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【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-1

【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-1

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 20:07 被阅读674次

    学习网站来自:http://cgi.tutsplus.com/

    原作者:George Loffelmann

    原文出处:点击

    没有商业目的,研究和学习用途。

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    上一篇厨房的模型制作完成,这一篇我们继续翻译原作的渲染篇。原作者使用VRAYFORC4D低版本来渲染的,这里用的是1.9版本制作的,所有截图都是重新制作,与其说翻译还不如说重写。翻译这篇的目的也为了配合我编写的《VRAY初探》系列,就当做一个室内实例教程吧。

    1、首先把每个模型的名字命名正确,打组齐整,目的为了赋予材质、找对象方便。

    2、在渲染设置--渲染器--VrayBridge,这里用的是1.9版本。

    3、打开Antialiasing (抗锯齿),选择type : adaptive dmc (自适应DMC),选择 filter on ,打开,设置参数如下:

    说明:抗锯齿打开能使图像渲染之后更清晰,更平滑。VRAY中有三种抗锯齿:一是FIX RATE(固定模式)适合模糊、景深、反射模糊的场景,具有高细节的纹理,用之;二是Adaptive dmc (自适应)少量的模糊、景深情况下,用之;三是Adaptive Subdivs (自适应 细分),很少模糊用之,占内存大。filter on 控制场景中的材质贴图过滤方式。(详细在VRAYFORC4D系列再谈)

    4、DMC SAMPLER:采样设置如下:

    5、打开COLOR MAPPING 设置如下:

    说明:颜色贴图,控制全局灯光衰减。类型有很多,选择EXPONENTIAL这个指数可以降低光源附近的表面曝光效果,但它同时也降低场景中物体的饱和度。选择它的目的,防止场景局部过量,爆掉。

    6、最关键的一步,打开GI (全局光),在LOAD GI PRESET(预设)选取一个IR+LC 辐射+灯光缓存模式,VERYFASET (非常快速,以牺牲渲染质量为代价)。

    说明:在刚开始设置用最低质量最快速,目的是调整材质预览方便;最后出图时用HIGT高质量的设置。这是为了提高效率。

    7、添加一个摄像机,右键赋予其VRAYPHYSICALCAMERA 物理照相机标签。设置ISO感光度为150,F-STOP光圈默认8,SHUTTER SPEED 快门速度50,我感觉这个有点低,可能场景要太亮。

    8、点击摄像机右侧的“焦点”,启动摄像机。

    9、建立远光灯,赋给它VRAYLIGHT标签。勾选Enable shadows 打开阴影。

    10、设置为SUN LIGHT 太阳光(物理环境光)

    11、调整远光灯的位置。设置该灯光为摄像机(参考 《窗外光》文章)

    12、渲染,果然爆掉。

    13、调整方法,设置物理摄像机的快门速度为200,ISO为100,光圈为8 (如果你懂摄影,你就会明白)

    14、场景太亮,还有一个原因是因为上面没有天棚(原作者的房间制作方法有点旧,现在制作房间都是封闭的)。建立一个平面,在顶视图看,超过房间大小。

    15、把这个平面移到顶端,略有重合(VRAY检查非常严格,如果对不齐,会出现漏光现象),当做天棚。

    16、在渲染一下,好多了。

    就写这些,慢慢来。互联网时代,人们看不了太多的字体和图,材质部分下集再说。

    【感悟】

           也许是岁数大了吧,我与别人不一样,总想在课余谈点不一样的东西。自己的一点感悟而已,不一定对,你可以不看,但这是我的博客,我不能不说。

           很多C4D爱好者都问:C4D能否用于建筑方面、室内外设计渲染等问题,真不知道如何回答。

           目前国内外,3DMAX用于建筑室内设计渲染非常广泛,你也不能说它是专门干这个的,只不过在这方面使用3DMAX软件非常早而已,国内外在这些年的积累,使得3DMAX在建筑方面的资料、资源(模型等)非常多,尤其它有本公司的AUTODESK的其他软件配合,更吸引很多人在建筑领域用3DMAX。现在百度的“3DMAX贴吧”,你去看看,基本都是建筑方面效果图。但是3DMAX也能制作游戏和影视动画啊,跑题了。软件业竞争也非常激烈,SKETCHUP在建筑业建模的优势要比3DMAX好很多,再加上VRAY FOR SKP的帮助,完全可以脱离3DMAX+VRAY模式了。而LUMION的出现,使3D虚拟漫游制作变得容易不少,打破过去3DMAX+VRAY+AE+PR的工作流程。

            又加上C4D的竞争,(它的功能不弱,价格最便宜)也是一样一样的。基本上3DMAX、MAYA能干的,它也能做,但是行业的人把C4D定位影视方面,这是因为它在动画特效方面,如毛发、运动图形、粒子等方面比其他三维软件有优势,与AE的战略伙伴关系,再加上C4D入门快,更使得头痛三维软件的影视人转向它。而从事建筑设计的人,几乎连看都不看它,直接投入3DMAX的怀抱;而高等艺术学院的教学,仍然捧着经典唯一的MAYA在教学。

            总之,从“一”而入道,无论学什么,深入下去。如果你首先学习C4D,那么你就不用怀疑它在建筑方面、游戏方面的能力(它与3DMAX\MAYA\SOFTIMAGES是同一水平的软件),等待你去用它、开发它,而不是按照惯性思维打上烙印,阻碍你学习研究的脚步。你要知道,新楼总比旧楼设计的合理,软件也是一样。

    为什么谈这些呢?我们往往在十字路口犹豫的时间过长,找不到前进的方向,不是吗?

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      网友评论

      • lumengjun:插件版本不一样没法看
      • a24b9f5c242e:老师请问是以后编写的教程要收费吗?还是包括以前所有的教程都要收费呢?
        DIGITALMAN:@新语说 以前写的都不收费。现在简书给我文章收费权利了,以后,那些耗心血的、成系列的文章可能要收费,一篇文章也就1元、2元左右吧,哈哈。
      • a73a545c3fbd:总之,从“一”而入道,无论学什么,深入下去👍

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