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享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗

享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗

作者: Linhaojian | 来源:发表于2018-11-15 15:58 被阅读12次

    1.前言


    2.目录

    模式目录.png

    3.含义

    运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。


    4.解决

    1.相同对象或者相似对象重复创建。


    5.原理

    通过 【享元】这个中介,使用 “集合” 的方式存储相同或者相似的对象 。

    5.1 享元模式结构

    享元结构1.png

    5.2 结构分析

    FlyWeight:定义共享对象的功能。
    ConcreteFlyWeight:共享对象的具体实现。
    FlyWeightFactory:封装共享对象工厂。

    5.3 实例(缓冲池)

    • 图片的缓存。

    Cache

    public interface Cache {
      byte[] getBytesForPicture();
    }
    

    PictureCache

    public class PictureCache implements Cache{
        private String url;
        private byte[] picturedatas;
        public String getUrl() {
            return url;
        }
        public void setUrl(String url) {
            this.url = url;
        }
        //设置缓存数据
        public void setPicturedatas(byte[] picturedatas) {
            this.picturedatas = picturedatas;
        }
       //获取缓存数据
        @Override
        public byte[] getBytesForPicture() {
            return picturedatas;
        }
    }
    

    CacheFactory

    public class CacheFactory {
        private HashMap<String,PictureCache> hashMap = new HashMap<>();
        public Cache getCache(String url){
            //获取缓存对象
            if(hashMap.get(url)!=null){
                return hashMap.get(url);
            }
            //存储缓存对象
            PictureCache pictureCache = new PictureCache();
            pictureCache.setUrl(url);
            pictureCache.setPicturedatas(new byte[10]);
            hashMap.put(url,pictureCache);
            return pictureCache;
        }
    }
    

    6.优点

    1.避免相同或者相似的对象重复创建。
    2.享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享。


    7.缺点

    1. 享元模式使得系统更加复杂,需要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
      2.为了使对象可以共享,享元模式需要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长。

    8.总结

    • 到此, 享元模式 就解析完毕,后续我会把上述 三大类型模式 下的各子模式进行解析分享,
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    简单工厂模式(Easy Factory Pattern):简单&粗暴解析
    工厂模式(Factory Pattern):简单&粗暴解析):简单&粗暴解析
    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):简单&粗暴解析
    建造者模式(Builder Pattern):简单&粗暴解析
    代理模式(Proxy Pattern):简单&粗暴解析
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    外观模式(Facade Pattern):简单&粗暴解析
    享元模式(Flyweight Pattern):简单&粗暴解析
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