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入门demo

入门demo

作者: xhrg | 来源:发表于2020-04-23 09:57 被阅读0次

    一:maven依赖

    <dependency>
        <groupId>io.netty</groupId>
        <artifactId>netty-all</artifactId>
        <version>4.1.29.Final</version>
    </dependency>
    

    二:server

    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class NettyServer {
        public static void main(String[] args) {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();
            NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();
            serverBootstrap
                    .group(boss, worker)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                        protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()).addLast(new StringEncoder()) 
                            .addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>() {
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
                                    Channel c= ctx.channel();
                                    System.out.println("server log"+msg);
                                    c.writeAndFlush(" server 反馈 "+msg);
                                }
                                public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
                                    System.out.println("server log 建立了一个连接");
                                    super.channelActive(ctx);
                                }
                                
                            });
                        }
                    })
                    .bind(8000); 
            System.out.println("server start");
        }
    }
    
    

    三:client

    import java.util.Date;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.Channel;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
    import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
    
    public class NettyClient {
        
        public static void main(String[] args) {
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        
            bootstrap.group(group)
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    .handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(Channel ch) {
                            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder()).addLast(new StringEncoder()) .addLast(new SimpleChannelInboundHandler<String>(){
                                protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
                                    System.out.println("client log"+msg);                           
                                }
                            });
                        }
                    });
            Channel channel = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8000).channel();
            while (true) {
                channel.writeAndFlush(new Date() + ": hello world!");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } 
        }
    }
    

    介绍。

    以上就是client发送消息给server,然后server拿到消息。


    对于server来说,因为客户端有很多,他是如何区分谁是谁的呢?以上如server中的protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg),对于server来说可以从ctx中拿到Channel,这个时候,可以从msg中拿到1个id,然后用Map把这个id和Channel缓存起来,这样就可以知道谁是谁了。以此,server主动去发消息给client也是完全可以的。


    client发消息给server,他如何接受消息呢。对于client来说发送消息的msg可以放一个uuid,这个uuid表示本次请求。server拿到uuid后,处理完逻辑原封不动返回,如此,从client根本这个uuid便知道请求来自哪里。


    对于client来说,一个Channel便是和server通话的一个管道,你可以理解为1部手机。


    当客户端请求server的时候,客户端会有一个Channel,Server会有一个对应的Channel,如果client挂了后,server的Channel还在,需要手动fireChannelActive,如果server没有断掉的机子,client不断去连然后挂掉。这个时候,server的线程会越来越多越来越多。所以server要调用ChannelHandlerContext||ctx.fireChannelActive();才行。ChannelHandlerContext和Channel也是一一对应的。

    注意

    很多在网上的离职会这么来写server端代码

     ChannelFuture f = b.bind().sync(); 
    f.channel().closeFuture().sync();
    // bind() 和 bind(8080) 如果在上面的代码里有调用.localAddress(new InetSocketAddress(port))则这里可以不写端口。
    // bind后调用sync。注意这里bind后返回的是ChannelFuture指的是对bind行为的Future,然后sync()就表示直到bind完成后线程继续往下走。
    // f.channel().closeFuture().sync(); 先从 ChannelFuture f 中获取Channel对象,然后获取他的closeFuture对象,然后调用sync(),意思是当该Channel关闭的时候,线程继续往下走。
    
    这里还需要结合dubbo,rocketmq来看启动的问题,未完待续。
    

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