19年06月30日,谈行业发展。
不知道大家发现没有,现在的区块链项目已经越来越重视落地应用。
17年大牛市之前,几乎没有币是有应用的,甚至包括比特币。但现在区块链与行业相结合的趋势愈演愈烈,主要原因是项目方发现单纯发币,已经很难骗到钱了。
17年12月份,先是币乎的崛起,随后涌现了一批山寨内容产品(现在已经差不多死光了)。虽然大多数基本是一些很垃圾的应用,但比起从前,已经实现了从0到1的进步。
18年的时候,NeoWorld的诞生为区块链游戏打响了游戏革命的第一枪,我们发现尽情享受游戏的同时居然还能赚钱,真的是很爽。
时至今日,NeoWorld还是区块链游戏的领军人物。我们也慢慢发现,各种基于以太坊、基于EOS的区块链游戏,正在蓬勃发展。
几乎每天都能看到一款新游戏诞生,虽然目前还未出现超过NeoWorld人气的产品。但大家都知道,随着时代的进步,新一代的“现象级”游戏一定会出现在币圈。
试想着,把游戏世界里的玩法通证化,如果这个游戏本身足够好玩,那在市场的火爆程度很容易超过现在的“王者荣耀”、“吃鸡”等游戏。
腾讯发布的“大家来捉妖”在某种程度上算是做出了尝试,虽然把宠物记录在区块链网络上这么擦边球的玩法在我们看来纯粹就是骗我们钱的,但也算实现了从0到1的过程。
相信区块链游戏是未来的新风口,这句话我去年就说过,目前看来似乎已经在实现的路上了。
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