模块化发展史:
- 早期通过外部引入文件方式,实现模块化。缺点:污染全局作用域,无法管理模块依赖关系。
- 命名空间,文件导出一个全局对象。缺点:无法解决私有空间的问题,模块成员可被修改,无法管理模块依赖关系。
- LLFE->立即执行函数,私有变量只能在闭包中访问,需要外部访问的变量,挂载到window上。需要依赖的模块,可以通过闭包做参数声明。
模块化规范:
- commonJS
- 同步加载模块,启动就开始加载模块,运行时只会使用模块。
- 文件与模块一一对应
- 每个模块都有单独作用域
- 通过module.exports 导出成员,require载入模块
- exports 是 module.export 的别名
必须要exports.xxx = xxx 导出对象(module.export = xxx 或 module.exports.xxx = xxx) - 同步决定了该规范不能用于浏览器,无法处理浏览器的异步需求。
require: node 和 ESM 都支持的引入
export / import : 只有ESM 支持的导出引入
module.exports / exports: 只有 node 支持的导出
- AMD
- 异步模块规范
- 通过define函数定义模块
- 通过require函数引入一个模块
- 内部会创建script标签,加载模块代码
- 目前绝大多数三方库都支持AMD
- CMD(淘宝推出的规范) => sea.js + CMD
- 使前端代码趋向于CommonJS
- 后被require.js兼容
- ES Modules (ESM)
-
自动开启严格模式
文件头不需声明 'use strict' -
独立空间
每一个module都运行在私有作用域中,解决了全局污染问题 -
CORS
ES Module 通过CORS方式请求外部JS模块- 如果响应头不能提供有效的CORS,会产生跨域错误
<script type="module" src = "path" /> 仅支持HTTPServer的外部访问,不支持文件形式的访问。
-
先渲染界面,后加载js
- 会自动延迟脚本的执行,不阻碍页面渲染,
有<script ="true" />
的作用。 - 网页加载script方式:立刻执行。
- 会自动延迟脚本的执行,不阻碍页面渲染,
- 使用polyfill解决兼容问题
// 以下代码均不能在生产环境中使用,因为动态解析是耗时操作。正确方式为先做好相关编译工作,再打包上线。
// nomodule 关键字,表示script只在不支持module环境下执行
<script nomodule src="https://unpkg.com/browse/browser-es-module-loader@0.4.1/dist/babel-browser-build.js"></script>
<script nomodule src="https://unpkg.com/browse/browser-es-module-loader@0.4.1/dist/browser-es-module-loader.js"></script>
<script nomodule src="https://unpkg.com/browse/promise-polyfill@8.2.0/dist/polyfill.min.js"></script>
// 通过es-module-loader读取代码,然后交给babel转换为兼容版本(eg:ES5)
// promise-polyfill 处理浏览器对promise的兼容问题
- 前端最主流模块化规范
Node.js从8.5版本以后,已经在尝试支持ES Module。
# 文件名后缀 .mjs
# 运行命令:
node --experimental-modules demo.mjs
- ES6才明确的模块化系统
- 随着webpack等打包工具流行,兼容性也得到改善
- 导入与导出规则(从语言层,实现了模块化)
- 可导出成员
export { 成员 }
,也可导出对象export default 对象
- 导入使用import关键字
- 需要注意:
- 文件名称要完整
- 相对路径注意加.
./
- 绝对路径使用
http:// ...
或者根目录/.../文件名
-
import './abc.js'
只用于导入 -
import { } from '模块名'
,{ }
不是解构语法
-
-
import * as object from "./module.js"
所有导出成员,都是object的属性 - import只能在对顶层,不能嵌套在局部作用域
- 动态导入:
import ('./module.js').then(function(module) { })
- 常见导出与导入:
-
export default const abc = "123"
-
import 对象, { 成员 } from './module.js'
-
import {default as abc} from './module.js'
导出对象的另一种写法 -
将
import
替换为export
, 则成员不能使用,会直接被导出,可用于处理集中导出
eg :export { default as Test } from './module.js'
-
- 可导出成员
目前绝大多数情况下使用的模块化规范:
ES Modules ——> 前端
commonJS ——> 后端
Node.js原生环境,在commonJS中,不能通过require方式,载入ES Module。
ES Modules
<srcipt type="module"></script>
导入与导出
模块化打包工具
常用打包工具:
- webpack
- Rollup
- Parcel
webpack
是什么?
是npm的工具模块,实现了文件的打包功能。对于打包结果,webpack会将文件合并,同时提供基础代码,让打包前后代码之间的逻辑不变。webpack建议根据代码的需要,可以动态引入任何资源,包括css、图片文件等。JS作为前端驱动,资源与JS形成依赖,可以保证上线时的资源文件都是必要的。
特性?
- loader
- minimizer
- plugin
- TreeShaking
- SideEffects
- HMR
- watch工作模式
工作流程?
- 从入口文件开始,建立依赖树 ——> 递归依赖树——> rules属性 -> test正则匹配文件,使用加载器,加载模块——> loader处理 ——> plugin ——> boundle.js 完成打包
loader与plugin是webpack的核心特性。
loader(加载器)
加载不同的资源模块(默认仅支持加载、解析js文件
)。loader专注实现资源模块加载。
plugin(插件)
- 在webpack构建过程的特定时机,注入扩展逻辑,改变或优化构建结果。
- 增强webpack自动化能力,解决除模块加载外的自动化工作。
- 实现大多前端的工程化工作。
webpack不等于
工程化
所有的配置信息入口文件 :webpack.config.js。
loader
除js文件外,其他文件都需要在webpack.config.js中声明文件类型对应的loader,转换时loader可以是多个,加载顺序FIFO,最后的loader先加载,但结果一定是标准的JS代码字符串,因为内容最终是拼接到JS文件内。
-
特性
- 类管道机制
- 内不完成一次导入与导出
- 导出可以交给下一个loader
- 最终的导出必为JS代码字符串
-
功能
- 编译操作
- 文件转换
- 代码检查
// 安装loader命令:
yarn add loader名称 --dev
编译操作
由于转换需要,webpack会默认处理ES6的import和export,对于其他ES6特性,需要单独处理
babel
一个处理js代码的平台。处理js代码需要借助babel的插件,babel会将代码转成字符串并生成AST,然后继续转化成新的代码,转换的代码越多,效率就越低。
@babel/preset-env
yarn add babel-loader @babel/core @babel/preset-env --dev
文件转换
-
图片
-
file-loader
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值,并会保留所引用资源的原始扩展名。 -
url-loader
指定options-limit,限制url-loader转换图片的大小,超过限制的图片会直接使用file-loader转换,在文件大小(单位 byte)低于指定的限制时,可以返回一个 DataURL。默认单位:bit
-
file-loader
-
css文件
-
css-loader
解析css -
style-loader
加载css-loader生成的样式,以style标签形式注入到页面中。
module.exports = { // 有三种类型 mode: 'none', entry: '入口path,相对路径', output: { filename:'文件名', path: path.join(__dirname, 'dist'), pubilcPath: '根目录/' } module: { rules: [ { test: /.js$/, use: { // 处理es6新特性 loader: "babel-loader", options: { presets: ["@babel/preset-env"] } } }, { test: /.css$/, // 注意:当有多个loader时,webpack执行顺序是由后往前(队列) use:[ // 将css转换结果,通过style标签形式,注入到页面 'style-loader', 'css-loader' ] }, { test: /.png$/, use:{ 'url-loader', options: { // 超过这个大小,webpack会自动寻找file-loader // 没有安装file-loader,会报错 limit: 10 * 1024 } } } ] } }
-
css-loader
兼容多种标准
- 遵循ES Modules 标准的import 声明
- 遵循commonJS 标准的 require 函数、exports.xxx 导出
- 遵循AMD 标准的define、require 函数
开发时使用一种标准,建议不要把标准混用
打包优化
webpack支持指定工作模式,分别为:production,development、none。
- 默认为production模式,对打包结果完全优化,代码会变得不可读。优化方式:TreeShaking、SideEffects。
- development模式,优化打包速度,增加调试过程中的辅助信息,打包结果适合调试。
- none模式,最原始的状态打包代码,不进行打包优化。
// 命令行:
yarn webpack --mode development
// webpack.config.js 中:
module.exports = {
mode: "development"
}
TreeShaking
webpack 的一种 打包优化,不会打包未使用的代码。
在 webpack 4
中, 生产模式 下会 自动启用,其它模式 下,需要 手动开启 TreeShaking。
// webpack.config.js 中:
module.exports = {
// 集中配置webpack优化
optimization: {
// 只导出外部使用了的成员,负责标记未使用的代码
usedExports:true,
// 尽可能将所有模块合并,输出到一个函数中 —————> Scope Hosting(作用域提升)
concatenateModules:true,
// 开启压缩,负责移除未引用代码
minimize:true
}
}
treeShaking 与 Babel
问题:使用了babel,treeShaking一定会失效吗?
解析: 原理与源码探究:
-
原理:
-
使用treeShaking 前提,代码
必须
遵循ES Module 编写 - babel-loader 用来转换代码的新特性
- 转换过程中,有将 ES Module ——
转换(取决于插件)
——> Common JS的可能
-
使用treeShaking 前提,代码
- 源码:
在这里插入图片描述最新的Babel已经开启ES Module的支持,在node_modules->babel->lib->injectCaller.js中查阅
preset-envpreset-env根据Babel的设置,也自动禁用了对ESM的转换
- 为preset-env新增配置
🌰 :
module.exports = {
mode: 'none',
module: {
rules: [
{
test: /\.js$/,
use: {
loader: 'babel-loader',
// 缓存已经编译过的文件
// loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
// 或者
// loader: 'babel-loader',
// options: {
// cacheDirectory: true
// }]
// 只在src文件夹下查找
// include: [resolve('src')],
// 不去查找的文件夹路径,node_modules下的代码是编译过得,没必要再去处理一遍
// exclude: /node_modules/,
options: [
presets: [
['@babel/preset-dev', {
// 新增配置
// 不会开启ES Module转换的配置
modules:false
// 转换为commonjs
// modules: "commonjs"
}]
]
]
}
}
]
}
}
SideEffects
webpack 4新特性,允许使用配置形式来标识代码的副作用,一般在开发npm模块时,才会用到。
工作流程:配置——>标识代码——>是否有副作用—没有副作用
—>移除——>TreeShaking获得更大压缩空间
什么是副作用?
模块除导出成员之外,实现的其它任务。比如原型链扩展。
副作用的配置?
- webpack.config.js
用于表示,当前项目目录 是否启用 副作用,true表示启用 - package.json
用于表示,当前package.json所影响的项目 是否有 副作用,false表示没有副作用
// webpack.config.js
optimization: {
sideEffects:true
}
// package.json
"sideEffects": false
plugin
插件基于webpack在工作环节留下的钩子,为webpack扩展功能。插件本质:函数 或 包含apply方法的对象。
class MyPlugin {
// webpack自动调用
apply (compiler) {
// compiler核心参数,包含注册信息
}
}
plugins: [
// 自定义plugin时,要手动添加UglifyJsPlugin,否则js代码不会压缩
// 可以用ParallelUglifyPlugin代替自带的 UglifyJsPlugin插件,实现单线程到并行打包
new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
}),
// new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({template: './src/demo.html'})
]
常用plugin
-
clean-webpack-plugin
清除dist目录内容。 -
html-webpack-plugin
用于导出html文件,没创建一个html-webpack-plugin对象,可导出一个html文件。可实现多页面导出。 -
copy-webpack-plugin
将文件拷贝到dist目录(上线时用)。 - optimize-css-assets-webpack-plugin
压缩css文件
自动刷新
watch 和 browserSync
browserSync—监听—> dist变化,dist有改变,自动刷新浏览器
watch —监听—> 代码变化,代码有改变,自动重新打包生成dist
webpackDevServer
集成自动编译和自动刷新浏览器
HMR
HMR 即 热更新,集成在webpackDevServer中。实现页面不刷新,也可以看到修改后的效果。
# 命令行
# --open 直接打开默认浏览器
webpack-dev-server --hot --open
const webpack = require('webpack')
module.exports = {
devServer: {
hot: true
},
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
}
代码分割(code splitting)
所有代码合并在同一个文件中,可以避免并发请求多个文件,带来的同域并行请求限制、多个请求Header引起的带宽消耗问题。但文件过大时,存在明显缺点:
- 当前未使用代码也会被大量加载
- 文件过大,加载耗时
代码分割实现程序按运行需要进行代码分包,按需加载。提高程序响应速度和运行效果。实现方式:
- 多入口打包
多页应用程序,一个页面一个打包入口,提取公共部分代码。// webpack.config.js const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') module.exports = { entry: { demo: "./demo.js", test: "./test.js" }, output: { // 项目级别hash // filename: "[name]-[hash].bundle.js" // 根据内容,不同文件有独立的hash值 // filename: "[name]-[contenthash].bundle.js" // (推荐)同一chunk下的文件hash值相同, :8表示输出8位hash值 filename: "[name]-[chunkhash:8].bundle.js" }, optimization: { splitChunks: { // 提取复用代码公共的bundle中 chunks: "all" } }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ title: "nuti entry", template: "./demo.html", filename: "demo.html", // 只加载各自bundle的配置 chunks: ["demo"] }), new HtmlWebpackPlugin({ title: "nuti entry", template: "./test.html" filename: "test.html", chunks: ["test"] }) ] }
- 动态导入,按需加载模块
- 需要用到某个模块时再加载。节省流量。
- webpack支持动态导入方式实现按需加载模块,动态导入的模块会被自动分包。
- 动态加载方式产生的文件,名称是一个序号,生产模式下也不需要关心文件名。需要添加名称时,可以使用webpack的魔法注释。
魔法注释说明:相同注释名称的组件,会被合并到同一文件。
- css模块的按需加载插件:
MiniCssExtractPlugin
,可提取css到单文件中。- 建议当样式文件大小超过150KB时使用
MiniCssExtractPlugin
yarn add mini-css-extract-plugin --dev
// webpack.config.js const HappyPack = require('happypack') const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin') const terserWebpackPlugin = require('terser-webpack-plugin') module.exports = { optimization: { // 自定义minimizer时,webpack默认js压缩会关闭 minimizer: [ // 压缩css文件,只会在minimize特性开启时有作用,生产模式自动开启minimize new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(), // 重新开启js压缩, 安装yarn add terser-webpack-plugin --dev new terserWebpackPlugin() ] }, module: { rules: [ test: /.css$/, use: [ // 替换 style-loader,MiniCssExtractPlugin采用link方式,从外部引入css样式 MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader" ] ] }, plugins: [ new MiniCssExtractPlugin(), // 任何模式都会压缩css // new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin() new HappyPack({ // id标识happypack处理那一类文件 id: 'happyBabel', // 配置loader loaders: [{ loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true' // loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'], }], // 共享进程池 threadPool: happyThreadPool, threads: 4, // 线程开启数 // 日志输出 verbose: true }) ] }
- 建议当样式文件大小超过150KB时使用
import demo from './demo.html'
import test from './test.html'
const render = () => {
const mainElement = document.querySelector('.main')
mainElement.innerHTML = ''
if (hash === '#demo') {
document.body.appendChild(demo())
// 魔法注释例子:/* webpackChunkName: 名称 */
import (/* webpackChunkName: demo */'./demo.js').then(function({default: demo}) {
document.body.appendChild(demo)
})
}
else if (hash === '#test') {
document.body.appendChild(test())
import ('./test.js').then(function({default: test}) {
document.body.appendChild(test)
})
}
}
在React 或 Vue 项目中的路由组件,可通过动态加载方式,按需加载组件
其它
webpack打包后的代码,是自调用函数,运行时,函数开始自调用,会一个一个的按模块(前面提到过,ESM一个文件就是一个模块)
加载代码,并做加载缓存处理,当有缓存中有被加载过的模块,优先读取缓存。
Rollup
小巧,充分发挥ESM特性的一个ESM打包器,相比webpack,打包结果更简洁,默认会开启TreeShaking(Rollup率先提出TreeShaking概念
),优化打包结果。
配置(入口)文件
rollup.config.js,可以使用ESM规范编写。
// import resolve from 'rollup-plugin-node-resolve'
export default {
// 多入口打包时input设置,foramt:amd,Rollup会自动处理公共模块合并到一个文件中
//input: ["src/index.js","src/test.js"],
// 或
//input: {index: "src/index.js",test: "src/test.js"},
// 单入口导入
input: "src/index.js",
output: {
// 指定输出文件夹,用于处理多文件输出
// dir:"dist",
// 指定输出格式amd,可用于处理分包(代码拆分), 使用 import().then({ 成员 }) => { } 实现代码拆分
// format: "amd"
// 指定输出文件
file: "dist/bundle.js",
// 指定输出格式,iife=>自执行函数,本身没有分包机制(webpack的iife有基础代码处理分包),所有文件都会打包进同一个文件
format: "iife"
},
plugins: [
// 插件
// resolve()
]
}
扩展
唯一方式:使用插件机制。默认仅可加载 ES Module 模块。
- 加载npm模块需要安装插件:rollup-plugin-node-resolve
- 加载commonJS模块需要安装插件:rollup-plugin-commonjs
多入口文件加载
需要安装require.js
<script src="./require.js" data-main="index.js" />
优缺点
优点:
- 输出结果更加扁平
- 自动移除未引用代码
- 打包结果依然完全可读
缺点:
- 加载非ESM的三方模块较为复杂
- 模块最终都被打包到一个函数中,无法实现HMR
- 浏览器环境,代码拆分需要依赖AMD库
建议开发 应用程序,使用webpack,开发框架或类库,使用Rollup
Parcel
零配置的前端应用打包器
yarn add parcel-bundler
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