空间原型会用到Unity和C4D
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Unity3D:是一个全面整合的专业游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一款用于创建如三位视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具;
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Unity编程语言:C#、JS;
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目前版本unity5,上手语言为C#;
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C4D:中文名4D电影,外文名CINEMA 4D,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件,使用在电影《毁灭战士》、《阿凡达》中,获得贸易展中最佳产品’的称号,前身为FastRay。
动态原型需要用到AE和PS
- AE:Adobe After Effects简称AE,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
- 3D建模工具和技术,比如3dsMAX或者Maya。
- 3D模型导入开发工具的方法,并不是做好3D模型就可以直接放到开发工具中使用,需要烘焙,或者贴图。
- 尝试其他建模工具和开发工具,U3D比较适合中小型项目,Unreal比较适合于大型项目。
- 3dsMax:3D Studio Max,常简称为3d Max,是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
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Maya:Autodesk Maya,Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
主要应用的商业领域:平面设计辅助、印刷出版、说明书、电影特技等。
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