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Unity3D 脚本实例化,在其他脚本中直接调用

Unity3D 脚本实例化,在其他脚本中直接调用

作者: 醉杀楚天白 | 来源:发表于2018-01-17 21:13 被阅读0次

思路讲解:

在脚本中添加一个public static 的该类型变量,然后在Awake中赋值为 this。然后其他脚本即可通过该变量来操控脚本中的方法。

示例代码:

public class GameManager : MonoBehaviour{
  public static GameManager _instance;
  private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }

  public void Method(){
    //some code
  }
}

在其他脚本中即可:

GameManager._instance.Method();

PS:

此种情况适用于场景中只有一个GameObject捆绑了该脚本的情况。

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