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多线程实现的两种方法及其区别

多线程实现的两种方法及其区别

作者: 小明同学呀呀呀 | 来源:发表于2019-06-25 14:00 被阅读0次

    继承Thread

    public class Demo2_Thread {
    
        public static void main(String[] args) {
            MyThread mt = new MyThread();
            mt.start();  // 注意调用的start()方法,而不是run()方法
            for(int i = 0; i < 1000; ++i)
                System.out.println("222");
        }
    }
    
    class MyThread extends Thread{    // 继承Thread类
    
        @Override
        public void run() {          // 重写run方法
            for(int i = 0; i < 1000; ++i)    // 将将要执行的代码写到run方法中
                System.out.println("1111111111");
    
        }
    }
    

    实现Runnable接口

    public class Demo3_Thread {
    
        public static void main(String[] args) {
            new Thread(new MyRunnable()).start();
            for(int i = 0; i < 1000; ++i)
                System.out.println("bb");
    
        }
    
    }
    
    
    class MyRunnable implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i = 0; i < 1000; ++i)
                System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaa");
        }
    
    }
    输出结果:都是当main方法中的bb输完之后才输出aaaaaaaaa的
    

    两种方式的区别

    查看源码的区别:

    1、继承Thread:由于子类重写父类的run(),当调用start()时,直接找子类的run()方法
    2、实现Runnable接口:Thread的构造函数中传入了Runnable引用,成员变量记住它,start()调用Thread中的run()方法时,判断成员变量Runnable的引用是否为空,不为空则在Thread的run()方法中调用Runnable的run()方法。编译看Runnable的run(),运行看子类run()方法。

    继承Thread:(首选这个,如果有了父类就用接口)

    好处是:直接使用Thread类中的方法,代码简单
    弊端是:如果已经有了父类,就不能使用这种方法

    实现Runnable接口:

    好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没有关系,因为有了父类也可以实现接口,而接口是可以多实现的
    弊端是:不能直接使用Thread类中的方法,需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂

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