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1.本文目标
本文目标是为了让大家认识并理解享元模式
2.基本套路
定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
类型:结构型
选择关键点:被共享的对象是否可以将外部状态提取出来
设计原则:无
使用概率:90%
难度系数:中
3.适用场景
1.常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题
2.系统有大量相似对象,需要缓冲池的场景
4.使用步骤
用具体的栗子可以更好的理解,继续往下看
5.举个栗子
我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式
5.1栗子说明
- 背景:年底了,各个部门经理需要做报告
- 目的:用享元模式去进行设计代码
5.2使用步骤
实现代码如下:
步骤1.创建员工接口
public interface Employee {
void report();
}
步骤2.创建部门经理,经理本身也属于员工
public class Manager implements Employee {
private String department;//所属部门
private String reportContent;//报告内容
public Manager(String department) {
this.department = department;
}
@Override
public void report() {
System.out.println(reportContent);
}
/**
* 设置报告内容
*/
public void setReportContent(String reportContent) {
this.reportContent = reportContent;
}
}
步骤3.创建员工工厂,精髓就在这一步,如果没有对象就创建,有的话就存储到Map集合中
public class EmployeeFactory {
private static final Map<String,Employee> EMPLOYEE_MAP = new HashMap<>();
/**
* 根据部门去获取部门经理
*/
public static Employee getManager(String department){
Manager manager = (Manager) EMPLOYEE_MAP.get(department);
if(manager == null){
manager = new Manager(department);
System.out.print("创建部门经理:"+department);
String reportContent = department+"部门汇报:此次报告的主要内容是......";
manager.setReportContent(reportContent);
System.out.println(" 创建报告:"+reportContent);
//存到map集合中
EMPLOYEE_MAP.put(department,manager);
}
return manager;
}
}
步骤4. 测试
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String department = departments[(int) (Math.random() * departments.length)];
Manager manager = (Manager) EmployeeFactory.getManager(department);
manager.report();
}
}
6.优点
- 减少对象的创建,降低内存中对象的数量,降低系统的内存,提高效率
- 减少内存之外的其他资源占用
7.缺点
- 关注内/外部状态,关注线程安全问题
- 使系统,程序的逻辑复杂化
8.总结
本文只是对享元模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。
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