PVP方面,玩家攻击其他玩家的第一下伤害是降低的,算是某种挑战礼仪和邀请,也是防止先手偷袭占据太大优势。不过被攻击的玩家在还击的时候直接会造成满额伤害。
- 这个规则会优化玩家的PVP体验,因为这不是一个玩暗杀的游戏,像吃鸡游戏那种谁在打我,我怎么死了的新手体验并不友好,所以第一下伤害降低算是给了被击玩家一个反应的时间。主动出击的玩家,也不会因为第一下伤害降低而有明显的劣势(毕竟有心理准备),被击的玩家,若反应足够快(常人不可及),则可利用这个规则建立优势。
如果被攻击的玩家一开始就决定不予反击(或者可以选择跑路),而先发动攻击的玩家最后还是成功杀掉了目标,这种情况下发动攻击的玩家将不会获得任何瓶盖奖励。而且杀人者还会变成通缉杀人犯,成为其他赏金猎人们的猎杀目标,而赏金将会直接从被通缉者的手里扣除。
- 这个算是对非PVP玩家的一个保护措施,优化非PVP玩家的游戏体验的同时也优化了PVP玩家的游戏体验和角色扮演感,有些玩家就喜欢在游戏里做一个破坏者。
PVP胜利后将会获得瓶盖奖励,战胜的对手等级越高,获得的奖励也越多。如果你被杀以后成功复仇,则奖励会翻倍。
- 这条规则是鼓励PVP,尤其用双倍的奖励去鼓励复仇
玩家在达到5级以前无法参与PVP。
- 新手保护
玩家可以给自己添加“和平主义者”标签,这样就完全不会对其他玩家造成任何伤害。
死亡惩罚微乎其微,玩家只会损失背包里的垃圾,就是用来制造物品的原材料,不会损失任何装备。而且玩家可以跑尸体找回背包里的垃圾,也可以经常把垃圾物资放进安全的储物箱里。
- 让玩家放心的对战,减轻玩家的损失厌恶。
死亡后玩家将会从最近的复活点免费复活,或者从76号避难所的大门口复活。如果要选择其他造访过的复活地点,则需要根据距离支付瓶盖。
- 复活规则非常灵活,有钱就可以为所欲为!
你可以屏蔽其他玩家,他们将无法看到你。
- 这个屏蔽太强力了,最大限度上保证玩家的游戏体验,不跟讨厌的人一起游戏,同时也避免了MMO常见的守尸问题,但有个担忧,玩家会利用这一规则将高手屏蔽,最后导致PVP玩的好的玩家找不到可以进行PVP的对手,有待验证。
PVP的强度曲线和PVE不一样。在PVP中,武器和装备的等级差距会更小,这样低级玩家在遇到高级玩家时胜算更大。
- 鼓励PVP
玩家可以用核弹炸掉整个营地,摧毁所有建筑,不过营地的所有者可以通过蓝图轻易重建。
- 满足玩家的破坏欲。玩家来玩游戏就是为了娱乐和发泄,破坏是发泄的一种手段。
蓝图可以备份整个营地的信息,可以在任何地方复制营地。
营地的维修也将非常容易。
游戏中将存在乐器。
游戏内置语音聊天。陌生人在互相靠近的时候也会开启语音聊天。
VATS系统是实时的,命中不同身体部位的效果和概率取决于技能和感知属性,感知属性越高,准确度就越高。
游戏音乐来自作曲家Inon Zur。游戏中也会有授权音乐。本作将收录《辐射》系列史上最多的游戏音乐。游戏中也有广播电台,“40年代音乐的数量难以置信”。
游戏允许架设私服,也支持MOD。B社将100%支持MOD和私服功能。
- 便于玩家线下传播,对游戏进行口碑传播。
游戏80%的内容是玩家们熟知的《辐射》世界,20%的内容是全新的。
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