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23种设计模式,毕生心血,咳咳吐血去了

23种设计模式,毕生心血,咳咳吐血去了

作者: 草原辉太狼 | 来源:发表于2019-03-04 15:10 被阅读0次

    (一)什么是设计模式

    1. 基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码让代码更容易被他人理解。设计模式是是软件工程的基石脉络,如大厦的结构一样。

    2. Design pattern的四大要素:模式名(Name),问题(Question),解决方案(Solution),效果(Efftive)。

    3. OO(面向对象)的六大原则:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,迪米特原则。

    单一职责原则:一个类中应该是一组相关性很高的函数,数据的封装。两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。

    开闭原则:对修改封闭,对扩展放开。里氏替换原则:抽象和继承;所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

    里氏替换原则:抽象和继承;所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

    依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

    接口隔离原则:将大接口改成多个小接口。

    迪米特原则:也称为最少知识原则,一个对象应该对另一个对象有最少的了解。

    (二)设计模式的分类

    (1)创建型模式5种:

    单例模式,抽象工厂模式,工厂模式,原型模式,建造者模式。(口诀:单原建造者,东西二厂)

    (2)结构型模式7种:

    适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式。(口诀:一器一桥一代理;装饰组合外观)

    (3)行为型模式11种:

    观察者模式,中介者模式,访问者模式,解释器模式,迭代器模式,备忘录模式,责任链模式,状态模式,策略模式,命令模式,模板模式。(口诀:三者两器、一录一链一模板,状态策略命令)

    单利模式

    单利模式有一下特点:

    1. 单例类只能有一个实例。

    2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。

    3. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    首先说一下经常用的

    1.饿汉式

    public class Singleton {

        private Singleton() {

            //构造方法为private,防止外部代码直接通过new来构造多个对象

        }

        //在类初始化时,已经自行实例化,所以是线程安全的。

        private static final Singleton single  = new Singleton();

        //通过getInstance()方法获取实例对象

        public static Singleton getInstance() {

            return single;

        }

    }

    优点:写法简单,线程安全

    缺点:没有懒加载效果,如果没有使用过的话会造成内存浪费

    2.懒汉式(线程不安全)

    public class Singleton {

        private static Singleton singleton = null;

        public static Singleton getInstance() {

            if (singleton == null){

                //在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式

                singleton = new Singleton();

            }

            return singleton;

        }

        private Singleton() {

        }

    }

    优点:实现了懒加载效果

    缺点:线程不安全

    3.懒汉式(线程安全)

    public class Singleton {

        private static Singleton singleton = null;

        //加上synchronized同步

        public static synchronized Singleton getInstance() {

            if (singleton == null){

                //在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式

                singleton = new Singleton();

            }

            return singleton;

        }

        private Singleton() {

        }

    }

    优点:实现了懒加载,线程也安全了

    缺点:使用了synchronized会造成不必要的开销,而且大部分时候我们是用不到同步的

    4.双重检查锁定(DCL)

    public class Singleton {

        //volatile 能够防止代码的重排序,保证得到的对象是初始化过

        private volatile static Singleton singleton = null;

        private Singleton() {

        }

        public static Singleton getInstance() {

            //第一次检查,避免不必要的同步

            if (singleton == null){

                //同步

                synchronized (Singleton.class){

                    //第二次检查,为null时才创建

                    if (singleton == null){

                        singleton = new Singleton();

                    }

                }

            }

            return singleton;

        }

    }

    优点:懒加载,线程安全,效率高

    缺点:volatile影响一点性能,高并发下有一定的缺陷,某些情况下DCL会失效,虽然概率小

    5.静态内部类

    public class Singleton {

        private Singleton() {

        }

        public static Singleton getInstance() {

            //第一次调用getInstance方法时才加载SingletonHolder并初始化sInstance

            return SingletonHolder.sInsstance;

        }

        //静态内部类

        private static class SingletonHolder{

            private static final Singleton sInsstance = new Singleton();

        }

    }

    优点:懒加载,线程安全,推荐使用

    缺点:个人还没发现

    6.枚举单例

    public enum Singleton {

        //定义一个枚举的元素,它就是Singleton的一个实例

        INSTANCE;

        public void doSomething(){

        }

    }

    优点:线程安全,写法简单,能防止反序列化重新创建对象

    缺点:可读性不高,枚举会比静态常量多那么一丁点的内存

    7.使用容器实现单例模式

    //单例管理类

    public class SingletonManager {

        private static Map<String,Object> objectMap = new HashMap<String, Object>();

        public static void registerService(String key,Object instance){

            if (!objectMap.containsKey(key)){

                objectMap.put(key,instance);//添加单例

            }

        }

        public static Object getService(String key){

            return objectMap.get(key);//获取单例

        }

    }

    优点:方便管理

    缺点:写法稍微复杂

    注意事项

    1.使用反射会破坏单例模式,所以应该慎用反射

    Constructor con = Singleton.class.getDeclaredConstructor();

    con.setAccessible(true);

    Singleton singleton1 = (Singleton) con.newInstance();

    Singleton singleton2 = (Singleton) con.newInstance();

    //结果为false,singeton1和singeton2将是两个不同的实例

    System.out.println(singleton1 == singleton2);

    可以通过当第二次调用构造函数是抛出异常来防止反射破坏单例,以懒汉式为例:

    public class Singleton {

        private static boolean flag = true;

        private static Singleton single = null;

        private Singleton() {

            if (flag){

                flag = ! flag;

            }else {

                throw new RuntimeException("单例模式被破坏");

            }

        }

        public static Singleton getInstance(){

            if (single == null){

                single = new Singleton();

            }

            return single;

        }

    }

    2.反序列化时也能破坏单例模式,可以重写readResolve方法避免,以饿汉式为例:

    public class Singleton implements Serializable {

        private Singleton() {

        }

        private static final Singleton single = new Singleton();

        public static Singleton getInstance() {

            return single;

        }

        //重写readResolve()

        private Object readResolve() throws ObjectStreamException {

            return single;

        }

    }

    应用场景

    1.频繁访问数据库或文件对象。

    2.工具类对象

    3.创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但经常用到的对象

    优点

    1.内存中只存在一个对象,节省了系统资源

    2.避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对统一资源文件的同时操作

    缺点

    1.获取对象时不能用new

    2.单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露。

    3.单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现

    建造者模式

    定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

    介绍

    1.建造者模式属于创建型模式

    2.建造者模式主要用来创建复杂的对象,用户可以不用关心其建造过程和细节

    3.例如:当要组装一台电脑时,我们选择好CPU、内存、装机师傅就把电脑给组装起来,我们不需要关心是怎么拼装起来的

    UML类图

    角色说明

    Product(产品类) :要创建的复杂对象。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成,也是可以由多个抽象类与他们的实现组成。

    Builder(抽象建造者):创建产品的抽象接口,一般至少有一个创建产品的抽象方法和一个返回产品的抽象方法。引入抽象类,是为了更容易扩展。

    ConcreteBuilder(实际的建造者):继承Builder类,实现抽象类的所以抽象方法。实现具体的建造过程和细节。

    Director(指挥者类):分配不同的建造者来创建产品,统一组装流程。

    实现

    1.定义具体的产品(Product):电脑

    public class Computer {

        private String mCPU;

        private String mMemory;

        private String mHD;

        public void setmCPU(String mCPU) {

            mCPU = mCPU;

        }

        public void setmMemory(String mMemory) {

            mMemory = mMemory;

        }

        public void setmHD(String mHD) {

            mHD = mHD;

        }

    }

    2.定义抽象建造者(Builder):组装电脑的过程

    public abstract class Builder {

        //组装CPU

        public abstract void buildCUP(String cpu);

        //组装内存

        public abstract void buildMemory(String memory);

        //组装硬盘

        public abstract void buildeHD(String hd);

        //返回组装好的电脑

        public abstract Computer create();

    }

    3.创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

    public class ConcreteBuilder extends Builder {

        //创建产品实例

        private Computer mComputer = new Computer();

        //组装CPU

        @Override

        public void buildCUP(String cpu) {

            mComputer.setmCPU(cpu);

        }

        //组装内存

        @Override

        public void buildMemory(String memory) {

            mComputer.setmMemory(memory);

        }

        //组装硬盘

        @Override

        public void buildeHD(String hd) {

            mComputer.setmHD(hd);

        }

        //返回组装好的电脑

        @Override

        public Computer create() {

            return mComputer;

        }

    }

    4.定义指挥者类(Director):老板委派任务给装机人员

    public class Director {

        private Builder mBuilder = null;

        public Director(Builder mBuilder) {

            this.mBuilder = mBuilder;

        }

        //指挥装机人员组装电脑

        public void Construct(String cpu, String memory, String hd){

            mBuilder.buildCUP(cpu);

            mBuilder.buildMemory(memory);

            mBuilder.buildeHD(hd);

        }

    }

    5.测试方法

    public void CreatComputer() {

        Builder builder = new ConcreteBuilder();

        Director director = new Director(builder);

        director.Construct("i7-6700","三星DDR4","希捷1T");

    }

    应用场景

    1.创建一些复杂的对象时,对象内部的构键过程存在复杂变化。

    2.相同的构建过程,不同的执行顺序,产生不同结果时。

    3.不同配置的构建对象,产生不同结果时。

    优点

    1.封装性良好,隐藏内部构建细节。

    2.易于解耦,将产品本身于产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品,也就说细节依赖抽象。

    3.易于扩展,具体的建造者类之间相互独立,增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码。

    4.易于精确控制对象的创建,由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    缺点

    1.产生多余的Build对象以及Dirextor类。

    2.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

    3.如果产品的内部复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    Android中的源码分析

    Android中的AlertDialog.Builder就是使用了Builder模式来构建AlertDialog的。

    AlertDialog.Builder的简单用法

    //创建一个builder对象

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

    builder.setIcon(R.drawable.aa);

    builder.setTitle("标题");

    builder.setMessage("信息");

    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override

        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

        }

    });

    //创建AlertDialog对象

    AlertDialog alertDialog = builder.create();

    //展示AlertDialog

    alertDialog.show();

    通过Builder对象来构建lcon、Title、Message等,讲AlertDialog的构建过程和细节隐藏了起来

    AlertDialog相关源码分析

    public class AlertDialog extends AppCompatDialog implements DialogInterface {

    final AlertController mAlert;

    protected AlertDialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) {

        super(context, resolveDialogTheme(context, themeResId));

    //创建AlertController对象

        this.mAlert = new AlertController(this.getContext(), this, this.getWindow());

      }

    //设置Title

    public void setTitle(CharSequence title) {

        super.setTitle(title);

    //保存在AlertController对象中

        this.mAlert.setTitle(title);

    }

    //设置Message

    public void setMessage(CharSequence message) {

    //保存在AlertController对象中

        this.mAlert.setMessage(message);

    }

    //设置Icon

    public void setIcon(int resId) {

    //保存在AlertController对象中

        this.mAlert.setIcon(resId);

    }

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

    //安装AlertDialog的内容

        this.mAlert.installContent();

    }

    //AlertDialog其他代码略

    public static class Builder {

    //构建AlertDialog对象所需要的参数都存放在P中

    private final AlertParams P;

    public Builder(@NonNull Context context) {

        this(context, AlertDialog.resolveDialogTheme(context, 0));

    }

    public Builder(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId) {

    //初始化AlertParams对象

        this.P = new AlertParams(new ContextThemeWrapper(context, AlertDialog.resolveDialogTheme(context, themeResId)));

        this.mTheme = themeResId;

    }

    public Context getContext() {

        return this.P.mContext;

    }

    public AlertDialog.Builder setTitle(@Nullable CharSequence title) {

    //保存title到P中

        this.P.mTitle = title;

        return this;

    }

    public AlertDialog.Builder setMessage(@Nullable CharSequence message) {

    //保存message

        this.P.mMessage = message;

        return this;

    }

    public AlertDialog.Builder setIcon(@DrawableRes int iconId) {

    //保存IconId

        this.P.mIconId = iconId;

        return this;

    }

    //Builder其他代码略

    public AlertDialog create() {//构建AlertDialog

    AlertDialog dialog = new AlertDialog(this.P.mContext, this.mTheme);

    //将P中的参数设置到AlertController中

    this.P.apply(dialog.mAlert);

    //其他设置代码略

    return dialog;

    }

    }

    }

    //Dialog源码

    public class Dialog implements DialogInterface, Window.Callback, KeyEvent.Callback, View.OnCreateContextMenuListener, Window.OnWindowDismissedCallback {

            //其他代码略

            public void show() {

                //前面代码略

                if (!mCreated) {

    //分发onCreate

                    dispatchOnCreate(null);

                } else {

                    final Configuration config=mContext.getResources().getConfiguration();

                    mWindow.getDecorView().dispatchConfigurationChanged(config);

                }

        //调用onStart()

                onStart();

                mDecor = mWindow.getDecorView();

                //设置参布局参数略

                mWindowManager.addView(mDecor, l);//添加到WindowManager

                mShowing = true;

                sendShowMessage();

            }

            //分发onCreate

            void dispatchOnCreate(Bundle savedInstanceState) {

                if (!mCreated) {

    //调用AlertDialog的onCreate方法,创建AlertDialog视图

      onCreate(savedInstanceState);

                    mCreated = true;

                }

            }

        }

    //AlertController源码

    public class AlertController {

    //其他代码略

    public void installContent() {//安装内容

    //选择合适的布局

    int contentView = selectContentView();

    //布局添加到Window中

    mWindow.setContentView(contentView);

    //把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到Window上,即构建我们设置的布局发生在这一步中

    setupView();

          }

    }

    简单流程说明

    1.通过AlertDialog.Builder设置各种属性后(如:setTitle()),这些属性信息会保存在P变量中,P变量的类型为AlertController.AlertParams。

    2.调用builder.create()即可返回一个AlertDialog对象。

    2.1builder.create()方法中首先会创建一个AlertDialog对象,AlertDialog对象构造时会初始化WindowManager和Window。

    2.2builder.create()创建完AlertDialog对象后,会调用P.apply(dialog.mAlert);即把P变量中所存储的用来构建AlertDialog对象的元素设置到了dialog.mAlert中,dialog.mAlert的类型为AlertController。

    3.调用AlertDialog的show()方法,展示界面。

    3.1show()方法中会调用dispatchOnCreate(null),dispatchOnCreate(null)调起onCreate(),onCreate()会调起mAlert.installContent();即安装AlertDialog的内容。

    3.2installContent()中会调用mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout);即把mAlertDialogLayout这个布局加到Window中去。

    3.3 调完mWindow.setContentView(mAlertDialogLayout)后会调用setupView(),setupView()中会把dialog.mAlert对象中需要构建的元素逐个添加设置到mWindow上。

    3.4 最后通过把view添加到mWindowManager上展示出来。

    总结

    1.builder模式隐藏了这种复杂的构建过程,只需几行简单的代码就把AlertDialog给展示出来了。

    2.AlertDialog的builder中并没有抽象建造者(Builder)、Director(指挥者类)等角色。AlertDialog.Builder同时扮演了Builder、ConcreteBuilder、Director等角色,这是Android中的一种简化,也值得我们去学习使用。

    简单工厂模式

    定义

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类

    介绍

    简单工厂模式属于创建模式

    简单工厂模式又叫做静态工厂模式

    UML类图

    角色说明

    Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,定义对象的公共接口。

    ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口。

    Factory(工厂类):返回ConcreteProduct实例。

    实现

    1.创建抽象产品类,定义公共接口:

    //抽象产品类

    public abstract class Product {

        public abstract void show();

    }

    2.创建具体产品类,继承Product类:

    //具体产品类A

    public class ProductA extends Product {

        @Override

        public void show() {

            System.out.println("product A");

        }

        //具体产品类B

        public class ProductB extends Product{

            @Override

            public void show() {

                System.out.println("product B");

            }

        }

    }

    3.创建具体工厂类,创建具体的产品:

    public class Factory {

        public static Product create(String productName) {

            Product product = null;

            //通过switch语句控制生产那种商品

            switch (productName) {

                case "A":

                    product = new ProductA();

                    break;

                case "B":

                    product = new ProductB();

                    break;

            }

            return product;

        }

    }

    4.测试方法:

    private void test() {

        //生产ProductA

        Factory.create("A").show();

        //生产ProductB

        Factory.create("B").show();

        try{

            //生产ProductC

            Factory.create("C").show();

        }catch (NullPointerException e){

            //没有ProductC,会报错

            System.out.println("没有ProductC");

        }

    }

    应用场景

    生成复杂对象时,确定只有一个工厂类,可以使用简单工厂模式。否则有多个工厂类的话,使用工厂模式方法。

    优点

    代码解耦,创建实例的工作与使用实例的工作分开,使用者不必关心类对象如何创建。

    缺点

    1.违背开放封闭原则,若需添加新产品则必须修改工厂类逻辑,会造成工厂逻辑过于复杂

    2.简单工厂模式使用静态工厂犯法,因此静态方法不能被继承和重写

    3.工厂类包含所有实例(产品)的创建逻辑,若工厂类出错,则会造成整个系统都会受到影响

    工厂方法模式与简单工厂模式比较

    1.工厂方法模式有抽象工厂类,简单工厂模式没有抽象工厂类且其工厂类的工厂方法是静态的

    2.工厂方法模式新增产品时只需要新建一个工厂类即可,符合开放封闭原则;而简单工厂模式需要直接修改工厂类,违反了开放封闭原则

    简单工厂模式的优化

    由于简单工厂模式新增产品是需要直接修改工厂类,违反了开放封闭原则。因此可以使用反射来创建实例对象,确保能够遵循开放封闭原则

    反射实现工厂类

    public class Factory {

        public static <T extends Product> T create(Class<T> clz){

            Product product = null;

            try{

                //反射出实例

              product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();

            }catch (Exception e){

    e.printStackTrace();

            }

            return (T) product;

        }

    }

    测试方法

    public void test(){

        //生产ProductA

        Factory.create(ProductA.class).show();

        //生产ProductB

        Factory.create(ProductB.class).show();

    }

    总结

    使用反射来实现工厂类,新增产品时无需修改工厂类,但是使用反射来创建实例对象的话会比正常使用new来创建的要慢。

    观察者模式

    定义

    定义对象间的一种一个对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

    介绍

    1.观察者属于行为型模式

    2.观察者模式又被称作发布/订阅模式

    3.观察者模式主要用来解耦,将被观察者和观察者解耦,让他们之间没有没有依赖或者依赖关系很小

    UML类图

    角色说明

    Subject(抽象主题):又叫抽象被观察者,把所有观察者对象的引用保存到一个集合里,每个主题都可以有任何数量的被观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

    ConcreteSubject(具体主题):又叫具体被观察者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

    Observer(抽象观察者):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

    ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自身的状态

    实现

    继续以送快递为例,快递员有时只是把快递拉到楼下,然后就通知收件人下楼取快递。

    创建抽象观察者

    定义一个接到通知的更新方法,即收件人收到通知后的反应:

    //抽象观察者

    public interface Observer {

        //更新方法

        public void update(String message);

    }

    创建具体观察者

    实现抽象观察者中的方法,这里创建两个类,一个男孩类和一个女孩类,定义他们收到通知后的反应:

    public class Boy implements Observer {

        //名字

        private String name;

        public Boy(String name) {

            this.name = name;

        }

        //男孩的具体反应

        @Override

        public void update(String message) {

          System.out.println(name + ",收到了信息:" + message+"屁颠颠的去取快递.");

        }

    }

    public class Girl implements Observer{

        //名字

        private String name;

        public Girl(String name) {

            this.name = name;

        }

        //女孩的具体反应

        @Override

        public void update(String message) {

          System.out.println(name + ",收到了信息:" + message+"让男朋友去取快递~");

        }

    }

    创建抽象主题

    即抽象被观察者,定义添加,删除,通知等方法:

    //抽象被观察者

    public interface Observable {

        //添加观察者

        void add(Observer observer);

        //删除观察者

        void remove(Observer observer);

        //通知观察者

        void notify(String message);

    }

    创建具体主题

    即具体被观察者,也就是快递员,派送快递时根据快递信息来通知收件人让其来取件:

    //快递员

    public class Postman implements Observable {

        //保存收件人(观察者)的信息

        private List<Observer> personList = new ArrayList<>();

        //添加收件人

        @Override

        public void add(Observer observer) {

            personList.add(observer);

        }

        //移除收件人

        @Override

        public void remove(Observer observer) {

            personList.remove(observer);

        }

        //逐一通知收件人(观察者)

        @Override

        public void notify(String message) {

            for (Observer observer : personList){

                observer.update(message);

            }

        }

    }

    客户端测试

    public void test() {

        Postman postman = new Postman();

        Observer boy1 = new Boy("路飞");

        Observer boy2 = new Boy("路飞");

        Observer girl = new Girl("娜美");

        postman.add(boy1);

        postman.add(boy2);

        postman.add(girl);

        postman.notify("快递到了,请下楼领取");

    }

    说明

    实际上,JDK内部也内置了Observable(抽象被观察者),Observer(抽象观察者)这两个类,我们也可以直接拿来有,其代码如下:

    //抽象观察者

    public interface Observer {

        //更新方法

        void update(Observable observable, Object arg);

    }

    //抽象被观察者

    public class Observable {

        //定义改变状态,默认为false

        private boolean changed = false;

        //定义一个观察者list

        private final ArrayList<Observer> observers;

        //构造函数,初始化一个观察者list来保存观察者

        public Observable() {

            observers = new ArrayList<>();

        }

        //添加观察者,带同步字段的,所以是线程安全的

        public synchronized void addObserver(Observer o) {

            if (o == null)

                throw new NullPointerException();

            if (!observers.contains(o)) {

                observers.add(o);

            }

        }

        //删除观察者

        public synchronized void deleteObserver(Observer o) {

            observers.remove(o);

        }

        //通知所以观察者,无参数

        public void notifyObservers() {

            notifyObservers(null);

        }

        //通知所有观察者,带参数

        public void notifyObservers(Object arg) {

            Observer[] arrLocal;

            //加synchronized字段,保证多线程下操作没有问题

            synchronized (this) {

                //这里做了是否发生改变的判断,是为了防止出现无意义的更新

                if (!hasChanged())

                    return;

      //ArrayList转换成一个临时的数组,这样就防止了通知,添加,移除同时发生可能导致的异常

                arrLocal = observers.toArray(new Observer[observers.size()]);

                //清除改变状态,设置为false

                clearChanged();

            }

            //遍历逐一通知

            for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)

                arrLocal[i].update(this,arg);

        }

        //清楚所有观察者

        public synchronized void deleteObservers() {

            observers.clear();

        }

        //设置被观察者为改变状态,设置为true

        protected synchronized void setChanged() {

            changed = true;

        }

        //清除改变状态,设置为false

        protected synchronized void clearChanged() {

            changed = false;

        }

        //返回当前的改变状态

        public synchronized boolean hasChanged() {

            return changed;

        }

        //观察者数量

        public synchronized int countObservers() {

            return observers.size();

        }

    }

    应用场景

    1.当一个对象的改变需要通知其他对象改变时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。

    2.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

    3.跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。

    优点

    1.解除观察者与主题之间的耦合。让耦合双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得自己的变换都不会影响另一边的变换。

    2.易于扩展,对同一主题新增观察者时无需修改原有代码。

    缺点

    1.依赖关系并未完全解除,抽象主题仍然依赖抽象观察者。

    2.使用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

    3.可能会引起多余的数据通知。

    Android中的源码分析

    1.控件中的Listener监听方式

    Android中我们遇到最常用的观察者模式就是各种控件的监听,如下:

    Button button = findViewById(R.id.button);

    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

        @Override

        public void onClick(View v) {

            Log.d(TAG, "onClick: ");

        }

    });

    上面的代码中,button就是具体的主题,也就是被观察者;new出来的View.OnClickListener对象就是具体的观察者;OnClickListener实际上就是个接口,也就是抽象观察者;通过setOnClickListener把观察者注册到被观察者中。

    一旦button捕获的点击事件,即状态发生变化的时候,就会通过回调注册的OnClickListener观察者的onClick方法会来通知观察者,Button状态发生变化。

    1.相关源码分析:

    //抽象观察者

    public interface OnClickListener {

    //只有onClick这个方法

        void onClick(View v);

    }

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {

        if (!isClickable()) {

      //设置为可点击

            setClickable(true);

        }

    //把传入的 OnClickListener 对象赋值给了 getListenerInfo().mOnClickListener,即mListenerInfo的mOnClickListener持有OnClickListener对象的引用

        getListenerInfo().mOnClickListener = l;

    }

    //返回ListenerInfo对象,这里是一个单例模式

    ListenerInfo getListenerInfo() {

        if (mListenerInfo != null) {

            return mListenerInfo;

        }

        mListenerInfo = new ListenerInfo();

        return mListenerInfo;

    }

    //执行点击事件

    public boolean performClick() {

        final boolean result;

        final ListenerInfo li = mListenerInfo;

        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {

            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

      //执行onClick方法,li.mOnClickListener即OnClickListener对象

            li.mOnClickListener.onClick(this);

            result = true;

        } else {

            result = false;

        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;

    }

    2.Adapter的notifyDataSetChanged()方法

    当我们使用ListView时,需要更新数据时我们就会调用Adapter的notifyDataSetChanged()方法,那么我们来看看notifyDataSetChanged()的实现原理,这个方法是定义在BaseAdapter中具体代码如下:

    public abstract class BaseAdapter implements ListAdapter, SpinnerAdapter {

    //数据集被观察者

        private final DataSetObservable mDataSetObservable = new DataSetObservable();

        public boolean hasStableIds() {

            return false;

        }

        //注册观察者

        public void registerDataSetObserver(DataSetObserver observer) {

            mDataSetObservable.registerObserver(observer);

        }

    //注销观察者

        public void unregisterDataSetObserver(DataSetObserver observer) {

            mDataSetObservable.unregisterObserver(observer);

        }

        //数据集改变时,通知所有观察者

        public void notifyDataSetChanged() {

            mDataSetObservable.notifyChanged();

        }

    }

    //其他代码略

    由上面的代码可以看出BaseAdapter实际上就是使用了观察者模式,BaseAdapter就是具体的被观察者。接下来mDataSetObservable.notifyChanged()的实现:

    public class DataSetObservable extends Observable<DataSetObserver> {

        public void notifyChanged() {

            synchronized(mObservers) {

      //遍历所有观察者,并调用他们的onChanged()方法

                for (int i = mObservers.size() - 1; i >= 0; i--) {

                    mObservers.get(i).onChanged();

                }

            }

        }

    //其他代码略

    }

    现在我们看到了有观察者额影子,那么这些观察者时从哪里来的呢?实际上这些观察者是在ListView通过setAdapter()设置Adapter时产生的:

    public class ListView extends AbsListView {

    //其他代码略

    public void setAdapter(ListAdapter adapter) {

    //如果已存在Adapter,先注销该Adapter的观察者

        if (mAdapter != null && mDataSetObserver != null) {

            mAdapter.unregisterDataSetObserver(mDataSetObserver);

        }

    //其他代码略

    super.setAdapter(adapter);

    if (mAdapter != null) {

        mAreAllItemsSelectable = mAdapter.areAllItemsEnabled();

        mOldItemCount = mItemCount;

    //获取Adapter中的数据的数量

      mItemCount = mAdapter.getCount();

      checkFocus();

    //创建一个数据集观察者

        mDataSetObserver = new AdapterDataSetObserver();

    //注册观察者

        mAdapter.registerDataSetObserver(mDataSetObserver);

    //其他代码略

    }

    }

    从上面的代码可以看到,观察者有了,那么这个观察者主要是干什么的呢?

    class AdapterDataSetObserver extends DataSetObserver {

        private Parcelable mInstanceState = null;

        //观察者的核心实现

        @Override

        public void onChanged() {

            mDataChanged = true;

            mOldItemCount = mItemCount;

    //获取Adapter中的数据的数量

            mItemCount = getAdapter().getCount();

            if (AdapterView.this.getAdapter().hasStableIds() && mInstanceState != null

                    && mOldItemCount == 0 && mItemCount > 0) {

                AdapterView.this.onRestoreInstanceState(mInstanceState);

                mInstanceState = null;

            } else {

                rememberSyncState();

            }

            checkFocus();

            //重新布局

            requestLayout();

        }

        //其他代码略

    }

    最终就是在AdapterDataSetObserver这个类里面的onChanged()方法中实现了布局的更新。

    简单总结

    当ListView的数据发生变化时,我调用Adapter的notifyDataSetChanged()方法,这个方法又会调用所以观察者(AdapterDataSetObserver)的onChanged()方法,onChanged()方法又会调用requestLayout()方法重新进行布局。

    BroadcastReceiver

    BroadcastReceiver作为Android的四大组件之一,实际上也是一个典型的观察者模式,通过sendBroadcast发送广播时,只有注册了相应的IntentFilter的BroadcastReceiver对象才会收到这个广播信息,其onReceive方法才会被调起,BroadcastReceiver的代码比较复杂

    其他

    另外,一些著名的第三方事件总线库,比如RxJava、RxAndroid、EventBus等等,也是使用了观察者模式,有兴趣的可以去看一下他们的源码。

    工厂模式

    定义

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类

    介绍

    1.工厂方法模式属于创键型模式。

    2.工厂方法模式主要用来创建复杂的对象,简单对象能够使用new来创建就不用工厂方法模式来创建

    UML类图

    角色说明

    Product(抽象产品类):要创建的复杂对象,定义对象的公共接口。

    ConcreteProduct(具体产品类):实现Product接口。

    Factory(抽象工厂类):该方法返回一个Product类型的对象。

    ConcreteFactory(具体工厂类):返回ConcreteProduct实例。

    实现

    1.创建抽象产品类,定义公共接口:

    //抽象产品类

    public abstract class Product {

        public abstract void show();

    }

    2.创建具体产品类,继承Product类:

    //具体产品类A

    public class ProductA extends Product {

        @Override

        public void show() {

            System.out.println("product A");

        }

    }

    //具体产品类B

    public class ProductB extends Product {

        @Override

        public void show() {

            System.out.println("product B");

        }

    }

    3.创建抽象工厂类,定义公共接口:

    //抽象工厂类

    public abstract class Factory {

        public abstract Product create();

    }

    4.创建具体工厂类,继承抽象工厂类,实现创建具体的产品:

    //具体工厂类A

    public class FactoryA extends Factory {

        @Override

        public Product create() {

            //创建ProductA

            return new ProductA();

        }

    }

    //具体工厂类B

    public class FactoryB extends Factory {

        @Override

        public Product create() {

            //创建ProductB

            return new ProductB();

        }

    }

    测试方法:

    public void test() {

        //产品A

        FactoryA factoryA = new FactoryA();

        Product productA = factoryA.create();

        productA.show();

        //产品B

        FactoryB factoryB = new FactoryB();

        Product productB = factoryB.create();

        productB.show();

    }

    应用场景

    生成复杂对象时,无需知道具体类名,只需知道想应的工厂方法即可。

    优点

    1.符合开放封闭原则。新增产品时,只需增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可

    2.符合单一职责原则。每个具体工厂类只负责创建对应的产品。

    缺点

    1.一个具体工厂只能创建一种具体产品。

    2.增加新产品时,还需要增加相应的工厂类,系统类的个数将成对增加,增加了系统的复杂度和性能开销

    3.引入的抽象类也会导致类结构的复杂化

    Android中的源码分析

    Android中的ThreadFactory就是使用了工厂方法模式来生成线程的,线程就是ThreadFactory的产品

    ThreadFactory相关源码分析

    //抽象产品:Runnable

    public interface Runnable {

        public abstract void run();

    }

    //具体产品:Thread

    public class Thread implements Runnable {

    //构造方法

    public Thread(Runnable target, String name) {

      init(null, target, name, 0);

    }

    @Override

    //实现抽象产品的抽象方法

    public void run() {

        if (target != null) {

                target.run();

        }

    }

    //其他代码略

    }

    //抽象工厂:ThreadFactory

    public interface ThreadFactory {

        Thread newThread(Runnable r);

    }

    //具体工厂:AsyncTask中的实现

    private static final ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactory() {

        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);

        //实现抽象工厂的抽象方法

        @Override

        public Thread newThread(Runnable r) {

            //返回Thread这个产品

            return new Thread(r,"AsyncTask #"+mCount.getAndIncrement());

        }

    };

    总结

    1.这里只要是介绍Android系统中工厂模式的应用,线程和AsyncTask的原理就不说了。

    2.通过ThreadFactory,我们可以创建出不同的Thread来。

    3.同样,我们可以创建另外类似的工厂,生产某种专门的线程,非常容易扩展。

    责任链模式

    定义

    一个请求沿着一条“链”传递,直到该“链”上的某个处理者处理它为止。

    介绍

    1.责任链模式属于行为型模式。

    2.多个对象中,每个对象都持有下一个对象的引用,这就构成了链这种结构。

    3.一个请求通过链的头部,一直往下传递到链上的每一个结点,直到有某个结点对这个请求做出处理为止,这就是责任链模式。

    4.责任链模式一般分为处理者与请求者。具体的处理者分别处理请求者的行为。

    UML类图

    角色说明

    Handler(抽象处理者):抽象类或者接口,定义处理请求的方法以及持有下一个Handler的引用。

    ConcreteHandler1,ConcreteHandler2(具体处理者):实现抽象处理类,对请求进行处理,如果不处理则转发给下一个处理者。

    Client(客户端):即要使用责任链模式的地方。

    实现

    以送快递为例,单个快递员只负责某个片区的快递,若某个快递目的地不属于当前的片区,则交给下一个快递员来处理,直到有人处理为止。

    创建抽象处理者类

    定义处理请求的方法以及持有下一个Handler的引用:

    //快递员抽象类

    public abstract class Postman {

        //下一个快递员

        protected Postman nextPostman;

        //派送快递

        public abstract void handleCourier(String address);

    }

    创建具体处理者类

    实现抽象处理者类中的方法:

    //北京快递员

    public class BeijingPostman extends Postman{

        @Override

        public void handleCourier(String address) {

            //北京地区的则派送

            if (address.equals("Beijing")){

                System.out.println("派送到北京");

                return;

            }else{

                //否则交给下一个快递员去处理

                nextPostman.handleCourier(address);

            }

        }

    }

    //上海快递员

    public class ShanghaiPostman extends Postman{

        @Override

        public void handleCourier(String address) {

            if(address.equals("Shanghai")){

                System.out.println("派送到上海");

                return;

            }else{

                nextPostman.handleCourier(address);

            }

        }

    }

    //广州快递员

    public class GuangzhouPostman extends Postman{

        @Override

        public void handleCourier(String address) {

            if(address.equals("Guangzhou")){

                System.out.println("派送到广州");

                return;

            }else{

                nextPostman.handleCourier(address);

            }

        }

    }

    客户端测试

    public void test() {

        //创建不同的快递员对象

        BeijingPostman beijingPostman = new BeijingPostman();

        ShanghaiPostman shanghaiPostman = new ShanghaiPostman();

        GuangzhouPostman guangzhouPostman = new GuangzhouPostman();

        //创建下一个结点

        beijingPostman.nextPostman = shanghaiPostman;

        shanghaiPostman.nextPostman = guangzhouPostman;

        //处理不同地区的快递,都是从首结点北京快递员开始

        System.out.println("有一个上海快递需要派送:");

        beijingPostman.handleCourier("Shanghai");

        System.out.println("有一个广州快递需要派送:");

        beijingPostman.handleCourier("Guangzhou");

        System.out.println("有一个美国快递需要派送:");

        beijingPostman.handleCourier("America");

    }

    说明

    1.上面的请求只是一个简单的地址字符串,如果是一些复杂的请求,可以封装成独立的对象。如:普通快递和生鲜快递,生鲜快递还需快递员做冷链处理等等。

    2.请求实际上可以从责任链中的任意结点开始,即可以从上海快递员开始处理也行。

    3.责任链中的结点顺序实际也可以调整,即北京->广州->上海的顺序也行。

    4.责任链也可以过某些结点去处理请求,如北京->广州,越过了上海。

    5.对于请求,只有两种结果:一个某个结点对其进行了处理,如上面例子上海、广州快递,这种叫纯的责任链;另一个则是所以结点都不进行处理,如美国的快递,这种叫不纯的责任链模式。我们所见到的基本都是不纯的责任链。

    应用场景

    1.多个对象处理同一请求时,但是具体由哪个对象去处理需要运行时做判断。

    2.具体处理者不明确的情况下,向这组对象提交了一个请求。

    优点

    1.代码的解耦,请求者与处理者的隔离分开。

    2.易于扩展,新增处理者往链上加结点即可。

    缺点

    1.责任链过长的话,或者链上的结点判断处理时间太长的话会影响性能,特别是递归循环的时候。

    2.请求有可能遍历完链都得不到处理

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