- obtainMessage()得到一个Message对象。
创建一个Message然后发送是这么写的:
Message msg = new Message();
msg.arg1 = 1;
msg.arg2 = 2;
msg.what = 3;
msg.obj = Object;
handler.sendMessage(msg);
性能优化后这样写:
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.arg1 = 1;
msg.arg2 = 2;
msg.what = 3;
msg.obj = Object;
handler.sendMessage(msg);
相当于:
Message msg = handler.obtainMessage(int what,int arg1, int arg2, Object obj )
handler.sendMessage(msg);
再简练一点(这段代码在创建的Message中只传入两个参数,并让handler延迟10ms发送消息):
handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(int what,Object obj), 10);
至于接受消息,肯定是在handleMessage(Message msg)中:
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//接收Message发送的消息 msg.what msg.arg1 msg.arg2 msg.obj
//这里msg.obj需要强转成你传过来的数据类型
}
};
给个实例看一看:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event){
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(TOUCH_EVENT_ID,view), 10);
}
return false;
}
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//msg.obj强转成View类型(传过来的obj是一个View类型的参数)
View scroller = (View)msg.obj;
if(msg.what==TOUCH_EVENT_ID) {
......
}
}
};
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