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设计模式之——状态模式与策略模式

设计模式之——状态模式与策略模式

作者: leaf_shane | 来源:发表于2019-10-07 13:36 被阅读0次

    如果你的简历里出现了"设计模式"的字样,那么作为面试官的我几乎都会问到一个问题: "状态模式与策略模式有哪些区别"。很多人一脸懵,我就知道这次愉快的技术交流无疾而终了。可能对于很多人来说,策略模式比较熟悉,可什么是状态模式,好多人还是比较迷糊的。此篇专题,我们就来聊聊状态模式与策略模式。

    第一部分 状态模式

    考虑这样的一个场景:一个电梯,有四种操作:运行停止开门关门。每一种操作成功后,都对应着状态的切换。每一种状态,又可以随着操作,向另一种状态切换。但是状态与状态之间又不是随意切换的。如下表所示:

    • 运行状态

      • 可以向停止状态切换
      • 不能再次切换到运行状态
      • 不能在电梯的运行过程中开门
      • 不能在电梯的运行过程中关门 - 因为运行的过程中,电梯的门必然是关的
    • 停止状态

      • 可以向运行状态切换
      • 可以向开门状态切换
      • 可以向关门状态切换
      • 不能再次切换到停止状态
    • 开门状态

      • 可以向关门状态切换
      • 不能再次切换到开门状态
      • 不能在开门的状态下运行
      • 不能在开门的状态下停止 - 因为开门状态下,电梯的状态必然是停止的
    • 关门状态

      • 可以向运行状态切换
      • 可以向开门状态切换
      • 不能向停止状态切换 - 因为在关门状态下,电梯必然是停止的
      • 不能再次切换到关门状态

    说得比较复杂,看一个状态机图

    有箭头的,就是允许;没有箭头的,就不允许

    Lift-State.png

    1 错误示范

    if - else真是个害人精,它让我们在实现功能的时候,不必过多地思考,很多没有研习过状态模式的同学也是可以轻松实现的——只不过没那么优美罢了。

    • 新建一个枚举,列出四种状态
    • 电梯有4个方法
    • 电梯有1种状态
    Lift-Design.png
    • LiftState.java

      package com.futureweaver.enums;
      
      // 电梯状态
      public enum LiftState {
          // 开门状态
          Opening,
      
          // 关门状态
          Closed,
      
          // 运行状态
          Running,
      
          // 停止状态
          Stoped
      }
      
    • Lift.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      import com.futureweaver.enums.LiftState;
      
      // 电梯
      public class Lift {
          private LiftState state = LiftState.Closed;
      
          // 开门
          public void open() {
              if (state == LiftState.Opening) {
                  System.out.println("failure: 无法重复开门");
              } else if (state == LiftState.Closed) {
                  state = LiftState.Opening;
                  System.out.println("success: 开门");
              } else if (state == LiftState.Running) {
                  System.out.println("failure: 运行状态下不能开门");
              } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ {
                  state = LiftState.Opening;
                  System.out.println("success: 开门");
              }
          }
      
          // 关门
          public void close() {
              if (state == LiftState.Opening) {
                  state = LiftState.Closed;
                  System.out.println("success: 关门");
              } else if (state == LiftState.Closed) {
                  System.out.println("failure: 无法重复关门");
              } else if (state == LiftState.Running) {
                  System.out.println("failure: 运行状态下,就一定是关门状态了");
              } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ {
                  System.out.println("failure: 停止后就是关门状态了");
              }
          }
      
          // 运行
          public void run() {
              if (state == LiftState.Opening) {
                  System.out.println("failure: 电梯门没关,不能运行");
              } else if (state == LiftState.Closed) {
                  state = LiftState.Running;
                  System.out.println("success: 运行");
              } else if (state == LiftState.Running) {
                  System.out.println("failure: 无法重复运行");
              } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ {
                  state = LiftState.Running;
                  System.out.println("success: 运行");
              }
          }
      
          // 停止
          public void stop() {
              if (state == LiftState.Opening) {
                  System.out.println("failure: 开门状态下不会运行,自然也不需要停止");
              } else if (state == LiftState.Closed) {
                  System.out.println("failure: 关门状态下不会运行,自然也不需要停止");
              } else if (state == LiftState.Running) {
                  state = LiftState.Stoped;
                  System.out.println("success: 停止");
              } else/* if (state == LiftState.Stoped)*/ {
                  System.out.println("failure: 无法重复停止");
              }
          }
      }
      
    • LiftTest.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      import org.junit.Test;
      
      public class LiftTest {
          @Test
          public void testLift() {
              Lift lift = new Lift();
      
              lift.close();
              lift.close();
              lift.open();
              lift.run();
              lift.open();
              lift.stop();
          }
      }
      
    • 输出

      failure: 无法重复关门
      failure: 无法重复关门
      success: 开门
      failure: 电梯门没关,不能运行
      failure: 无法重复开门
      failure: 开门状态下不会运行,自然也不需要停止
      

    结论

    从测试的结果可以看出,需求实现了,也没什么问题。但这是我们编写的简单代码,回过头再来审视一下Lift.java,我们做了大量的条件判断。同一个类当中的代码量又太多——如果状态不止4种,怎么办?如果状态与状态之间的切换,业务比较复杂,不能一两条代码就搞得定,又怎么办?

    2 正确示范

    在现实领域中,电梯状态,自然而然就是电梯的一个属性。然而在面向对象语言中,所谓万物皆对象,状态,自然也可以作为一个对象。既然状态可以作为对象,那么就可以利用多态来解决了。

    • 新建一个电梯状态的抽象类,定义4个操作: 打开关闭停止运行
    • 新建四个电梯状态的子类
    • 每个实际状态,自己判断能否向目标状态切换。如果能切换的话,创建目标状态对象,并向电梯发送修改状态的请求
    Lift-Design-State-Pattern.png
    • Lift.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      // 电梯
      public class Lift {
          private LiftState state = new ClosedState();
      
          public LiftState getState() {
              return state;
          }
      
          public void setState(LiftState state) {
              this.state = state;
          }
      
          // 开门
          public void open() {
              // 由状态对象自己处理切换行为
              state.open(this);
          }
      
          // 关门
          public void close() {
              // 由状态对象自己处理切换行为
              state.close(this);
          }
      
          // 运行
          public void run() {
              // 由状态对象自己处理切换行为
              state.run(this);
          }
      
          // 停止
          public void stop() {
              // 由状态对象自己处理切换行为
              state.stop(this);
          }
      }
      
    • LiftState.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      // 电梯状态
      public abstract class LiftState {
      
          // 电梯状态的共同父类,无论向哪一个状态切换都可以,子类自己覆盖要阻止的操作
      
          public void open(Lift lift) {
              // 如果成功的话,直接修改电梯的"状态"属性
              lift.setState(new OpeningState());
              System.out.println("success: 开门");
          }
      
          public void close(Lift lift) {
              // 如果成功的话,直接修改电梯的"状态"属性
              lift.setState(new ClosedState());
              System.out.println("success: 关门");
          }
      
          public void stop(Lift lift) {
              // 如果成功的话,直接修改电梯的"状态"属性
              lift.setState(new StopedState());
              System.out.println("success: 停止");
          }
      
          public void run(Lift lift) {
              // 如果成功的话,直接修改电梯的"状态"属性
              lift.setState(new RunningState());
              System.out.println("success: 运行");
          }
      }
      
    • OpeningState.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      public class OpeningState extends LiftState {
          @Override
          public void open(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 无法重复开门");
          }
      
          @Override
          public void stop(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 开门状态下不会运行,自然也不需要停止");
          }
      
          @Override
          public void run(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 电梯门没关,不能运行");
          }
      
      }
      
    • ClosedState.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      public class ClosedState extends LiftState {
          @Override
          public void close(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 无法重复关门");
          }
      
          @Override
          public void stop(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 关门状态下不会运行,自然也不需要停止");
          }
      }
      
    • StopedState.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      public class StopedState extends LiftState {
          @Override
          public void close(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 停止后就是关门状态了");
          }
      
          @Override
          public void stop(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 无法重复停止");
          }
      }
      
    • RunningState.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      public class RunningState extends LiftState {
          @Override
          public void open(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 运行状态下不能开门");
          }
      
          @Override
          public void close(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 运行状态下,就一定是关门状态了");
          }
      
          @Override
          public void run(Lift lift) {
              System.out.println("failure: 无法重复运行");
          }
      }
      
    • LiftTest.java

      package com.futureweaver.domain;
      
      import org.junit.Test;
      
      public class LiftTest {
          @Test
          public void testLift() {
              Lift lift = new Lift();
      
              lift.close();
              lift.close();
              lift.open();
              lift.run();
              lift.open();
              lift.stop();
          }
      }
      
    • 输出

      failure: 无法重复关闭
      failure: 无法重复关闭
      success: 开门
      failure: 电梯门没关,不能运行
      failure: 无法重复开门
      failure: 开门状态下不会运行,自然也不需要停止
      

    结论

    这种实现方式,电梯与电梯状态产生了双向依赖,属于一种紧耦合;电梯状态抽象父类,与电梯状态具体类又产生了双向依赖,属于一种紧耦合。理解起来有点绕,一条一条地说。

    • 电梯与电梯状态的通信

    电梯具备一个电梯状态对象,当接收到操作请求时,电梯对象本身不做任何的判断和处理,而是交由状态对象处理。

    当电梯状态接收到转换请求时,如果可以转换,那么我们想要得到的结果是:电梯的状态发生了变化。所以电梯状态需要向电梯对象发送"改变状态"的消息,那么电梯状态就需要知道,到底是哪一个电梯对象。所以电梯状态的转换操作,需要接收一个电梯对象的参数。

    • 抽象状态与具体状态的通信

    具体状态需要继承自抽象状态。

    抽象状态定义了默认方法,其中的默认方法就是: 所有的操作,都是合法的。既然是合法的,就要向目标状态切换。因为使用了状态模式,状态是一个对象了,所以需要创建具体状态的对象,再把创建好的状态对象,发送给电梯。

    • 说得比较复杂,结合看一下类图和序列图

      • 类图
    Lift-Design-State-Pattern.png
    • 序列图
    Lift-Sequence.png

    3 状态模式总结

    State-Pattern.png
    • 状态模式

      允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

      通过内聚,提升了灵活性、可维护性和可扩展性。

    第二部分 状态模式与策略模式

    在上一篇文章《设计模式在RESTful当中的应用》当中,已经聊过策略模式,乍一看它们的类图,是很相似的:

    • 状态模式
    State-Pattern.png
    • 策略模式
    Strategy-Pattern.png

    策略模式与状态模式都把实际的行为,延迟到了子类,以此完成多态。同时,上下文(Context)面向的都是一个抽象类。(一些编程语言明确地区分了接口与抽象类,比如Java;而一些编程语言并没有明确地区分,比如C++。OOD本身与语言的关联是比较弱的,所以在OOP的时候,到底是面向接口还是抽象类,是需要酌情考虑的。)

    状态模式与策略模式的区别

    类结构相似,想要找出状态模式与策略模式的区别,就需要从它们的行为入手了

    • 策略模式

      在程序运行的过程中,策略与策略之间,是相互独立的,从而耦合度是比较松的。因为本身策略中封装的是一系列可以相互替换的算法,每一个策略是可以独立完成自己所要完成的工作的。

      上下文(Context)依赖于策略,而策略不依赖于上下文。因为策略在工作时,并不关心这个信息是谁发送过来的。

    • 状态模式: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

      在程序运行的过程中,状态与状态之间。比如从A状态,过渡到B状态,A状态是需要获取一个B状态(至于到底怎么获取,创建也好,使用注册表也好,使用享元也好,这个就要看具体业务了)的状态对象的。所以状态与状态之间是互相依赖的,耦合度是比较紧的。

      上下文(Context)依赖于状态,而状态又依赖于上下文。比如从A状态,过渡到B状态,A状态先获取一个B状态,之后要找到上下文,把上下文的状态给修改掉。所以上下文下状态之间是互相依赖的,耦合度也是比较紧的。

    第三部分 总结

    综上所述,策略模式实现起来比较简单,是真正利用了面向对象的多态技术,完成了算法的互换使用,并且既遵循了高内聚,又遵循了松耦合的设计原则。

    而状态模式实现起来比较复杂,其亦是利用了面向对象的多态技术,完成状态与状态之间的过渡。虽然状态模式遵循了高内聚的设计原则,但却破坏了松耦合原则。

    两者都是通过内聚,提升了灵活性可维护性可扩展性。但归根结底,两者的区别就在于:策略模式是松耦合、状态模式是紧耦合

    打完收工

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