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设计模式(十)-- 享元模式

设计模式(十)-- 享元模式

作者: 信仰年輕 | 来源:发表于2018-12-03 11:09 被阅读0次

源代码
GitHub源代码

1.本文目标

本文目标是为了让大家认识并理解享元模式

2.基本套路

定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
类型:结构型
选择关键点:被共享的对象是否可以将外部状态提取出来
设计原则:无
使用概率:90%
难度系数:中

3.适用场景

1.常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题
2.系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景

4.使用步骤

用具体的栗子可以更好的理解,继续往下看

5.举个栗子

我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

5.1栗子说明

  • 背景:年底了,各个部门经理需要做报告
  • 目的:用享元模式去进行设计代码

5.2使用步骤

实现代码如下:
步骤1.创建员工接口

public interface Employee {
    void report();
}

步骤2.创建部门经理,经理本身也属于员工

public class Manager implements Employee {

    private String department;//所属部门
    private String reportContent;//报告内容

    public Manager(String department) {
        this.department = department;
    }

    @Override
    public void report() {
        System.out.println(reportContent);
    }
    /**
     * 设置报告内容
     */
    public void setReportContent(String reportContent) {
        this.reportContent = reportContent;
    }
}

步骤3.创建员工工厂,精髓就在这一步,如果没有对象就创建,有的话就存储到Map集合中

public class EmployeeFactory {
    private static final Map<String,Employee> EMPLOYEE_MAP = new HashMap<>();
    /**
     * 根据部门去获取部门经理
     */
    public static Employee getManager(String department){
        Manager manager = (Manager) EMPLOYEE_MAP.get(department);

        if(manager == null){
            manager = new Manager(department);
            System.out.print("创建部门经理:"+department);

            String reportContent = department+"部门汇报:此次报告的主要内容是......";
            manager.setReportContent(reportContent);
            System.out.println(" 创建报告:"+reportContent);

            //存到map集合中
            EMPLOYEE_MAP.put(department,manager);
        }
        return manager;
    }
}

步骤4. 测试

 public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            String department = departments[(int) (Math.random() * departments.length)];
            Manager manager = (Manager) EmployeeFactory.getManager(department);
            manager.report();
        }
 }

6.优点

  • 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率
  • 减少内存之外的其他资源占用

7.缺点

  • 关注内/外部状态,关注线程安全问题
  • 使系统,程序的逻辑复杂化

8.总结

本文只是对享元模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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