第二天

作者: 晚月川 | 来源:发表于2020-03-06 08:49 被阅读0次

    JS中常用的输出方式 (3种)

    • console
      • console.log() 控制台输出日志

        在控制台输出,特点是:输出任意数据类型的数据,控制台展示的也是对应的数据类型

          ```
          console.log({
          name: '嘿嘿'
          });
          ```
        
      • console.dir() 控制台详细输出

        输出一个对象的值得详细信息;console.log可以一次性输出多个值,但是dir不可以
        function func() {} console.log(func, 100, 300); console.dir(func);
        + console.warn 以警告的方式输出
        > 输出警告信息

          ```
              console.warn('当前操作不规范!');
          ```
        
      • console.table() 把数据以表格的形式输出在控制台

        把多维的JSON数据以表格形式输出

          ```
          let arr = [{
              id: 1,
              name: 'XXX'
          }, {
              id: 2,
              name: '张三'
          }];
          console.table(arr);
          ```
        
      • console.time() / timeEnd()

        计算出time/timeEnd中间所有程序执行所消耗的时间(预估时间:受到当前电脑性能的影响)

          ```
          console.time('AA');
          for (let i = 0; i < 99999999; i++) {}
          console.timeEnd('AA'); //=>AA: 218.3701171875ms
          ```
        
      • ......

    • window提示框

      • alert() 提示框

        • alert是在浏览器窗口中弹出一个提示框,提示框中输出指定的信息

          • 需要等到alert弹出框,点击确定关闭后,后面的代码才会继续执行(alert会阻碍主线程的渲染)
          • alert弹出的内容都会默认转换为字符串(toString)
          alert('今天大家都很帅!');
          console.log(100);
          alert([10, 20, 30]); //=>数组转换为字符串的结果 "10,20,30"
          alert({name:'嘿嘿'}); //=>普通对象转换为字符串的结果 "[object Object]"
          
      • confirm() 确认取消提示框

        confirm相对于alert来说,给用户提供了确定和取消两种选择
        创建一个变量,用来接收用户选择的结果 true点击的是确定 false点击的是取消

          ```
          let flag = confirm('今天大家都好好学了吗?');
          console.log(flag);
          ```
        
      • prompt() 在confirm的基础上多加一个原因

        prompt在confirm的基础上给用户提供书写操作的原因等信息
        点击的是取消,返回结果是null;点击的是确定,会把用户输入的原因信息返回;

          ```
              let reason = prompt('确定要删除此信息吗?');
              console.log(reason);
          ```
        
    • 向页面指定容器中插入内容

      • document.write 向页面中输入内容

        把内容写入到页面中:和alert一样,写入的内容最后都会转换为字符串,然后在写入
        + innerHTML / innerText 向页面指定容器中输入内容
        > innerHTML/innerText:向指定容器中插入内容(插入的信息也会变为字符串再插入)
        + 基于这两种方式会把之前容器中的内容给覆盖掉,想要追加,则采用+=的方式
        + innerHTML能够把标签文本进行识别和渲染,而innerText会把所有内容都当做普通的文本
        + value 向页面表单元素中输入内容
        >给页面中的文本框赋值
        + ...

      想要操作哪个元素,就先获取到哪个元素:我们可以根据元素的ID获取到这个元素对象
      document.getElementById:document限定在整个文档中(上下文) get获取 Element元素 By通过(在整个文档中,基于元素的ID获取到这个元素)

    number数据类型

    • 正数、零、负数、小数
    • NaN
      • NaN和任何值都不相等(包括自己本身)
      • not a number 不是一个有效数字,但是属于number类型的
    • Infinity:无穷大的值,也是number类型的

    isNaN 验证是否为非有效数字

    想要验证一下n是不是有效数字:isNaN 验证一个值是否为非有效数字,如果是有效数字,则返回false,如果不是有效数字,则返回true

    ```
        console.log(isNaN(1));   //=>false
        console.log(isNaN(NaN));  //=>true
        console.log(isNaN(Infinity)); //=>false
        console.log(isNaN('AA'));  //=>true
        console.log(isNaN('12.5'));  //=>false
        console.log(isNaN('12.5px')); //=>true
        console.log(isNaN([])); //=>false
        console.log(isNaN([10])); //=>false
        console.log(isNaN([10, 20])); //=>true
        console.log(isNaN({})); //=>true
        console.log(isNaN(null)); //=>false
        console.log(isNaN(undefined)); //=>true
        console.log(isNaN(Symbol(1))); //=>报错
    ```
    
    • 在使用isNaN进行检测的时候,如果检测的值是非数字类型的值,则需要先把其转换为数字类型,然后在进行检测
      • Number([value]) 而isNaN在检测的时候,使用的就是这种方式转换为数字类型的

        Number是JS内置的转换方法,可以把其它数据类型“强制”转换为数字类型
        - 把字符串转换为数字:一但字符串中出现非有效数字字符,则结果为NaN,只有都是有效数字字符,才能转换为具体的数字,空字符串会转换为0
        - 把布尔转换为数字:true转换为1 false转换为0
        - 把空转换为数字:null转换为0 undefined转换为NaN
        - 不能把Symbol类型转换为数字,否则会报错
        console.log(Number('12')); //=>12 console.log(Number('12.5')); //=>12.5 console.log(Number('12px')); //=>NaN console.log(Number('12.5.0')); //=>NaN console.log(Number(true)); //=>1 console.log(Number(false)); //=>0 console.log(Number(null)); //=>0 console.log(Number(undefined)); //=>NaN console.log(Number(Symbol(13))); //=>Cannot convert a Symbol value to a number
        - 对象转换为数字:先把对象转换为字符串,再把字符串转为数字
        > 先把obj转化为字符串 "[object Object]" ;把字符串转换为数字 Number("[object Object]")
        - 普通对象
        let obj={x:100}; console.log(Number(obj)); //=>NaN
        - 数组对象
        let arr = ["10"]; console.log(Number(arr)); //=>10
        arr = ["10", "20"]; console.log(Number(arr)); //=>NaN
        console.log(Number([])); //=> []->'' Number('')->0
        console.log(Number(['AA'])); //=> ['AA']=>'AA' Number('AA')=>NaN
        - 其余对象格式基本上都会变为数字NaN
        - 函数转换为数字:结果都是NaN
        - parseInt([value])
        - parseFloat([value])
        > parseInt / parseFloat:也是把其它数据类型转换为number类型的 ; 处理原理和Number不一样,他们是把字符串转换为数字类型(如果处理的值不是字符串,需要先转换为字符串然后在去转换为number类型的); 从字符串最左边开始查找,把找到的有效数字字符转换为数字,一直遇到一个非有效数字字符为止,则结束查找

            console.log(Number('12px')); //=>NaN
            console.log(parseInt('12px')); //=>12
            console.log(parseInt('12px24')); //=>12
            console.log(parseInt('width:12px')); //=>NaN
            console.log(parseInt('12.5px')); //=>12
            console.log(parseFloat('12.5px')); //=>12.5  parseFloat比parseInt多识别一个小数点
        
            console.log(Number(true)); //=>1
            console.log(parseInt(true)); //=>先把TRUE转换为字符串"TRUE"  parseInt('true') =>NaN
            console.log(parseInt(NaN)); //=>NaN
            console.log(Number(null)); //=>0
            console.log(parseInt(null)); //=> parseInt('null') =>NaN
            console.log(isNaN(Number(parseInt("0.8")))); //=>parseInt("0.8")->0   Number(0)->0  isNaN(0)->false
            console.log(Number('')); //=>0
            console.log(parseInt('')); //=>NaN
        
      • toFixed:保留小数点后面N位(最后的结果是一个字符串

        let n = 3.1415926;
        console.log(n.toFixed(2)); //=>"3.14"
        
            console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //=>9007199254740991 
        
        • 最大安全数(JS能够有效识别的最大整数)
            console.log(9007199254740992 == 9007199254740993); //=>true  应该是不一样的,但是超过了最大数值,JS无法精准计算
        
        • ES6中提供了一个新的基本数据类型 BigInt:管理超过安全数值的数字
         console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));
        

    string 字符串

    在JS中用 单引号/双引号/反引号 包起来的都是字符串

    把其它数据类型转换为字符串类型

    • String([value])
    • [value].toString()
      普通对象转换为字符串都是 "[object Object]",数组对象转换为字符串是 "第一项,第二项..."(逗号分隔数组中的每一项)
    在JS中常用的数学运算
    • 数学运算:+ - * / 加减乘除 %(膜)取余数

    除了加法以外,其余的情况都是数学运算(如果遇到非数字类型,需要基于Number把其强制转换为数字类型,然后在进行运算的);加号在JS中既有数学运算,也有字符串拼接的意思(只要加号两边的任意一边出现字符串,则变为字符串拼接)

    ```
        console.log(3 - "3px"); //=>NaN
        console.log(3 + "3px"); //=>"33px"  字符串拼接
        console.log(1 + "1"); //=>"11" 字符串拼接
        console.log(1 + {}); //=>"1[object Object]"  在把{}转换为数字过程中,先把他转换为字符串"[object Object]",此时右侧出现了字符串,则不再是数学运算,而是字符串拼接了
        console.log(1 + []); //=>'1'
        console.log([10] + true); //=>"10true"  在转换[10]到数字的过程中,先把其转换为字符串"10",此时操作变为字符串拼接(和数学运算没关系了)
        console.log(true + [10]); //=>"true10"
        console.log(1 + true); //=>2
    ```
    ```
    console.log(7 / 3); //=>除  2.3333333333333335
    console.log(7 % 3); //=>取余  1
    ```
    ```
    console.log(10 - null); //=>10
    console.log(3 * undefined); //=>NaN
    console.log(true - "12"); //=>1-12 =>-11
    ```
    ```
    console.log(100 + true + 21.2 + null + undefined + "Tencent" + [] + null + 9 + false);
         100 + true => 101
         101 + 21.2 => 122.2
         122.2 + null => 122.2
         122.2 + undefined => NaN 
         NaN + "Tencent" => "NaNTencent"  字符串拼接(以后都是字符串拼接)
         "NaNTencent" + [] => "NaNTencent"
         "NaNTencent" + null => "NaNTencentnull"
         "NaNTencentnull" + 9 => "NaNTencentnull9"
         "NaNTencentnull9" + false => "NaNTencentnull9false"
    ```
    

    传统的拼接方式,我们需要在字符串中基于 "++" 或者 '++' 的方式把变量拼接到字符串中(这种方式涉及很多恶心的规则,一不留神就容易拼错)

    ES6中的模板字符串就是为了解决传统字符串拼接中的问题(反引号 TAB上面的撇):{}中存放变量或者其它的JS表达式即可,很简单的完成字符串拼接 ``` // 真实项目中经常把一些变量的值拼接到指定的字符串中 // 完成字符串拼接处理:2020年03月03日 12:00:00 let year = '2020'; let month = '03'; let day = '03'; let hours = '12'; let minutes = '00'; let seconds = '00'; let result = `{year}年{month}月{day}日 {hours}:{minutes}:${seconds}`;
    console.log(result);
    ```

    boolean 布尔

    如何把其它数据类型转换为布尔类型?

    • Boolean([value])
    • ![value] 把指定的值转换为布尔类型后取反
    • !![value] 取反再取反,相当于没有取反,只是把它转换为布尔类型值

    规则:只有 “0/NaN/null/undefined/空字符串” 最后是false,其余的都是true

    ```
    console.log(!!1); //=>true
    console.log(!1); //=>false
    console.log(!!-1); //=>true
    console.log(!!0); //=>false
    console.log(!!undefined); //=>false
    console.log(!!Number('12px')); //=>Number('12px')=>NaN  false
    console.log(!![]); //=>true
    console.log(!!''); //=>false
    console.log(!!{}); //=>true
    /* 条件判断中,每一个条件最后一定是true/false */
    ```
    
    ```
    if (1 == 1) {}
        if (1) {
            //=>写一个值,也是要把这个值转换为布尔,然后校验程序的真假
        }
        if (3 + '3px') {} //=>3 + '3px' =>'33px'  真
        if (3 - '3px') {} //=>3 - '3px' =>NaN   假
    ```
    

    object 引用数据类型

    • 所有的对象都应该具备以下特点:
      • 用键值对(key:value 俗称属性名和属性值) 来描述一个对象的特征(每一个对象都是综合体,存在零到多组键值对)
      • { key:value , ...} 每一组键值对是 key:value 的格式,多组键值对用逗号分隔
      key不能是引用数据类型的,value可以是任何的数据类型
      let obj = {
              name: '张三',
              age: 25,
              sex: '男',
              score: [100, 98, 89],
              fn: function () {}
          };
          console.log(obj);
      

    关于对象中键值对的增删改查

    • 新增或者修改属性和属性值
      • 对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性则为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值
        • 操作属性的两种方式:
          • 对象.属性名 = 属性值 .在这里可以理解为“的”
          • 对象[属性名] = 属性值
      • 获取对象中的属性名和属性值
        • 获取指定属性名的属性值
        • 如果指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)
        • 获取当前对象中所有的属性名:返回结果是包含所有属性名的数组
      • 删除对象中指定的属性
        • 假删除:当前属性还存在,只不过属性值赋值为空
        • 真删除:彻底把属性从对象中移除掉

    对象属性名

    • 对象的属性名不能是引用数据类型值
      • 基于 对象[属性名] 的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串/数字/布尔等都可以),如果不是值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作
      • 基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的(基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性])
      • 其它非字符串格式作为属性名和字符串格式没啥区别
          let n = 100;
          let obj = {
              1: 100
          };
          // console.log(obj[1]);
          // console.log(obj.1); //=>Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list 基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性]
      
          // console.log(obj[1]);
          // console.log(obj['1']); //=>其它非字符串格式作为属性名和字符串格式没啥区别
      
          // obj.n = 200; //=> {n:200}  n是属性名(数据格式是字符串)
          // obj['n'] = 200; //=> {n:200} 和上面的情况一样
          // obj[n] = 200; //=> {100:200} => obj[100]=200   n本身是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它代表的是所存储的值100(是一个数字格式)
          // obj[m] = 200; //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined m这个变量没有被定义
          // obj[true] = 300; //=>{true:300}
          // obj[undefined] = 400; //=>{undefined:400}
      
          console.log(obj);
          ```
      
          ```
          let n = {
              x: 100
          };
          let m = [100, 200];
          let obj = {};
          obj[n] = "珠峰"; //=>obj[{x:100}] 但是对象不能作为属性名,需要把其转换为字符串 =>{"[object Object]":"珠峰" }
          obj[m] = "培训"; //=>obj[[100,200]] =>{ "100,200":"培训" }
          console.log(obj); 
          ```
      

    如果非要让属性名是个对象,只能基于ES6中的新数据结构 Map 处理

    数组是特殊的对象:

    它的属性名是数字,数字从零开始,逐级递增,每一个数字代表着当前项的位置 =>我们把这种数字属性名叫做“索引” ; 默认有一个length属性存储数组的长度

    ```
    let arr = [10, 20, 30];
        console.log(arr[0], arr[1], arr[2]);
        console.log(arr.length);
        console.log(arr['length']);
    ```

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