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iOS音频视频的播放、剪辑、合成(仿秒拍给视频添加背景音乐)

iOS音频视频的播放、剪辑、合成(仿秒拍给视频添加背景音乐)

作者: IOSMan | 来源:发表于2017-03-06 16:25 被阅读4193次

    分析:
    这是一个仿秒拍音视频合成的demo。打开秒拍并拍摄一段视频,然后进入编辑界面,给拍摄的视频添加背景音乐,可以选择任何你喜欢的音乐作为背景音乐,还可以调节背景音乐的音量和拍摄视频的原始音量,来进行合成,但是音视频的合成是需要时间的,而滑动调节音量和选择音乐没有卡顿,所以推测在这个编辑界面并没有进行合成操作,只是音视频一起循环播放;而合成操作是在点击发布按钮后才进行的。

    分析完毕,实现功能:
    1,根据拍摄视频的长短来剪辑音频的长度
    2,实现音视频的同步循环播放
    3,音视频合成

    1、剪辑音频

    根据时间生成输出路径

    #pragma mark - 输出路径
    + (NSURL *)exporterPath {
        
        NSInteger nowInter = (long)[[NSDate date] timeIntervalSince1970];
        NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"output%ld.mp4",(long)nowInter];
        
        NSString *documentsDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
       
        NSString *outputFilePath =[documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];
        
        if([[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:outputFilePath]){
            
            [[NSFileManager defaultManager]removeItemAtPath:outputFilePath error:nil];
        }
        
        return [NSURL fileURLWithPath:outputFilePath];
    }
    

    根据拍摄视频的长短,来剪辑音频的长度,从而实现音视频同步播放

    #pragma mark - 音视频剪辑,如果是视频(mp4格式)剪辑把下面的两个地方类型换为AVFileTypeAppleM4V
    /**
     音视频剪辑
    
     @param assetURL  音视频资源路径
     @param startTime 开始剪辑的时间
     @param endTime 结束剪辑的时间
     @param completionHandle 剪辑完成后的回调
     */
    + (void)cutAudioVideoResourcePath:(NSURL *)assetURL startTime:(CGFloat)startTime endTime:(CGFloat)endTime complition:(void (^)(NSURL *outputPath,BOOL isSucceed)) completionHandle{
        //    素材
        AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:assetURL];
    
        //    导出素材
        AVAssetExportSession *exporter = [[AVAssetExportSession alloc]initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
        
        //剪辑(设置导出的时间段)
        CMTime start = CMTimeMakeWithSeconds(startTime, asset.duration.timescale);
        CMTime duration = CMTimeMakeWithSeconds(endTime - startTime,asset.duration.timescale);
        exporter.timeRange = CMTimeRangeMake(start, duration);
        
    //    输出路径
        NSURL *outputPath = [self exporterPath];
        exporter.outputURL = [self exporterPath];
        
    //    输出格式
        exporter.outputFileType = AVFileTypeAppleM4A;
        
        exporter.shouldOptimizeForNetworkUse= YES;
        
    //    合成后的回调
        [exporter exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
            switch ([exporter status]) {
                case AVAssetExportSessionStatusFailed: {
                    NSLog(@"合成失败:%@",[[exporter error] description]);
                    completionHandle(outputPath,NO);
                } break;
                case AVAssetExportSessionStatusCancelled: {
                    completionHandle(outputPath,NO);
                } break;
                case AVAssetExportSessionStatusCompleted: {
                    completionHandle(outputPath,YES);
                } break;
                default: {
                    completionHandle(outputPath,NO);
                } break;
            }
        }];
    }
    

    2、音视频的循环同步播放

    下面注释已经很清楚了,不多说了

    //    添加播放层
        UIView *playView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 400)];
        [self.view addSubview:playView];
        
    //    将资源路径添加到AVPlayerItem上
        AVPlayerItem *playItem = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:[self filePathName:@"abc.mp4"]];
        
    //    AVPlayer播放需要添加AVPlayerItem
        self.player = [[AVPlayer alloc]initWithPlayerItem:playItem];
        self.player.volume = 0.5;//默认音量设置为0.5,取值范围0-1
        
    //    播放视频需要在AVPlayerLayer上进行显示
        AVPlayerLayer *playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
        playerLayer.frame = playView.frame;//必须要设置playerLayer的frame
        [playView.layer addSublayer:playerLayer];//将AVPlayerLayer添加到播放层的layer上
        
    //    添加一个循环播放的通知
        [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(repeatPlay) name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:nil];
        
        
    //    背景音乐剪辑播放
    //    计算视频的长度,从而进行相应的音频剪辑
        AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:[self filePathName:@"abc.mp4"]];
        CMTime duration = asset.duration;
        CGFloat videoDuration = duration.value / (float)duration.timescale;
        NSLog(@"%f",videoDuration);
        
    //    音频剪辑,调用第一步的音频剪辑工具类
        typeof(self) weakSelf = self;
        [EditAudioVideo cutAudioVideoResourcePath:[self filePathName:@"123.mp3"] startTime:0 endTime:videoDuration complition:^(NSURL *outputPath, BOOL isSucceed) {
            
    //        音频剪辑成功后,拿到剪辑后的音频路径
            NSError *error;
            weakSelf.BGMPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:outputPath error:&error];
            
            if (error == nil) {
                weakSelf.BGMPlayer.numberOfLoops = -1;//循环播放
                weakSelf.BGMPlayer.volume = 0.5;
                
                [weakSelf.BGMPlayer prepareToPlay];//预先加载音频到内存,播放更流畅
                
    //            播放音频,同时调用视频播放,实现同步播放
                [weakSelf.BGMPlayer play];
                [weakSelf.player play];
            }else{
                NSLog(@"%@",error);
            }
            
        }];
    

    3、音视频的合成

    1、加载音频和视频资源

    //    素材
        AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:assetURL];
        AVAsset *audioAsset = [AVAsset assetWithURL:BGMPath];
    

    2、分离素材
    音频只有音频轨道,而我们录制的视频有两个轨道:音频轨道、视频轨道。需要把音视频资源分离成各个轨道来进行编辑。

        //    分离素材
        AVAssetTrack *videoAssetTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo]objectAtIndex:0];//视频素材
        AVAssetTrack *audioAssetTrack = [[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];//音频素材
    

    3、编辑各个轨道需要在AVMutableComposition类的环境中进行

        //    编辑视频环境
        AVMutableComposition *composition = [[AVMutableComposition alloc]init];
    

    视频素材加入视频轨道

        AVMutableCompositionTrack *videoCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    

    将视频轨道插入到编辑环境中

        [videoCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:videoAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
        ```
      背景音乐音频素材加入音频轨道
    
    AVMutableCompositionTrack *audioCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
    
    将背景音乐的音频轨道插入到编辑环境中
    
    [audioCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:audioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
    
        
       是否加入视频原声,根据需要选择添加,原理同上
    
    AVMutableCompositionTrack *originalAudioCompositionTrack = nil;
    if (needOriginalVoice) {
        AVAssetTrack *originalAudioAssetTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];
        originalAudioCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
        [originalAudioCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:originalAudioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
    }
    
    将配置好的AVMutableComposition环境添加到导出类
    

    // 导出素材
    AVAssetExportSession *exporter = [[AVAssetExportSession alloc]initWithAsset:composition presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];

    这里有一个坑,AVMutableCompositionTrack轨道中控制音量preferredVolume属性不起作用,不知道为什么,知道的大神指正下。
    所以只能用音频混合调节音量
    

    pragma mark - 调节合成的音量

    • (AVAudioMix *)buildAudioMixWithVideoTrack:(AVCompositionTrack *)videoTrack VideoVolume:(float)videoVolume BGMTrack:(AVCompositionTrack *)BGMTrack BGMVolume:(float)BGMVolume controlVolumeRange:(CMTime)volumeRange {

    // 创建音频混合类
    AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];

    // 拿到视频声音轨道设置音量
    AVMutableAudioMixInputParameters *Videoparameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:videoTrack];
    [Videoparameters setVolume:videoVolume atTime:volumeRange];

    // 设置背景音乐音量
    AVMutableAudioMixInputParameters *BGMparameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:BGMTrack];
    [BGMparameters setVolume:BGMVolume atTime:volumeRange];

    // 加入混合数组
    audioMix.inputParameters = @[Videoparameters,BGMparameters];

    return audioMix;
    

    }

    拿到视频、音频资源路径,取到设置的音视频对应音量,进行合成
    完整合成代码如下
    

    /**
    音视频合成

    @param assetURL 原始视频路径
    @param BGMPath 背景音乐路径
    @param needOriginalVoice 是否添加原视频的声音
    @param videoVolume 视频音量
    @param BGMVolume 背景音乐音量
    @param completionHandle 合成后的回调
    */

    • (void)editVideoSynthesizeVieoPath:(NSURL *)assetURL BGMPath:(NSURL *)BGMPath needOriginalVoice:(BOOL)needOriginalVoice videoVolume:(CGFloat)videoVolume BGMVolume:(CGFloat)BGMVolume complition:(void (^)(NSURL *outputPath,BOOL isSucceed)) completionHandle{
      // 素材
      AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:assetURL];
      AVAsset *audioAsset = [AVAsset assetWithURL:BGMPath];

      // 分离素材
      AVAssetTrack *videoAssetTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo]objectAtIndex:0];//视频素材
      AVAssetTrack *audioAssetTrack = [[audioAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];//音频素材

      // 编辑视频环境
      AVMutableComposition *composition = [[AVMutableComposition alloc]init];

      // 视频素材加入视频轨道
      AVMutableCompositionTrack *videoCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
      [videoCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:videoAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];

      // 音频素材加入音频轨道
      AVMutableCompositionTrack *audioCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
      [audioCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:audioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];

      // 是否加入视频原声
      AVMutableCompositionTrack *originalAudioCompositionTrack = nil;
      if (needOriginalVoice) {
      AVAssetTrack *originalAudioAssetTrack = [[asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeAudio]objectAtIndex:0];
      originalAudioCompositionTrack = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeAudio preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
      [originalAudioCompositionTrack insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, videoAssetTrack.timeRange.duration) ofTrack:originalAudioAssetTrack atTime:kCMTimeZero error:nil];
      }

      // 导出素材
      AVAssetExportSession *exporter = [[AVAssetExportSession alloc]initWithAsset:composition presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];

    // 音量控制
    exporter.audioMix = [self buildAudioMixWithVideoTrack:originalAudioCompositionTrack VideoVolume:videoVolume BGMTrack:audioCompositionTrack BGMVolume:BGMVolume controlVolumeRange:kCMTimeZero];

    // 设置输出路径
    NSURL *outputPath = [self exporterPath];
    exporter.outputURL = [self exporterPath];
    exporter.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;//指定输出格式

    [exporter exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
        switch ([exporter status]) {
            case AVAssetExportSessionStatusFailed: {
                NSLog(@"合成失败:%@",[[exporter error] description]);
                completionHandle(outputPath,NO);
            } break;
            case AVAssetExportSessionStatusCancelled: {
                completionHandle(outputPath,NO);
            } break;
            case AVAssetExportSessionStatusCompleted: {
                completionHandle(outputPath,YES);
            } break;
            default: {
                completionHandle(outputPath,NO);
            } break;
        }
    }];
    

    GitHub代码下载https://github.com/D-james/AudioVideoEdit,文件比较大,因为把要合成的音频、视频也传上去了。
    swift版https://github.com/D-james/EditAudioVideo-swift

    参考资料:《AV Foundation开发秘籍:实践掌握iOS & OS X 应用的视听处理技术》

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      网友评论

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        Pusswzy:@IOSMan sorry 文章写得很赞
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        IOSMan:@名字懒得想 我想这个和下载和本地文件没有关系,你下载MP3到本地,已经变成本地文件了,我项目中用到的就是下载的MP3。你失败的可能原因有很多,1.格式不对 2.获取路径方式不对。你最好贴出代码来
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        IOSMan:@名字懒得想 这个问题已经修复了,我刚才下载了项目,试了下调节音量没有问题
        骑着蜗牛追流星:我也遇到音量调整的问题了,怎么解决的
      • kinmo:楼主,调节音量没有问题,不过合成之后就有问题了
        简书弧线:我最近也在做这个需求, 感谢楼主给了灵感
        kinmo:@IOSMan 嗯,也找到原因了
        IOSMan:已修复
      • 这个算什么:亲,这段代码写错了吧
        // 设置背景音乐音量
        AVMutableAudioMixInputParameters *BGMparameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:BGMTrack];
        [Videoparameters setVolume:BGMVolume atTime:volumeRange];
        kinmo:@这个算什么 这demo下下来我这倒可以跑,就是这个合成功能不起作用。我先去试试,待会多指教:smile:
        这个算什么:@July丶ye Videoparameters应该改成BGMparameters吧,这个demo运行起来就一直不对,看了好久发现应该是这个问题吧,改了之后就能运行了。
        kinmo:请问层主正确的写法是?
      • huangrun:大神,有个bug,就是原音和背景音乐都滑到0,合成后还是有背景音乐啊
        IOSMan:已修复:grin:

      本文标题:iOS音频视频的播放、剪辑、合成(仿秒拍给视频添加背景音乐)

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