1. 鼠标事件
- mousedown 鼠标按下时触发
- mousemove 鼠标在目标元素上移动时处罚
- mouseup 鼠标松开时触发
- mouseover 鼠标移动到该元素或者其子元素时
- mouseout 鼠标移出该元素或其子元素时,产生冒泡事件
- mouseleave 鼠标移出该元素时,不产生冒泡事件
- mouseenter 鼠标移动到该元素时,不产生冒泡事件
- click 点击目标元素时
2. click与mousedown、mouseup的关系
这三者的执行顺序为 mousedown mouseup click
其中一次mousedown+mouseup事件即一次click事件
3. DOM事件流
DOM事件流描述了从页面中接受事件的顺序,包含三个阶段:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段
事件的冒泡和捕获为DOM事件的传播方式,其中,事件冒泡为从目标元素至外层元素,事件捕获为从外层元素至目标元素
使用addEventListener(event,fun,type)
为元素添加监听事件,其中,type值可为true/false,默认为false,当type=true时元素在捕获阶段进行事件监听的执行;当type=false时元素在冒泡阶段进行事件监听的执行。
<div id="a">
<div id="b">
<div id="c"></div>
</div>
</div>
#a{
width: 300px;
height: 300px;
background: pink;
}
#b{
width: 200px;
height: 200px;
background: blue;
}
#c{
width: 100px;
height: 100px;
background: yellow;
}
界面示意图
情景一
var a = document.getElementById("a"),
b = document.getElementById("b"),
c = document.getElementById("c");
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a click");
},true)
b.addEventListener("click", function (event) {
console.log("b click");
},true)
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c click");
},true)
点击c元素控制台输出顺序
事件触发顺序a,b,c三个元素事件监听为捕获阶段,点击c元素时,捕获阶段为从外层元素至目标元素,因此监听到事件的顺序分别为a,b,c
情景二
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a click");
})
b.addEventListener("click", function (event) {
console.log("b click");
})
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c click");
})
点击c元素控制台的输出
事件触发顺序a,b,c三个元素事件监听冒泡阶段,点击c元素时,冒泡阶段为从目标元素至外层元素,因此监听到事件的顺序分别为c,b,a
情景三
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c click");
},true)
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a1 click");
})
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a2 click");
},true)
a.addEventListener("click",function(event){
console.log("a3 click");
event.stopImmediatePropagation()
})
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a4 click");
},true)
点击a元素控制台的输出
事件触发顺序点击a时处于目标阶段,因此按照代码顺序进行执行。只有点击重叠部分时重叠的元素才会监听到事件因此c元素没有监听到点击事件
-
阻止冒泡捕获事件方法
阻止冒泡和捕获事件的时候需要是相同的监听类型
-
stopPropagation
阻止冒泡捕获事件
JS情景
a.addEventListener("click", function (event) { console.log("a click"); },true) b.addEventListener("click", function (event) { console.log("b click"); event.stopPropagation() },true) c.addEventListener("click", function (event) { console.log("c click"); },true)
点击c时,控制台输出顺序
-
b元素监听到click事件之后将捕获事件进行阻止因此c元素没有监听click事件
* stopImmediatePropagation
*元素上有多个相同类型的监听事件时将按照代码进行顺序执行,通过stopImmediatePropagation可阻止剩余事件的执行并且内部通过调用stopPropagation进行阻止冒泡捕获事件*
JS情景
```
a.addEventListener("click", function (event) {
console.log("a1 click");
})
b.addEventListener("click", function (event) {
console.log("b click");
})
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c1 click");
})
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c2 click");
event.stopImmediatePropagation()
},true)
c.addEventListener("click", function (event) {
console.log("c click");
})
```
点击c时,控制台输出顺序
控制台输出
在冒泡阶段中当前c元素为目标阶段,首次输出c1,并且顺序执行c元素的其他监听事件,在输出c2时,c元素stopImmediatePropagation阻止流后续c元素的监听事件并且阻止了冒泡事件。
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