社交影响
就是网页游戏中那些是师徒关系和团队合作。以及婚姻关系和亲子关系。甚至是自己关系等等。
比如在花之舞这个游戏当中,他设置了可以领养孩子和知己的模式。如果你希望你的孩子和其他人的孩子联姻的话,你就必须要凑齐姻缘石,并且一直用丹药把孩子喂养到大。而那些丹药需要用元宝买,如果你元宝不够的话,你可能就会用真钱去充值买元宝,以拿到丹药。
而在知己模式,你可以与他们互通书信,并且开启一些支线的隐藏剧情。那些隐藏的剧情对女生来说是蛮有吸引力的。而互通书信时,不同的回答不同的选择,也会导致不一样的结果。
在那种大型游戏的师徒关系,徒弟可以在这个师徒关系中精进自己的游戏技能。而师傅也能在带他们精进的过程当中,收获他们对于自己的信赖以及成就感。加强人际交往,拓宽社交圈。
在王者荣耀等这种游戏的团队协作中。社交性具有非常大的作用,好的配合可以带来胜利,而不好的配合将会带来失败。这就让我们非常在意团队伙伴的选择,而且一旦团队成功,会加强我们之间的联系。我们以后就会长期持续的与他们沟通,和他们一起进行团队协作。
关联性
人与人之间在游戏的关联性,对于经营好一个游戏,和推广一个游戏就有非常大的作用。
如果这个游戏设置的好,并且人物之间的关联性强。玩家很有可能就向身边的朋友去推荐这个游戏,这个游戏就会被更多的人所熟知。也会有更多的潜在用户。
其次是游戏中元素的关联性,留有线索是有关下一个关卡的。那么整个游戏就会有关联性,故事的情节也会更加的完整。也会促进和激发玩家想要接着玩下去的心。
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