到用户的手中,从另外一个角度看,在游戏世界中最简单的游戏往往最终会变成最受欢迎的游戏,比如俄罗斯方块,魔方,简约的发生地是在用户的脑中,这一切在用户的脑海中与人生合并,至此软件的使命才算是完成,而此时的我们只用等待这些美好的食物慢慢的发酵。好比最简单的泡菜,在时间的陪伴下最终成为我们餐桌上的一道美味。

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