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单例设计模式

单例设计模式

作者: s_j_x | 来源:发表于2018-10-22 11:17 被阅读0次

    单例:

    保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该全局访问点

    单例应用场景:

    1. Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗? 不信你自己试试看哦~
    2. windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
    3. 网站的计数器,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
    4. 应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
    5. Web应用的配置对象的读取,一般也应用单例模式,这个是由于配置文件是共享的资源。
    6. 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。数据库软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的,因为何用单例模式来维护,就可以大大降低这种损耗。
    7. 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制。
    8. 操作系统的文件系统,也是大的单例模式实现的具体例子,一个操作系统只能有一个文件系统。
    9. HttpApplication 也是单位例的典型应用。熟悉ASP.Net(IIS)的整个请求生命周期的人应该知道HttpApplication也是单例模式,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例.

    单例优缺点

    优点:
    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例
    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
    3.提供了对唯一实例的受控访问。
    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。
    5.允许可变数目的实例。
    6.避免对共享资源的多重占用。
    缺点:
    1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。
    2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
    3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
    4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

    单例创建方式

    1.饿汉式:类初始化时,会立即加载该对象,线程天生安全,调用效率高。
    2.懒汉式: 类初始化时,不会初始化该对象,真正需要使用的时候才会创建该对象,具备懒加载功能。
    3.静态内部方式:结合了懒汉式和饿汉式各自的优点,真正需要对象的时候才会加载,加载类是线程安全的。
    4.枚举单例: 使用枚举实现单例模式 优点:实现简单、调用效率高,枚举本身就是单例,由jvm从根本上提供保障!避免通过反射和反序列化的漏洞, 缺点没有延迟加载。
    5.双重检测锁方式 (因为JVM本质重排序的原因,可能会初始化多次,不推荐使用)

    饿汉式

    /**
     * 饿汉式
     */
    public class Singleton01 {
        private static final Singleton01 SINGLETON_01 = new Singleton01();
        private Singleton01() {
        }
        public static Singleton01 getInstance() {
            return SINGLETON_01;
        }
    }
    

    懒汉式

    /**
     * 懒汉式
     */
    public class Singleton02 {
        private static Singleton02 singleton02 = null;
        private Singleton02() {
        }
        public static synchronized  Singleton02 getInstance() {
            if (singleton02 == null) {
                singleton02 = new Singleton02();
            }
            return singleton02;
        }
    }
    

    静态内部类方式

    /**
     * 静态内部类方式
     */
    public class Singleton03 {
        private Singleton03() {
        }
        public static class SingletonClassInstance  {
           private static final Singleton03 singleton03 = new Singleton03();
        }
        static Singleton03 getInstance() {
            return SingletonClassInstance.singleton03;
        }
    }
    

    枚举方式

    /**
     * 枚举方式单例
     */
    public enum Singleton04 {
        SINGLETON;
    }
    

    双重校验锁方式

    /**
     * 双重检验锁
     */
    public class Singleton05 {
        private static Singleton05 singleton05;
    
        private Singleton05() {
        }
        public static Singleton05 getInstance() {
            if (singleton05 == null) {
                synchronized (Singleton05.class) {
                    if (singleton05 == null) {
                        singleton05 = new Singleton05();
                    }
                }
            }
            return singleton05;
        }
    

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