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第8章 Dart面向对象 -- 类的继承与混入(Mixin)

第8章 Dart面向对象 -- 类的继承与混入(Mixin)

作者: yangsg | 来源:发表于2019-05-19 09:27 被阅读16次

    继承(extends)是面向对象开发方法中非常重要的一个特征,继承体现着现实世界中“一般”与“特殊”的关系。对于拥有“一般”性质的类我们称之为“父类”或者“超类”,拥有“特殊”性质的类我们称之为“子类”。比如“动物”和“鸟”,动物是一般的概念,鸟是特殊的概念,可以通过“鸟是一种特殊的动物”这句话逻辑是否成立来判断继承关系是否成立。

    1. Dart中的继承

    与Java语言类似,Dart语言标榜自己为“单继承”,也就是一个类只能有一个直接的父类。如果一个类没有显式地声明父类,那么它会默认继承Object类。此外Dart语言又提供了混入(Mixin)的语法,允许子类在继承父类时混入其他类。关于混入(Mixin)的理解,请参照本章第7节的内容理解。
    Dart语言中使用extends作为继承关键字,子类会继承父类的数据和函数。
    示例代码:猫类继承动物类

    main() {
      var a = new Animal();
      var b = new Cat();
      a.name = "动物";
      b.name = "猫";
      b.color = "黑色";
      a.eat();
      b.eat();
      b..climb();
    }
    
    class Animal{
      String name;
      void eat(){
        print("${name}:进食");
      }
    }
    
    class Cat extends Animal{
      String color;
      void climb(){
        print("${color}的${name}:爬树");
      }
    }
    

    运行结果

    运行结果

    2. 函数重写

    重写在面向对象中体现的现实意义是“子类与父类在同一行为上有不同的表现形式”。同Java语言类似,Dart语言也支持函数的重写,子类重写父类的函数后,对象调用的即为子类的同名函数。
    演示示例:在第1节的例子的Cat类中重写Animal类的eat函数。

    main() {
      var a = new Animal();
      var b = new Cat();
      a.name = "动物";
      b.name = "猫";
      b.color = "黑色";
      a.eat();
      b.eat();
      b..climb();
    }
    
    class Animal{
      String name;
      void eat(){
        print("${name}:进食");
      }
    }
    
    class Cat extends Animal{
      String color;
      @override
      void eat(){//子类重写父类的eat方法
        print("${color}的${name}:吃鱼");
      }
      void climb(){
        print("${color}的${name}:爬树");
      }
    }
    

    运行结果

    运行结果

    3. 操作符重写

    同C++语言类似,Dart语言支持操作符的重写,常规的四则运算和比较运算符都可以进行重写,其中只有!=不可重写,a!=b相当于!(a==b)的语法糖。
    示例代码:
    重写了==和+的Rectangle类,当两个对象的width和height一致认为它们是“相等”的,两个Rectangle相加则将两者的width和height进行相加后得到新的Rectangle对象

    main() {
      var a = new Rectangle(10,10);
      var b = new Rectangle(5, 5);
      var c = new Rectangle(10, 10);
    
      print(a == b);
      print(a == c);
      var d = a + b;
      print("${a.width}:${a.height}");
      print("${d.width}:${d.height}");
      print(a == d);
    }
    
    class Rectangle{
      int width;
      int height;
    
      Rectangle(this.width,this.height){}
    
      @override
      bool operator ==(dynamic other) {
        if(other is! Rectangle){
          return false;
        }
        Rectangle temp = other;
        return (temp.width == width && temp.height == height);
      }
    
      @override
      Rectangle operator +(dynamic other){
        if(other is! Rectangle){
          return this;
        }
        Rectangle temp = other;
        return new Rectangle( this.width + temp.width, this.height + temp.height);
      }
    }
    

    运行结果

    运行结果

    4. 抽象类

    抽象abstract是面向对象中的一个非常重要的概念,通常用于描述父类拥有一种行为但无法给出细节实现,而需要通过子类来实现抽象的细节。这种情况下父类被定义为抽象类,子类继承父类后实现其中的抽象方法。
    同Java语言类似,Dart中的抽象类也使用abstract来实现,不过抽象函数无需使用abstract,直接给出定义不给出方法体实现即可
    抽象类中可以有数据,可以有常规函数,可以有抽象函数,但抽象类不能实例化。子类继承抽象类后必须实现其中的抽象函数。
    演示示例:Dog类继承Animal抽象类

    main(){
      var d = new Dog();
      d.name = "dog";
      d.eat();
      d.display();
    }
    
    abstract class Animal{
      String name;  //数据
      void display(){  //普通函数
        print("名字是:${name}");
      }
      void eat(); //抽象函数
    }
    
    class Dog extends Animal{
      @override
      void eat() { //实现抽象函数
        print("eat");
      }
    }
    

    运行结果

    运行结果

    5. 接口

    Dart语言中没有接口(interface)的关键字,但是有实现(implements)关键字,Dart中可以将类(是否为抽象无关)当做隐式接口直接使用,当需要使用接口时,可以声明类来代替。(个人认为抽象类更适合对接口的理解)
    演示示例:
    在第4节的示例基础上,添加swimable类和walkable类作为接口使用,Dog类继承Animal类并实现swimable和walkable接口

    main(){
      var d = new Dog();
      d.name = "dog";
      d.eat();
      d.display();
      d.swim();
      d.walk();
    }
    
    abstract class Animal{
      String name;
      void display(){
        print("名字是:${name}");
      }
      void eat(); //抽象方法
    }
    
    abstract class swimable{ //抽象类作为接口
      void swim();
    }
    
    class walkable{ //普通类作为接口
      void walk(){}
    }
    
    class Dog extends Animal implements swimable, walkable{
      @override
      void eat() {
        print("eat");
      }
      @override
      void swim() {
        print("swim");
      }
      @override
      void walk() {
        print("walk");
      }
    }
    

    运行结果

    运行结果

    6. 泛型继承

    上一章中,提到了泛型编程中的继承问题,在使用泛型编程时也可以使用extends关键字约束输入泛型的类型。
    演示示例
    被泛型约束的函数,当传入泛型int时,只能计算整数加法,且在声明对象x时泛型只能传入num类型及其子类

    main(){
      var a = 3;
      var b = 3.14;
      var c = 4;
      var x = DataUtil<int>();
      var f = x.addition(a, c);
      print(f);
    }
    
    class DataUtil<T extends num>{
      T addition(T a, T b){
        return a+b;
      }
    }
    

    运行结果:7

    7. 混入(mixin)

    本章节内容借鉴了简书用户Vadaski的文章【译】Dart | 什么是Mixin,在此对其表示感谢。

    问题
    我们来看下面这张关于动物(Animal),哺乳动物(Mammal),鸟(Bird)和鱼(Fish)的继承关系图

    继承关系图

    这里有一个名为Animal的超类,它有三个子类(Mammal,Bird和Fish)。在底部,我们有具体的一些子类。
    小方块代表行为。例如,

    • 黄色方块表示具有此行为的类的实例可以步行(walk)。
    • 蓝色方块表示具有此行为的类的实例可以游泳(swim)。
    • 灰色方块表示具有此行为的类的实例可以飞行(fly)。

    有些动物有共同的行为:猫(Cat)和鸽子(Dove)都可以行走,但是猫不能飞。
    这些行为与此分类正交,因此我们无法在超类中实现这些行为。

    在Java语言中我们可以借助接口(Interface)来实现相关的设计,Dart中也可以利用隐式接口来完成相应的设计。
    如果不同的子类在某种行为上表现的都不相同,那么使用接口来实现设计是一种良好的设计。
    但如果不同的子类在实现某种行为上有着同样的表现,那么使用接口来实现设计可能会造成代码的冗余。(接口实现强制重写函数

    所以除了上述两种方式,我们也可以利用混入方式(Mixin)来完成相应的设计

    实现
    对三种行为分别定义三个类描述它们,分别是Walker,Swimmer和Flyer

    class Walker {
      void walk() {
        print("I'm walking");
      }
    }
    class Swimmer {
      void swim() {
        print("I'm swimming");
      }
    }
    class Flyer{
      void fly() {
        print("I'm flying");
      }
    }
    

    如果不想这三个类被实例化,可以使用抽象类+工厂方式定义

    abstract class Walker {
      factory Walker._() => null; 
      void walk() { 
        print("I'm walking");
      }
    }
    

    使用混入的关键字是with,它的后面可以跟随一个或多个类名

    class Cat extends Mammal with Walker {}
    class Dove extends Bird with Walker, Flyer {}
    

    使用时允许Cat和Dove调用Mixin的walk函数,不允许Cat调用未Mixin的Fly函数

    main(){
      Cat cat = Cat();
      Dove dove = Dove();
      cat.walk();
      dove.walk();
      dove.fly();
    }
    

    理解
    如果Mixin的类和继承类,或者混入的类之间有相同的方法,在调用时会产生什么样的情况,看下面的例子。
    演示示例
    AB和BA类都使用A和B Mixin继承至P类,但顺序不同。A,B和P类都有一个名为getMessage的方法。

    class A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    class B {
      String getMessage() => 'B';
    }
    
    class P {
      String getMessage() => 'P';
    }
    
    class AB extends P with A, B {}
    
    class BA extends P with B, A {}
    
    void main() {
      String result = '';
      AB ab = AB();
      result += ab.getMessage();
      BA ba = BA();
      result += ba.getMessage();
      print(result);
    }
    

    运行结果: BA
    为什么会产生这个结果?

    Dart中的Mixins通过创建一个新类来实现,该类将mixin的实现层叠在一个超类之上以创建一个新类 ,它不是“在超类中”,而是在超类的“顶部”,因此如何解决查找问题不会产生歧义。
    — Lasse R. H. Nielsen on StackOverflow.'

    实际上,这段代码

    class AB extends P with A, B {}
    class BA extends P with B, A {}
    

    在语义上等同于

    class PA = P with A;
    class PAB = PA with B;
    
    class AB extends PAB {}
    
    class PB = P with B;
    class PBA = PB with A;
    
    class BA extends PBA {}
    

    最终的继承关系如下图所示


    继承关系

    很显然,最后被继承的类重写了上面所有的getMessage方法,可以理解为处于Mixin结尾的类将前面的getMessage方法都覆盖(override)掉了

    mixin应用程序实例的类型是什么?

    通常,它是其超类的子类型,也是mixin名称本身表示的类的子类型,即原始类的类型。
    — dartlang.org

    所以这意味着这个程序的运行结果全部为true

    class A {
      String getMessage() => 'A';
    }
    
    class B {
      String getMessage() => 'B';
    }
    
    class P {
      String getMessage() => 'P';
    }
    
    class AB extends P with A, B {}
    
    class BA extends P with B, A {}
    
    void main() {
      AB ab = AB();
      print(ab is P);  //true
      print(ab is A);  //true
      print(ab is B);  //true
    
      BA ba = BA();
      print(ba is P);  //true
      print(ba is A);  //true
      print(ba is B);  //true
    }
    

    最后
    完整的实现示例

    abstract class Animal {}
    abstract class Mammal extends Animal {}
    abstract class Bird extends Animal {}
    abstract class Fish extends Animal {}
    
    abstract class Walker {
      factory Walker._() => null;
      void walk() {
        print("I'm walking");
      }
    }
    
    abstract class Swimmer {
      factory Swimmer._() => null;
      void swim() {
        print("I'm swimming");
      }
    }
    
    abstract class Flyer {
      factory Flyer._() => null;
      void fly() {
        print("I'm flying");
      }
    }
    
    class Dolphin extends Mammal with Swimmer {}
    class Bat extends Mammal with Walker, Flyer {}
    class Cat extends Mammal with Walker {}
    class Dove extends Bird with Walker, Flyer {}
    class Duck extends Bird with Walker, Swimmer, Flyer {}
    class Shark extends Fish with Swimmer {}
    class FlyingFish extends Fish with Swimmer, Flyer {}
    

    Mixin类图


    Mixin类图

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