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iOS之屏幕旋转(横屏),看我就够了

iOS之屏幕旋转(横屏),看我就够了

作者: yep灬 | 来源:发表于2017-08-31 16:37 被阅读0次
    前言:

    1.其实大多数app并不需要手动控制屏幕的旋转,甚至可能都是不允许旋转的,但是如果涉及到视频播放界面,那么想必一定会用到手动控制屏幕旋转,或者指定某个控制器能够旋转.

    2.这里我就把对于屏幕旋转的所有情况的处理方法都列出出来,当然,重点是指定控制器旋转,并可手动控制

    1.app不需要屏幕旋转

    如图所示,只勾选Portrait即可.

    Paste_Image.png

    或者在APPdelegate.m中实现如下方法

    - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    }
    
    2.app需要旋转
    (1)跟随系统型,当手机解锁屏幕旋转时,app能够旋转,关闭屏幕旋转时app不能旋转

    如下图所示即可


    Paste_Image.png

    或者在APPdelegate.m中实现如下方法

    - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
        return UIInterfaceOrientationMaskAll;
    }
    

    重点来了:

    (2)随心所欲型,可指定某个控制器能够屏幕旋转,并可手动控制.

    1.打开General,,设置如下


    Paste_Image.png

    2.给APPdelegate添加BOOL类型属性

    // APPdelegate.h 添加该属性
    #import <UIKit/UIKit.h>
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
    
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
    
    // 判断是否允许屏幕旋转
    @property (nonatomic,assign)BOOL allowRotation;
    
    @end
    
    // APPdelegate.m 实现如下方法
    - (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
        
        if (_allowRotation) {
            return UIInterfaceOrientationMaskAll;
        }else{
            return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
        }
    }
    

    3.在你需要旋转的控制器内导入AppDelegate.h文件

    #import "AppDelegate.h"
    
    - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
        
        [super viewDidDisappear:animated];
     
        AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
        appDelegate.allowRotation = NO;
    }
    
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
        
        [super viewDidAppear:animated];
    
        AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
        appDelegate.allowRotation = YES;
    }
    
    • 此时已经实现指定控制器开启屏幕旋转,但此时仍是"跟随系统型",也就是说还不能手动控制屏幕的旋转,当手机锁定屏幕旋转时,无法进行屏幕旋转.
    • 接下来便是实现手动控制,即使手机锁定屏幕旋转,仍能控制屏幕的旋转

    4.手动控制横屏.创建一个按钮,点击该按钮实现屏幕的横屏与竖屏,暂且称该按钮为btn

    // MARK: 点击btn按钮
    - (void)fullButtonClick:(UIButton *)sender {
        // 这里我是通过按钮的selected状态来判定横屏竖屏的,并不是唯一的判断标准
        if (sender.selected) {
            [self changeOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];
        }else{
            [self changeOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
        }
    }
    
    /**
     *    强制横屏
     *
     *    @param orientation 横屏方向
     */
    - (void)changeOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation
    {
        int val = orientation;
        if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
            SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
            NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
            [invocation setSelector:selector];
            [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
            [invocation setArgument:&val atIndex:2];
            [invocation invoke];
        }
    }
    
    • 至此,我们便实现了指定控制器旋转(横屏),并可手动控制.此时可能有同学会问,我需要屏幕旋转后进行其他处理,那么我应该在哪里处理,怎么处理呢?接下来,便是监听手机设备的屏幕旋转.

    5.监听手机设备屏幕方向变化.

    // 控制器的viewDidLoad方法
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        // 接收屏幕方向改变通知,监听屏幕方向
        [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(orientationHandler) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];
        
        [self setupUI];
    }
    
    // 通知方法
    - (void)orientationHandler {
        
    // 在这里可进行屏幕旋转时的处理
    
        // 获取当前设备方向
        UIDeviceOrientation orient = [UIDevice currentDevice].orientation;
        // 动画时长
        NSTimeInterval duration = 0.3;
        // 获取宽高
        CGFloat w = CGRectGetWidth(self.view.bounds);
        CGFloat h = CGRectGetHeight(self.view.bounds);
        
        // 处理方法,该方法参数根据跟人情况而定
        [self fullScreenWithUIDeviceOrientation:orient duration:duration width:w height:h];
        
    }
    
    // 处理横屏竖屏
    - (void)fullScreenWithUIDeviceOrientation:(UIDeviceOrientation)orientation duration:(NSTimeInterval)duration width:(CGFloat)width height:(CGFloat)height {
        
        if (orientation == UIDeviceOrientationFaceUp || orientation == UIDeviceOrientationFaceDown || orientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) return;
        
        if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait) {
            // 竖屏
            // 处理方法
        }else{
            // 向左旋转或向右旋转
            // 处理方法
        }
    }
    
    
    补充:UIDeviceOrientationFaceUp = 手机正面向上.不管你手机横屏,还是竖屏,当手机屏幕向上时,获取的设备方向都是FaceUp
        UIDeviceOrientationFaceDown = 手机正面向下.也就是不管你手机横屏还是竖屏,当手机屏幕向下时,获取的设备方向都是FaceDown.
        UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown = 竖屏且顶部旋转至home键方向,iPhone设备是不允许的,所以iPhone上不会出现这个参数.但是iPad上可以.
    
    当屏幕与水平线垂直时,旋转时才会获取到UIDeviceOrientationPortrait,UIDeviceOrientationLandscapeLeft,UIDeviceOrientationLandscapeRight三个参数.
    

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