1、制作橱柜门。打开一个新的C4D文件(目的,受场景模型干扰,能在世界中心建模,相当于3DMAX的孤立模式吧)。
现在,创建为碗橱里的一扇门。创建新的立方体“3CM 75CM 60CM"。"Z分段为 '4'。按(C) 转到可编辑多边形 ,面选择方式,按(U~L) 选择如图中间位置。按D 挤出,设置"最大角度"为 100 °,偏移-0.5 厘米 ,然后点击"应用"。
2、按P ,设置如下,勾选重点捕捉。
3、按K,选择循环模式,在两边中间的位置循环切出两道线。如下图:
4、选择边模式,按U~L,选择刚切好的两条边,按M~S倒角,偏移0.5
5、按CTRL 点击面模式,(这是一个边面互换选择的方法)。
6、建立橱柜门的把手。在场景中建立一个管道,设置如下:然后,在下面坐标输入1.5,25,26.6 把把手移到门边。
按ALT+G打包这两个模型,起名为橱柜门。
7、选择“橱柜门”按CTRL+C 复制,在按V键,选择工程--选择HOUSE.C4D文件,再按CTRL+V 粘贴过来。
(我感觉这种方式比3DMAX的孤立模式编辑更好。非常喜欢C4D的多窗口模式)
8、对橱柜门进行复制,利用三视图进行对齐。
9、剩余的部分建立两个立方体(X:3,Y:75,Z:?),利用三视图补齐空白部分。橱柜门完成。
10、下面制作洗菜盆。
建立一个立方体,设置如下:
11、按C ,选择点模式,选择上面的点,并删除。
12、通过三视图把这个物体移到下图位置。
13、起名为菜盆,并复制一个,把先把菜盆隐藏起来。选择面模式,选择菜盆2,右键--封闭多边形孔径。
14、把橱柜和菜盆2位置放好,添加布尔对象,如下,在橱柜挖出洞出来。
15、把菜盆恢复显示,变模式,按U~L,选择菜盆最外边的边。
16、按T缩放,按住CTRL沿XZ平面拉出外延。
17、再按CTRL沿Y向下拉出。最后,循环选择两条边,按M~S倒角,偏移0.1即可。洗菜盆制作完毕。
18、制作水龙头。
新打开一个C4D文件,建立一个立方体,30CM,30CM,30CM大小。转侧视图,选择B-样条,按住CTRL 按照立方体参照画出一条曲线。如下:
19、建立一个园,添加扫描对象,生成水龙头模型。点击圆环,对圆环进行如下的优化。
20、对样条进行如下优化:
21、优化之后,如下。(目的是为了编辑方便,否则生成很多面,不好编辑)。按C 转化为多边形。
22、面模式,按U~L 选择如下,按D 挤出。
23还可以如下编辑
24、按K 切刀,选择循环模式,在转折处添加边。
25、为模型添加“平滑细分”。
26、复制到主场景中,利用三视图移到正确位置如下:
27、制作综合柜。
建立一个立方体,将大小更改为 200 厘米 ',210 厘米 ',和 50厘米 ',更改"圆角半径"到 0.5 厘米,带 1 段。用下面的坐标,移动到55,115,175位置,并删除 '平滑' 标签,并命名为 'cupboard_right',或“橱柜右”。
28、把橱柜门复制出来,改名为综合柜门,进入自给,按T调整柜门打下,再把管道旋转90度,居中。
29、按CTRL向上复制出2个。
30、建立一个立方体,设置如下,然后按CTRL复制出两个,调整大小位置如下:
31、按照下图,制作拉杆和按钮,这些都是用基本物体制作的,记住要圆角或倒角。
32、复制柜门调整如下:
33、选中橱柜架的立方体,设置Z方向分段为3。复制下面橱柜门,按照分隔线调整到位,并旋转门把手90度。
34、把柜门沿Z复制出两个,在三视图调整位置如下:
35、制作综合柜的腿,建立一个圆柱,按C转化多边形进行编辑如下:
36、命名为“腿”,移到综合柜下面,制作一个即可。
说明:
1、按照原作者的思路和效果图,重新截图制作,有些地方与原作者不一样。
2、因为效果图不像虚拟环境(游戏)是由镜头决定画面,所以在制作的过程中,为了节省资源,提高效率,只要在镜头之外,统统省略。
未完待续......................
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