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iOS 视频剪切、旋转,视频添加音频、添加水印,视频导出

iOS 视频剪切、旋转,视频添加音频、添加水印,视频导出

作者: 要上班的斌哥 | 来源:发表于2016-01-22 16:04 被阅读21817次

    概述

    视频处理主要是用到以下这几个类

    1. AVMutableComposition
    2. AVMutableVideoComposition
    3. AVMutableAudioMix
    4. AVMutableVideoCompositionInstruction
    5. AVMutableVideoCompositionLayerInstruction
    6. AVAssetExportSession

    其中 AVMutableComposition 可以用来操作音频和视频的组合,AVMutableVideoComposition 可以用来对视频进行操作,AVMutableAudioMix 类是给视频添加音频的,AVMutableVideoCompositionInstruction和AVMutableVideoCompositionLayerInstruction 一般都是配合使用,用来给视频添加水印或者旋转视频方向,AVAssetExportSession 是用来进行视频导出操作的。需要值得注意的是当App进入后台之后,会对使用到GPU的代码操作进行限制,会造成崩溃,而视频处理这些功能多数会使用到GPU,所以需要做对应的防错处理。
    在这里我会使用Apple的官方Demo "AVSimpleEditoriOS" 作为讲解案例,该案例采用Command设计模式来组织代码,其中基类的AVSECommand包含了一些各个子类Command共用的属性。本文就视频相关操作做简要介绍,说明一些相关的操作,并标注一些重点代码,希望本文可以起到抛砖引玉的效果,让大家对视频剪辑处理有个初步印象,然后可以根据Apple官方Demo的内容进行相应的修改。大家可以下载相应的Apple官方Demo运行查看结果。

    @property AVMutableComposition *mutableComposition;
    @property AVMutableVideoComposition *mutableVideoComposition;
    @property AVMutableAudioMix *mutableAudioMix;
    @property CALayer *watermarkLayer;
    
    Command设计模式

    视频剪切

    视频头部剪切代码图
    1. 拿到视频和音频资源
    2. 创建AVMutableComposition对象
    3. 往AVMutableComposition对象添加视频资源,同时设置视频资源的时间段和插入点
    4. 往AVMutableComposition对象添加音频资源,同时设置音频资源的时间段和插入点

    视频旋转

    在查有关视频旋转的资料的时候查看了一篇很不错的参考资料,在这里给大家安利一下
    http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7595611 讲的是矩阵运算的原理,对视图的矩阵操作的相关内容。

    视频旋转代码图1 视频旋转代码图2 视频旋转代码图3
    1. 拿到视频和音频资源
    2. 创建AVMutableComposition对象
    3. 往AVMutableComposition对象添加视频资源,同时设置视频资源的时间段和插入点
    4. 往AVMutableComposition对象添加音频资源,同时设置音频资源的时间段和插入点
    5. 设置旋转矩阵变换
    6. 创建AVMutableVideoComposition对象
    7. 设置视频的渲染宽高和Frame
    8. 创建视频组合指令AVMutableVideoCompositionInstruction,并设置指令在视频的作用时间范围和旋转矩阵变换
    9. 创建视频组合图层指令AVMutableVideoCompositionLayerInstruction,并设置图层指令在视频的作用时间范围和旋转矩阵变换
    10. 把视频图层指令放到视频指令中,再放入视频组合对象中

    这里给出不同旋转角度的案例代码,希望能够对你起帮助,节省你的时间。

         CGAffineTransform translateToCenter;
            if (self.degrees != 0) {
                CGAffineTransform mixedTransform;
                if(self.degrees == 90){
                    //顺时针旋转90°
                    NSLog(@"视频旋转90度,home按键在左");
                    translateToCenter = CGAffineTransformMakeTranslation(mixedVideoTrack.naturalSize.height,0.0);
                    mixedTransform = CGAffineTransformRotate(translateToCenter,M_PI_2);
                    waterMarkVideoComposition.renderSize = CGSizeMake(mixedVideoTrack.naturalSize.height,mixedVideoTrack.naturalSize.width);
                }else if(self.degrees == 180){
                    //顺时针旋转180°
                    NSLog(@"视频旋转180度,home按键在上");
                    translateToCenter = CGAffineTransformMakeTranslation(mixedVideoTrack.naturalSize.width, mixedVideoTrack.naturalSize.height);
                    mixedTransform = CGAffineTransformRotate(translateToCenter,M_PI);
                    waterMarkVideoComposition.renderSize = CGSizeMake(mixedVideoTrack.naturalSize.width,mixedVideoTrack.naturalSize.height);
                }else if(self.degrees == 270){
                    //顺时针旋转270°
                    NSLog(@"视频旋转270度,home按键在右");
                    translateToCenter = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, assetVideoTrack.naturalSize.width);
                    mixedTransform = CGAffineTransformRotate(translateToCenter,M_PI_2*3.0);
                    waterMarkVideoComposition.renderSize = CGSizeMake(mixedVideoTrack.naturalSize.height,mixedVideoTrack.naturalSize.width);
                }
                AVMutableVideoCompositionInstruction *roateInstruction = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
                roateInstruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, [mixComposition duration]);
               AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *roateLayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:mixedVideoTrack];
                
                [roateLayerInstruction setTransform:mixedTransform atTime:kCMTimeZero];
                
                roateInstruction.layerInstructions = @[roateLayerInstruction];
                //将视频方向旋转加入到视频处理中
                waterMarkVideoComposition.instructions = @[roateInstruction];
                
            }
    
    

    视频添加音频

    视频添加音频代码图1 视频添加音频代码图2
    1. 拿到视频和音频资源
    2. 创建AVMutableComposition对象
    3. 往AVMutableComposition对象添加视频资源,同时设置视频资源的时间段和插入点
    4. 往AVMutableComposition对象添加音频资源,同时设置音频资源的时间段和插入点
    5. 往AVMutableComposition对象添加要追加的音频资源,同时设置音频资源的时间段,插入点和混合模式

    视频添加水印

    视频添加水印1 视频添加水印2
    1. 拿到视频和音频资源
    2. 创建AVMutableComposition对象
    3. 往AVMutableComposition对象添加视频资源,同时设置视频资源的时间段和插入点
    4. 往AVMutableComposition对象添加音频资源,同时设置音频资源的时间段和插入点
    5. 创建视频组合器对象 AVMutableVideoComposition 并设置frame和渲染宽高
    6. 创建视频组合器指令对象,设置指令的作用范围
    7. 创建视频组合器图层指令对象,设置指令的作用范围
    8. 视频组合器图层指令对象 放入 视频组合器指令对象中
    9. 视频组合器指令对象放入视频组合器对象
    10. 创建水印图层Layer并设置frame和水印的位置,并将水印加入视频组合器中

    视频导出

    视频导出
    1. 创建输出路径
    2. 根据AVMutableComposition对象创建AVAssetExportSession视频导出对象
    3. 设置AVAssetExportSession的AVMutableVideoComposition对象,AVMutableAudioMix对象,视频导出路径,视频导出格式
    4. 异步导出视频,根据导出结果做对应处理。

    http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7595611

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