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11 - UIKit Dynamics

11 - UIKit Dynamics

作者: RadioWaves | 来源:发表于2017-07-02 11:31 被阅读8次
    • ios7 新增的UIKit Dynamics,让UIView能够模拟逼真的物理效果,通过使用UIDynamicItem协议及支持它的动态物体(dynamic item),可极大地改善用户体验。
    • UIKit Dynamics提供了API使控件可以做到添加重力,碰撞,弹簧和吸附的效果。
    • UIKit Dynamics是基本的UIKit物理引擎,但不像是传统物理引擎那样用于开发游戏。
    • 要实现动态行为,可创建一个UIDynamicsAnimator(力学动画生成器)对于每个力学动画生成器,都可使各种属性和行为进行定制, 如重力,碰撞,弹簧和吸附的效果。

    UIDynamicsAnimator有6个可以定制的类:

     UIDynamicAnimator      相当于一个manager,用于管理所有添加的力学行为
     UIDynamicBehavior      所有力学行为的父类,是一个抽象类
     UIGravityBehavior      重力
     UICollisionBehavior    碰撞,弹力
     UIAttachmentBehavior   吸附力
     UIPushBehavior         推力
     UISnapBehavior         甩行力
     UIDynamicItemBehavior  自定义行为
    
    • UIKit Dynamics 不太适合用于启动了自动布局的UIView。在这些问题得到解决前,建议对要使用UIKit Dynamics实现动画的视图都禁用自动布局

    UIDynamicAnimator

    要创建新动画并将其关联到视图,只需两行代码即可搞定。

    1 - 新建一个项目,在viewController的ViewDidLoad里写入以下代码


    • self.view设置为UIKit Dynamic行为的参考视图
    • 所有的动力行为都必须使用方法addBehavior将其加入力学动画生成器
    • 每个力学动画生成器(UIDynamicAnimato)都是独立的,多个力学动画生成器可同时运行。
    • 要让力学动画生成器持续运行,必须有指向它的有效引用。
    • 相关的物体都出于静止状态后,力学动画生成器将暂停,不在执行任何计算。
    • 但对于未用的力学动画生成器,推荐的做法是将其删除。

    重力行为

    • 重力行为无疑是容易实现的,也是最实用的动态行为,ios7大量的使用了重力行为,用户在锁定屏幕上就可以看到这种效果,在ios7锁定屏幕上,向上拖拽相机图标在松开,将实用重力效果显示主屏幕。在ios7之前,这种效果是使用定时器和动画手工实现的。

    示例:
    1 - 创建一个test项目,在Main.storyboard中拖入控件UIImageView。(记得不要加自动布局)


    2 - 由于我是想点击屏幕后出现重力行为,所以,我在touchesBegan方法中写重力相关的代码


    2.1 - 我将重力效果添加进imageView1中,它是self.view的子视图。
    2.2 - 首先我创建了一个UIKit DynamicsAnimator,并将参考视图指定为动态物体的父视图(也就是self.view)
    2.3 - 创建一个UIGravityBehavior对象,并使用一个数组来初始化他,该数组包含要对一个重力效果的视图。
    2.4 - 然后设置重力行为.
    2.5 - 最后用addBehavior:将其加入UIDynamicAnimator。 效果

    碰撞行为

    重力效果
    • 从上图可以看到imageView只是随着重力一直在下降,并没有到达屏幕底部后停止,而是继续下落
    • 这是由于我们没有指定的碰撞点,没有东西组织物体往下落
    • 这时我们就需要用到碰撞行为。

    关于碰撞行为有3种模式

    UICollisionBehaviorModeItems        = 导致物体相互碰撞
    UICollisionBehaviorModeBoundaries   = 导致物体不相互碰撞,但与边界碰撞
    UICollisionBehaviorModeEverything   = 导致物体急相互碰撞又与边界碰撞
    

    我们来看下3中行为的样子:
    1 - UICollisionBehaviorModeBoundaries行为(导致物体不相互碰撞,但与边界碰撞)


    qqq.gif

    2 - UICollisionBehaviorModeEverything行为(导致物体急相互碰撞又与边界碰撞)


    qqq.gif

    3 - UICollisionBehaviorModeItems行为 (导致物体相互碰撞 )
    和第一种的样子是一样的,只是没有了屏幕的边界的拦截。

    UICollisionBehaviorDelegate

    在UICollisionBehavior对象中,还可以设置代理,指定的代理必须遵循协议



    协议一共定义了4个回调方法:


    Snip20161107_16.png

    从图上可以看出,有两个是在碰撞开始的时候调用的,有2个是在碰撞结束后调用的,
    在魅族回调方法中,一个指出了碰撞边界,一个没有指出,
    所有方法都提供了一个引用,它指向导致方法被调用的对象,在碰撞开始时调用的方法中,都提供了一个CGPoint,它准确得指出了接触点。

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