想要写点什么的想法是从瘫坐在沙发上大概两个星期后开始有的,既然难得不再有[最近还挺忙的]这类理由,那就梳理下以前和现在的生活吧。
从最近一次,非公驱动(或许叫自主驱动更好理解😄)项目开始呗。
大概是一年前,我上架了一款自制微信表情包,到现在为止,间或有人会问到类似 [这是你画的吗] 、[挺可爱的,我也想画一下]、[怎么开始啊]、[可以把囡囡(自家宝宝)的涂鸦放上去吗(做成表情)?] 这方面的问题。
可以啊!并不难的。我不是擅长记录总结型的选手(懒呗🤷♂️),但还是决定在时隔如此之久后把这次经验记录分享出来,希望可以有助于不同趣点表情的诞生:未谙画技者的随笔、囡囡的涂鸦等等。
PS:我本身是设计专业出身,有一些美术基础,这一点相对未长期接触美术教育的同学可能会有一点不同,这篇文章仅以个人经验解述,想必有未能详尽的地方还请见谅。
| 开始搞一个卡通角色吧
最早大概是在2017年初,我就已经构思了一个形象尚且模糊的卡通角色,希望能以一种形式把它表现出来,直到一年后的某天才突然意识到,其实可以把它做成微信表情包,有微信这一国民级的通讯App,就有可能让更多人看到和使用它。
最终表情主体物的定稿其实得益于我接到的一份日常工作,那是一个软件的卡通吉祥物设计。(下图)
为一款区块链挖矿软件设计的吉祥物(其实它是一只可以挖矿的鼹鼠哈哈)然后我用提案中的一个飞机稿(未采用的方案),在调整了诸如色块到线稿的表现形式、加入一些记忆识别点或是强化角色性格等工作后,在纸上规划了一系列动作和场景。(这一步最好搜集一些优秀案例,为落实自己的想法作参考。)
最开始的草稿已经遗失,这几张照片是能找到最早的雏形了在有了初步的草稿以后,就要将草稿在电脑上制作成电子稿,这一步可以对草稿先前不是特别明确的部分做调整和优化。
经过N多次调整,呈现了如上的一个基本形象(不要问我它是什么动物,我也不知道#)
| 如果有饱满的形象,或者能动起来就更棒了
然后对基本IP形象做延展,画出一些基础动作。
接下来就是根据基础动作,延展出想要的,符合IP性格设定的场景和动作。
这里要等下……
以无限拖延为乐的人,怎么可能马上行动!不然这事儿也太顺滑了吧?!百忙之中也不知道为什么,可能就是觉得它比较可爱吧,我又延展了一堆对表情包上架这件事并无太大意义的【表情阵列】。
这个表情矩阵,纯粹为了好玩儿(如果不是要发文章,它大概不会被发出来了哈哈哈)本人其实蛮奇怪,越是 will delay的事,越会穿插着干点别的,比如小时候明明马上开学要上交作业,对小学生来说火烧眉毛的事儿,偏要内心紧张地看会儿电视,再赶作业这种……)
好了,返回正题,基于微信表情开放平台的基本规则,我们需要知道以下几点:
1. 一套表情包数量必须为16/24个;
2. 表情可以是动态或静态,主图存储格式必须是gif;
接下来就是根据规则来设计规划好的场景和动作,制作一系列符合规范的图片。
根据设定的各种场景和动作,延展它!!本来打算做24个表情的我被工作量劝退,压缩成了16个。
这还是在有团队同事帮我分担大部分动效制作的前提下。在这里要感谢我的两位同事(暂且称他们为宝安王宝强和白石洲……,算了,就叫小皇和小萍吧)
制作接近尾声以后,需要赋予每个表情特定的文字意义(这也是平台要求的哦)。
差不多就是在这一步,我想好了它的名字,灵感来源于它萌贱的气质和其中一个坐在椅子上,戴着墨镜和金链子不停抖腿的表情,我决定就叫它[大佬](伪😄)好了!
终于做完了 <如释重负> 嘎嘎嘎嘎
|上架前需要做的准备可真不少
以为结束了么?naive!回想起整个过程,我觉得上架工作才刚刚开始……
接下来要去微信表情开放平台实名注册并填写艺术家(真是不敢当😓)信息。
需要设计头像、起一个名字 、编写艺术家(😓)介绍和设计艺术家(😓)主页banner,提交以后,平台会审核这些信息(这个过程时间长短完全取决于平台,实名制吐槽,时间有点————长)。
然后就是准备如下不一而足的宣传用图:
1. 表情包名称
2. 表情包页面banner(750*400,png/jpg,不大于80kb);
3. 表情包主图(240*240,gif,上传时以数字命名代表表情排放顺序)和缩略图(120*120,png,以数字命名并与gif命名相对应);
4. 表情包聊天页面封面缩略图(50*50,png);
5. 表情包商店页面封面图(240*240,png);
6. 赞赏页面欢迎banner图(750*560,gif/png可以动态,不大于100kb);
7. 赞赏页面感谢banner图(750*750,gif/png可以动态,不大于200kb);
下面是一些当时上架需要使用的宣传图片。
表情封面横幅 求打赏(恩,萌贱中带有些许霸气) 打赏后感谢图,抱大腿🦵提交之后 进入“待审核”状态,印象中这个状态持续了大概2周,才显示进入“审核中”状态,审核中差不多前后也有一周的时间😢
接下来是我希望再也不要经历的:【未通过审核】
PS: 示意图,仅作卖惨之意😢每次被驳回后,不算修改的时间,单是再次提交审核,就足以让我变身祥林嫂(最少也是一周时间),所以一定要认真阅读平台的规定,以免像我,在审核阶段消耗大把时间。sad
我记得前后被平台打回了2次,(两次都是因为非常细微的地方卡壳,而且这些问题,审核人员也许不会一次性提出给作者,这一点真的无力感max)
如果足够刚(别歪想了,是细心和细心和细心……),你并不会有上述被驳回的糟糕体验。
你的状态很可能是:🎉 审核通过 🎉
接下来就需要预约上线,这时登录微信表情开放平台即可预约上架时间,从T+1开始之后的10天左右都可以预约,每天表情上架时间是上午11:00。
| bingo~
终于,2019年04月12日,「叫我大佬」在表情商店上架。
给力喔😯,但不是这个啦!受限于角色动作和动态表现能力(就是——菜Cai——呵呵)等方面因素,上架后的表情包确实有些地方很不到位,但基于拖延症患者最终还是将一个久来的夙愿落实完成,开心的欢快总是要盖过遗憾的。
上架后作者第一时间截图发了票圈,兴奋滴发给一路以来支持我的乡亲父老。
谢谢各位父老乡亲的资磁至此,忙碌漫长的上架工作尘埃落定。
| 看看用户的反馈吧(日日更新的数据统计)
下面会列出一些【叫我大佬】上架大约11个月后的一些统计数据,可能是第一次以一个作者的身份去审视一件事,所以在翻看每日更新的用户数据时,会拥有很奇妙的饱足感。
· 截止这篇文章草稿时间2020年3月11日,下载量平均在25人/每日上下;发送量徘徊在230次/每日;累计下载量为6000+;累计发送量50000+。
· 数据中还会列出单个表情的单日发送量,这个数据很贴心,可以给作者一个受众喜好方向的参考,给微信表情团队一个赞👍!
· 7天/14天/30天,下载发送量折线图,这也是一个时间性参考,不过似乎我的数据只是从刚开始发送朋友圈对数据有一个助推作用后,基本就稳定在了这一个当量上。
· 最后一个是赞赏明细,其实真的除了亲朋好友初期有打赏,总额也不算多,但是贵在开心,每日的下载量和发送量,这点就让我很满足了。😄
另外一个数据tab是用户分析,我自己认为这个数据参考意义其实有限,但是挺有意思:
注:被分析的用户是前 7 天发送本套表情天数不少于 3 天的用户。
数据截止至 2020 年 03 月 11 日,满足统计条件的总用户数为 59 人
· 列出了用户性别占比,女性占了近67%,男性大概是32%,符合女性更多发送表情包的预期。
· 年龄段分布:大体集中在13~38岁之间,其中,29~38岁的用户占比最高。
· 地区分布:作者本人工作生活的广东地区用户数最多,其次是山东、江苏、陕西,反而家乡河南并没有在数据上给予本人任何安慰(sad😢-假的)
· 学历分布上,持有本科学历的用户数一骑绝尘,或许博士等高学历用户其实忙于读书、科研等,相对较少闲聊或使用表情包(对高学历者的仰望和瞎猜😁)。小学生?小学生作业写完没呐?🤔️😂❓
| 私心😳
回顾这一过程,看了这么多数据,私心(害羞😳)其实还是想求一波关注和下载(绝对是免费好物),探讨也好、指导也好,这篇文它总要有个意义吧哈哈。
微信表情商店搜索[叫我大佬]即可免费使用!
或者您可以点击这个链接体验。
https://w.url.cn/s/Ag7SGsM#wechat_redirectw.url.cn
夭寿喂!结语都写好了,才想起来差一点就忘记给它(动起来的大佬)露下脸!
|最后
到这里这篇拖延症患者的文章就差不多结束了,也是受这次疫情影响,我才有了更多自由时间去梳理自己做过的一些事,重新思考一些平时暂时放下或是刻意回避的问题、想法。
文章的最后想引用我特别喜欢的一位博主【老师好我叫何同学】在一支私人Vlog里对自己说的话,我觉得很好,很有意义:
我希望你对未来有信心,我希望你对自己有信心。
单纯的相信当然不会让事情变好,
但相信点什么总不是坏事,
一切都会变好的。
下次见👋
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