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03微信小程序-视图与逻辑1

03微信小程序-视图与逻辑1

作者: 东邪_黄药师 | 来源:发表于2021-01-12 09:14 被阅读0次

    数据绑定与事件绑定

    定义页面的数据
    • 小程序中每个页面,由4部分组成,其中 .js 文件内可以定义页面的数据、生命周期函数、其它业务逻辑;
    • 如果要在.js文件内定义页面的数据,只需把数据定义到 data 节点下即可;
      示例代码如下:
    Page({
     data: {
     info: 'init data', // 字符串类型的数据
     array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}] // 数组类型的数据
     }
    })
    
    Mustache语法格式

    把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可;
    语法格式为:

    <view>{{ info }}</view>
    
    Mustache 语法的主要场景
    • 绑定内容
    • 绑定属性
    • 运算(三元表达式、算术运算、逻辑判断、字符串运算、数据路径运算)
    案例:
    • 1.页面结构
    <!-- 页面结构 -->
    <!-- 绑定内容和属性 -->
    <view id="item-{{id}}">{{ info }}</view>
    <!-- 算数运算 -->
    <view>{{ 1 + 1 }}</view>
    <!-- 三元表达式 -->
    <view>{{ id == 10 ? "正确" : "错误" }}</view>
    
    • 2.页面数据
    // 页面数据
    
    Page({
      data: {
        info: 'i miss you',
        id: 10,
        arr: [1, 2, 3]
      }
    })
    

    小程序中的事件

    什么是事件
    • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式
    • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层中进行处理
    • 事件可以绑定到组件上,当组件触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
    • 事件对象可以携带额外信息,如: iddataset、 `touches
    1.bindtap绑定触摸事件

    在小程序中,不存在网页中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应触摸行为;

      1. 通过 bindtap,可以为组件绑定触摸事件,语法如下:
    <view bindtap=“tapName”> Click me! <view>
    
    • 2.在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,事件参数是event:
    Page ({
     tapName: function(event) {
       console.log(event)
      }
    })
    
    2.bindinput绑定文本框输入事件

    在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件;

      1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件,语法如下:
    <input bindinput=“inputName”><input>
    
    • 2.在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,事件参数是event:
    Page({
     inputName: function(event) {
       console.log(event)
      }
    })
    

    data和文本框之间的数据同步

      1. 监听文本框的数据变化
        在文本框的 input 事件处理函数中,通过事件参数 event,能够访问到文本框的最新值:
        语法:event.detail.value
        示例代码如下:
    inputName: function (event) {
    // 获取到文本框中最新的内容
    console.log(event.detail.value) }
    
      1. 修改data中的数据
        通过 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面中的 data 数据重新赋值。
        例如:监听文本框的数据变化,并把最新的值赋值给 data 中的 msg
        示例代码如下:
    inputName: function (event) {
    this.setData({
    msg: event.detail.value // 为 data 中的 msg 重新赋值
       })
    }
    

    事件传参

    通过 data-* 自定义属性传参
    如果要在组件触发事件处理函数的时候,传递参数,可以为组件提供 data-* 自定义属性传参。

    • 小程序的事件传参比较特殊,不能在为组件绑定事件的同时,为事件处理函数传递参数
    • 小程序会把 bindtap 后指定的值,统一当做事件名称来处理
    • 通过事件参数 event-target-dataset.参数名,能够获取 data-* 自定义属性传递到事件处理函数中的参数
    获取 data-* 自定义属性中传递的参数

    示例代码如下:

    <button bindtap='eventHandle' type='primary' data-info='info'>传递参数</button>
    // 页面逻辑
    
    Page({
      data: {},
        
      eventHandle: function (e) {
        console.log(e.target.dataset.info)
      }
       
      // coding...
    })
    

    wxs 脚本

    wxs(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

    wxs 的注意事项
    • 没有兼容性
      • wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行
    • javascript 不同
      • wxsjavascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致
    • 隔离性
      • wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的
      • wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API
    • 不能作为事件回调
      • wxs 函数不能作为组件的事件回调
    • iOS设备上比 javascript 运行快
      • 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。
      • android 设备上二者运行效率无差异
    wxs 遵循 CommonJS 模块化规范

    CommonJSjavascript 的模块化规范之一,小程序的脚本语言 wxs 遵循了 CommonJS 规范,因此,使用 wxs 时的体验和使用 node.js 的体验比较相似。

    • module 对象
      • 每个 wxs 都是独立的模块,每个模块均有一个内置的 module 对象,每个模块都有自己独立的作用域。
    • module.exports
      • 由于 wxs 拥有独立作用域,所以在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见,
      • 通过 module.exports 属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。
    • require函数
      • wxs 模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

    wxs 基础语法

      1. 使用 module.exports 向外共享成员
        通过 module.exports 属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。示例代码如下:
    var foo = “‘hello world’ from wxs”; // 定义私有变量 foo
    var bar = function (d) { // 定义私有函数 bar
     return d;
    }
    module.exports = { // 通过 modules.exports 向外共享私有成员
     FOO: foo, // 向外共享私有变量 foo
     bar: bar, // 向外共享私有函数 bar
    };
    module.exports.msg = “some msg”; // 额外向 module.exports 中挂载 msg 变量
    
      1. 使用 require 引入其它 wxs 模块
        假设有两个 wxs 模块,路径分别为 /pages/tools.wxs 和 /pages/logic.wxs,如果要在 logic.wxs 中引
        入 tools.wxs 脚本,则示例代码如下:
    // 使用 require 导入 tools.wxs 脚本
    var tools = require("./tools.wxs");
    // 得到的 tools 对象,可以直接访问到 tools.wxs 中向外暴露的变量和方法
    
      1. 使用 require 的注意点
        在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。
        引用的时候,要注意如下几点:
        ① 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。 ② wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多
        次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
        ③ 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。
      1. 支持的数据类型
        WXS 语言目前共有以下8种数据类型:
    • number 数值类型
    • string 字符串类型
    • boolean 布尔类型
    • object 对象类型
    • function 函数类型
    • array 数组类型
    • date 日期类型
    • regexp 正则
      注意事项
      注意:由于wxsjavascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致,
      所以在使用以上8种数据类型的时候,一定要先翻阅官方文档,再进行使用!
      参考文档: 数据类型

    内嵌 wxs 脚本

    • wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs></wxs> 标签内,就像 javascript 代码可以编写在 html 文件中的 <script></script> 标签内一样。
    • wxml 文件中的每个 <wxs></wxs> 标签,必须提供一个 module 属性,用来指定当前 <wxs></wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。
    • module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
    • 首字符必须是:字母(a-z A-Z),下划线(_)
    • 剩余字符可以是:字母(a-z A-Z),下划线(_), 数字(0-9)
    内嵌 wxs 脚本的示例代码:
    <view>{{ info.msg }}</view>
    
    <wxs module='info'>
      var msg = '我在等风来'
    
      module.exports = {
        msg: msg
      }
    </wxs>
    
    外联 wxs 脚本文件
    • wxs 代码可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 javascript 代码可以编写在以 .js 为后缀名文件中一样。
    • wxml 中如果要引入外联的 wxs 脚本,必须为 <wxs></wxs> 标签添加 modulesrc 属性。
    • module 用来为 <wxs></wxs> 标签指定模块名,作为当前页面访问这个模块的标识名称;
    • src 用来指定当前 <wxs></wxs> 标签要引入的脚本路径,必须是相对路径;
    // /pages/tools.wxs
    var foo = "'hello world' from tools.wxs";
    var bar = function (d) {
     return d;
    }
    module.exports = {
     FOO: foo,
     bar: bar,
    };
    module.exports.msg = "some msg";
    

    <wxs src='./ling.wxs' module='feng'></wxs>
    <view>{{ feng.msg }}</view>
    <view>{{ feng.handle('我在等风') }}</view>
    

    注意:在 wxs中不要使用高级的JS语法

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