“‘王者荣耀’:难以中断的低龄化“战局”,各大新闻头版都给王者荣耀免费做了个广告。鹅厂这个便宜可是赚大了。
国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。而腾讯却表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。而且在中国没有哪个应该是能老少通吃的。有网友称“腾讯官方2018年游戏大数据通报:70岁以上玩家超过60%……”70岁以上的人也在玩?其实真相好像是这样的!孩子拿着姥姥姥爷爷爷奶奶的身份证绑定游戏,用老人身份玩。王者荣耀用户年龄罗生门事件关键点由此解开。
本文摘要
1、游戏该不该玩?
2、如何把控?
3、如何正视孩子玩游戏?
4、游戏才刚刚开始!
一、该不该玩游戏呢?
跳楼、离家出走、学业荒废的例子比比皆是,游戏就像吸毒,家长像防毒贩一样防着。可是这又像是防早恋一样。反而更引起孩子的好奇心。
再者,如果和他一起玩的孩子都玩游戏,自己家的孩子而一无所知,又脱离了团体,这又是一个从众心理,像报不报补习班的道理是一样的。
那么,到底要不要玩游戏呢?
个人观点是,还是要玩的。
二、如果说应该玩,那么下面要谈的问题就是如何把控?
又有新闻报道“少年狂打40小时险丧命”,游戏要怎么玩?玩多久?
每天2次,每次20分钟?每天3次,每次15分钟?或者是每次一局?这和给小孩看电视看ipad的规定是一样的,严格的控制。
这种硬性规定,是建立在家长的威严之上的。威严是平时建立的,孩子对家长有了不怒而威的敬畏,这种硬性的规定才能奏效。对越小的孩子越管用。可更大一点的孩子呢?他有独立的时间和空间,并不是仅仅用看着就能把控得了的。
7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
这又和未成年人上网吧是一样的,限时。也能有些遏制作用。
还有更多方面应该就是家长多抽时间出来,陪孩子做更多活动。就像小孩子喜欢看动画片一样,在家里不自主的就会要求,但是带出去疯玩一天,回来倒头就睡,自然也起不起看动画片了。
三、如何正视孩子玩游戏这个问题
清华大学历史系刘梦霏认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。它满足人类的探索欲望,这是现实世界所不能取代的。
第二点,游戏里能立即看到效果,获得回报和肯定,这也是现代社会不能及时给予的。
就像小孩子想时刻得到大人的夸奖,员工想经常得到领导认可一样。
游戏中有事先设定好的程序等待着对玩家的嘉奖。可是现实中没有像游戏程序一样,时刻等待着夸奖某个人。
这就更加说明了为什么游戏会让人上瘾。都源自于人类的根本需求。
四、游戏才刚刚开始!
现在有很多的教育专家就在用游戏的思维还思考教育。最常见的就是英文APP,通过游戏的方式来教孩子学英文,让孩子闯关学单词,大声说出来。
以后的公司管理是不是也要往游戏上面靠拢呢。让每个人都拿出打团的劲头来!
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