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Fabric.js 居中元素

Fabric.js 居中元素

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2022-07-22 08:38 被阅读0次

    本文简介

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    在使用 Fabric.js 开发时,可能会需要将元素居中。

    本文总结了 Fabric.js 常用的将元素居中的方法,其中包括:

    • 基于视窗的水平居中
    • 基于画布的水平居中
    • 带动画效果的水平居中
    • 基于视窗的垂直居中
    • 基于画布的垂直居中
    • 带动画效果的垂直居中
    • 同时实现水平和垂直居中(也是分基于视窗或基于画布的)

    除此之外,还总结了 在画布层面居中指定元素元素自身调用居中方法

    阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》

    创建基础项目

    为了方便演示,我在初始化画布的时:

    1. 添加一个背景图,该背景图的尺寸和初始化的画布一样大。
    2. 添加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。
    3. 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗基于画布 的区别)。
    4. 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗基于画布 的区别)。
    file
    <canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    
    <!-- 引入 Fabric.js -->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
    
    <script>
      // 初始化画布
      const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')
    
      // 设置背景图
      fabric.Image.fromURL('../../images/bg2.jpg', img => {
        canvas.setBackgroundImage(
          img,
          canvas.renderAll.bind(canvas),
          { // 将背景图的宽高设置成画布的宽高
            scaleX: canvas.width / img.width,
            scaleY: canvas.height / img.height
          }
        )
      })
    
      // 创建矩形
      const rect = new fabric.Rect({
        name: 'rect',
        top: 60, // 距离容器顶部 60px
        left: 60, // 距离容器左侧 200px
        fill: 'orange', // 填充a 橙色
        width: 60, // 宽度 60px
        height: 60, // 高度 60px
        originX: 'center',
        originY: 'center'
      })
    
      // 将矩形添加到画布中
      canvas.add(rect)
    
      // 滚轮滚动时可修改画布缩放等级
      canvas.on('mouse:wheel', opt => {
        const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
        let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值
        zoom *= 0.999 ** delta
        if (zoom > 20) zoom = 20
        if (zoom < 0.01) zoom = 0.01
        canvas.zoomToPoint(
          { // 关键点
            x: opt.e.offsetX,
            y: opt.e.offsetY
          },
          zoom
        )
      })
    
      /* 拖拽画布 */
      canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发
        let evt = opt.e
        canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的
        canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的
        canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的
      })
    
      canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发
        if (canvas.isDragging) {
          let evt = opt.e
          let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换
          vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX
          vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY
          canvas.requestRenderAll()
          canvas.lastPosX = evt.clientX
          canvas.lastPosY = evt.clientY
        }
      })
    
      canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发
        canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换  
        canvas.isDragging = false
      })
    </script>
    

    代码有点多,但 滚轮滚动时可修改画布缩放等级拖拽画布 部分其实可以不要的,写上这些代码主要是为了方便演示。

    以下所有例子中所指的元素都是 rect ,因为本例以 rect 进行讲解。你需要根据实际项目中要操作的对象进行调整。

    水平居中

    将指定元素水平居中。

    基于视窗

    file
    <button onclick="centerH()">水平居中</button>
    
    <script>
      // 省略部分代码
    
      // 水平居中
      function centerH() {
        // 从画布的角度操作对象
        canvas.viewportCenterObjectH(rect)
    
        // 元素自己根据视窗进行居中
        // rect.viewportCenterH()
      }
    </script>
    

    上面我写了2中方法,方法1是用画布操作指定的对象;方法2是元素自己根据视窗来调整自己的位置。

    我直接上图来解释一下什么是 根据视窗水平居中元素

    缩放的情况

    file

    移动画布的情况

    file

    在缩放和移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectHrect.viewportCenterH 还是会根据根据视窗的标准来水平居中。

    基于画布

    file
    // 省略部分代码
    canvas.centerObjectH(rect)
    
    // 元素自己根据画布进行居中
    // rect.centerH()
    

    缩放的情况

    file

    移动画布的情况

    file

    可以和 基于视窗 的效果对比一下。

    带动画效

    file
    // 省略部分代码
    canvas.fxCenterObjectH(rect)
    

    带动画的效果需要在画布中调用 fxCenterObjectH 方法。带动画效果的居中是根据画布来居中的,并非视窗!

    垂直居中

    垂直居中和水平居中的用法差不多,只是改了一下api。水平居中是用 “H” ,垂直居中用 “V”

    基于视窗

    file
    // 省略部分代码
    
    canvas.viewportCenterObjectV(rect)
    
    // 元素自己根据视窗进行居中
    // rect.viewportCenterV()
    

    基于画布

    // 省略部分代码
    
    canvas.centerObjectH(rect)
    
    // 元素自己根据画布进行居中
    // rect.centerH()
    

    带动画效果

    file
    // 省略部分代码
    
    canvas.fxCenterObjectV(rect)
    

    水平 + 垂直 同时居中

    Fabric.js 还提供同时水平和垂直居中的功能。

    基于视窗

    file
    // 省略部分代码
    
    canvas.viewportCenterObject(rect)
    
    // 元素自己根据视窗进行居中
    // rect.viewportCenter()
    

    基于画布

    file
    // 省略部分代码
    
    canvas.centerObject(rect)
    
    // 元素自己根据画布进行居中
    rect.center()
    

    带动画效果

    暂时还没发现同时垂直和水平居中有带动画效果的api,所以可以尝试同时调用 fxCenterObjectHfxCenterObjectV

    file
    // 省略部分代码
    
    function fxCenter() {
      canvas.fxCenterObjectH(rect)
      canvas.fxCenterObjectV(rect)
    }
    

    代码仓库

    Fabric 居中元素

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