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iOS知识点(一)

iOS知识点(一)

作者: 喜剧收尾_XWX | 来源:发表于2020-07-16 19:26 被阅读0次

1.1 父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。

父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。

深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。

实现深拷贝需要实现NSCoying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操作的时候实际上就是调用这个方法。
父类实现深拷贝之后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,之后实现自己的属性的处理

父类没有实现深拷贝,子类除了需要对自己的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。

1.2 KVO,NSNotification,delegate及block的区别

KVO就是cocoa框架实现的观察者模式,一般同KVC搭配使用,通过KVO可以监测一个值的变化,比如View的高度变化。是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者。 NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。

NSNotification的特点,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。

delegate 是代理,就是我不想做的事情交给别人做。比如狗需要吃饭,就通过delegate通知主人,主人就会给他做饭、盛饭、倒水,这些操作,这些狗都不需要关心,只需要调用delegate(代理人)就可以了,由其他类完成所需要的操作。所以delegate是一对一关系。

block是delegate的另一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate一样,相比delegate更灵活,而且代理的实现更直观。

KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,比如股票价格变化,我们一般使用KVO(观察者模式)。

delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,比如买卖股票,我们一般使用delegate。 Notification一般是进行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去买入。delegate是强关联,就是委托和代理双方互相知道,你委托别人买股票你就需要知道经纪人,经纪人也不要知道自己的顾客。Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息的人也不需要知道接收的人也可以正常发出消息。

1.3 将一个函数在主线程执行的4种方法

  • GCD方法,通过向主线程队列发送一个block块,使block里的方法可以在主线程中执行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//需要执行的方法 });
  • NSOperation 方法
NSOperationQueue mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];//主队列 NSBlockOperation operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //需要执行的方法}];
 [mainQueue addOperation:operation]; 
  • NSThread方法
 [self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil]; 
  • RunLoop方法
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

1.4 如何让计时器调用一个类方法

计时器只能调用实例方法,但是可以在这个实例方法里面调用静态方法。 使用计时器需要注意,计时器一定要加入RunLoop中,并且选好model才能运行。scheduledTimerWithTimeInterval方法创建一个计时器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。
如果计时器的repeats选择YES说明这个计时器会重复执行,一定要在合适的时机调用计时器的invalid。不能在dealloc中调用,因为一旦设置为repeats为yes,计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用,这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用,这样当类需要被回收的时候就可以正常进入dealloc中了。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerMethod) userInfo:nil repeats:YES];
-(void)timerMethod { //调用类方法 [[self class] staticMethod]; }
-(void)invalid { [timer invalid]; timer = nil; }

1.5 如何重写类方法

  1. 在子类中实现一个同基类名字一样的静态方法
  2. 在调用的时候不要使用类名调用,而是使用[self class]的方式调用。原理,用类名调用是早绑定,在编译期绑定,用[self class]是晚绑定,在运行时决定调用哪个方法。

1.6 NSTimer创建后,会在哪个线程运行。

用scheduledTimerWithTimeInterval创建的,在哪个线程创建就会被加入哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程 自己创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程。

1.7 id和NSObject*的区别

id是一个 objc_object结构体指针,定义是 typedef struct objc_object *id id可以理解为指向对象的指针。所有oc的对象 id都可以指向,编译器不会做类型检查,id调用任何存在的方法都不会在编译阶段报错,当然如果这个id指向的对象没有这个方法,该崩溃还是会崩溃的。

NSObject *指向的必须是NSObject的子类,调用的也只能是NSObjec里面的方法否则就要做强制类型转换。

不是所有的OC对象都是NSObject的子类,还有一些继承自NSProxy。NSObject *可指向的类型是id的子集。

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