JS中常用的输出方式 (3种)
- console
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console.log() 控制台输出日志
在控制台输出,特点是:输出任意数据类型的数据,控制台展示的也是对应的数据类型
``` console.log({ name: '嘿嘿' }); ```
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console.dir() 控制台详细输出
输出一个对象的值得详细信息;console.log可以一次性输出多个值,但是dir不可以
function func() {} console.log(func, 100, 300); console.dir(func);
+ console.warn 以警告的方式输出
> 输出警告信息``` console.warn('当前操作不规范!'); ```
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console.table() 把数据以表格的形式输出在控制台
把多维的JSON数据以表格形式输出
``` let arr = [{ id: 1, name: 'XXX' }, { id: 2, name: '张三' }]; console.table(arr); ```
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console.time() / timeEnd()
计算出time/timeEnd中间所有程序执行所消耗的时间(预估时间:受到当前电脑性能的影响)
``` console.time('AA'); for (let i = 0; i < 99999999; i++) {} console.timeEnd('AA'); //=>AA: 218.3701171875ms ```
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......
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window提示框
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alert() 提示框
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alert是在浏览器窗口中弹出一个提示框,提示框中输出指定的信息
- 需要等到alert弹出框,点击确定关闭后,后面的代码才会继续执行(alert会阻碍主线程的渲染)
- alert弹出的内容都会默认转换为字符串(toString)
alert('今天大家都很帅!'); console.log(100); alert([10, 20, 30]); //=>数组转换为字符串的结果 "10,20,30" alert({name:'嘿嘿'}); //=>普通对象转换为字符串的结果 "[object Object]"
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confirm() 确认取消提示框
confirm相对于alert来说,给用户提供了确定和取消两种选择
创建一个变量,用来接收用户选择的结果 true点击的是确定 false点击的是取消``` let flag = confirm('今天大家都好好学了吗?'); console.log(flag); ```
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prompt() 在confirm的基础上多加一个原因
prompt在confirm的基础上给用户提供书写操作的原因等信息
点击的是取消,返回结果是null;点击的是确定,会把用户输入的原因信息返回;``` let reason = prompt('确定要删除此信息吗?'); console.log(reason); ```
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向页面指定容器中插入内容
- document.write 向页面中输入内容
把内容写入到页面中:和alert一样,写入的内容最后都会转换为字符串,然后在写入
+ innerHTML / innerText 向页面指定容器中输入内容
> innerHTML/innerText:向指定容器中插入内容(插入的信息也会变为字符串再插入)
+ 基于这两种方式会把之前容器中的内容给覆盖掉,想要追加,则采用+=的方式
+ innerHTML能够把标签文本进行识别和渲染,而innerText会把所有内容都当做普通的文本
+ value 向页面表单元素中输入内容
>给页面中的文本框赋值
+ ...
想要操作哪个元素,就先获取到哪个元素:我们可以根据元素的ID获取到这个元素对象
document.getElementById:document限定在整个文档中(上下文) get获取 Element元素 By通过(在整个文档中,基于元素的ID获取到这个元素) - document.write 向页面中输入内容
number数据类型
- 正数、零、负数、小数
- NaN
- NaN和任何值都不相等(包括自己本身)
- not a number 不是一个有效数字,但是属于number类型的
- Infinity:无穷大的值,也是number类型的
isNaN 验证是否为非有效数字
想要验证一下n是不是有效数字:isNaN 验证一个值是否为非有效数字,如果是有效数字,则返回false,如果不是有效数字,则返回true
```
console.log(isNaN(1)); //=>false
console.log(isNaN(NaN)); //=>true
console.log(isNaN(Infinity)); //=>false
console.log(isNaN('AA')); //=>true
console.log(isNaN('12.5')); //=>false
console.log(isNaN('12.5px')); //=>true
console.log(isNaN([])); //=>false
console.log(isNaN([10])); //=>false
console.log(isNaN([10, 20])); //=>true
console.log(isNaN({})); //=>true
console.log(isNaN(null)); //=>false
console.log(isNaN(undefined)); //=>true
console.log(isNaN(Symbol(1))); //=>报错
```
- 在使用isNaN进行检测的时候,如果检测的值是非数字类型的值,则需要先把其转换为数字类型,然后在进行检测
-
Number([value]) 而isNaN在检测的时候,使用的就是这种方式转换为数字类型的
Number是JS内置的转换方法,可以把其它数据类型“强制”转换为数字类型
- 把字符串转换为数字:一但字符串中出现非有效数字字符,则结果为NaN,只有都是有效数字字符,才能转换为具体的数字,空字符串会转换为0
- 把布尔转换为数字:true转换为1 false转换为0
- 把空转换为数字:null转换为0 undefined转换为NaN
- 不能把Symbol类型转换为数字,否则会报错
console.log(Number('12')); //=>12 console.log(Number('12.5')); //=>12.5 console.log(Number('12px')); //=>NaN console.log(Number('12.5.0')); //=>NaN console.log(Number(true)); //=>1 console.log(Number(false)); //=>0 console.log(Number(null)); //=>0 console.log(Number(undefined)); //=>NaN console.log(Number(Symbol(13))); //=>Cannot convert a Symbol value to a number
- 对象转换为数字:先把对象转换为字符串,再把字符串转为数字
> 先把obj转化为字符串 "[object Object]" ;把字符串转换为数字 Number("[object Object]")
- 普通对象
let obj={x:100}; console.log(Number(obj)); //=>NaN
- 数组对象
let arr = ["10"]; console.log(Number(arr)); //=>10
arr = ["10", "20"]; console.log(Number(arr)); //=>NaN
console.log(Number([])); //=> []->'' Number('')->0
console.log(Number(['AA'])); //=> ['AA']=>'AA' Number('AA')=>NaN
- 其余对象格式基本上都会变为数字NaN
- 函数转换为数字:结果都是NaN
- parseInt([value])
- parseFloat([value])
> parseInt / parseFloat:也是把其它数据类型转换为number类型的 ; 处理原理和Number不一样,他们是把字符串转换为数字类型(如果处理的值不是字符串,需要先转换为字符串然后在去转换为number类型的); 从字符串最左边开始查找,把找到的有效数字字符转换为数字,一直遇到一个非有效数字字符为止,则结束查找console.log(Number('12px')); //=>NaN console.log(parseInt('12px')); //=>12 console.log(parseInt('12px24')); //=>12 console.log(parseInt('width:12px')); //=>NaN console.log(parseInt('12.5px')); //=>12 console.log(parseFloat('12.5px')); //=>12.5 parseFloat比parseInt多识别一个小数点
console.log(Number(true)); //=>1 console.log(parseInt(true)); //=>先把TRUE转换为字符串"TRUE" parseInt('true') =>NaN console.log(parseInt(NaN)); //=>NaN console.log(Number(null)); //=>0 console.log(parseInt(null)); //=> parseInt('null') =>NaN console.log(isNaN(Number(parseInt("0.8")))); //=>parseInt("0.8")->0 Number(0)->0 isNaN(0)->false console.log(Number('')); //=>0 console.log(parseInt('')); //=>NaN
-
toFixed:保留小数点后面N位(最后的结果是一个字符串)
let n = 3.1415926; console.log(n.toFixed(2)); //=>"3.14"
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //=>9007199254740991
- 最大安全数(JS能够有效识别的最大整数)
console.log(9007199254740992 == 9007199254740993); //=>true 应该是不一样的,但是超过了最大数值,JS无法精准计算
- ES6中提供了一个新的基本数据类型 BigInt:管理超过安全数值的数字
console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));
-
string 字符串
在JS中用 单引号/双引号/反引号 包起来的都是字符串
把其它数据类型转换为字符串类型
- String([value])
- [value].toString()
普通对象转换为字符串都是 "[object Object]",数组对象转换为字符串是 "第一项,第二项..."(逗号分隔数组中的每一项)
在JS中常用的数学运算
- 数学运算:+ - * / 加减乘除 %(膜)取余数
除了加法以外,其余的情况都是数学运算(如果遇到非数字类型,需要基于Number把其强制转换为数字类型,然后在进行运算的);加号在JS中既有数学运算,也有字符串拼接的意思(只要加号两边的任意一边出现字符串,则变为字符串拼接)
```
console.log(3 - "3px"); //=>NaN
console.log(3 + "3px"); //=>"33px" 字符串拼接
console.log(1 + "1"); //=>"11" 字符串拼接
console.log(1 + {}); //=>"1[object Object]" 在把{}转换为数字过程中,先把他转换为字符串"[object Object]",此时右侧出现了字符串,则不再是数学运算,而是字符串拼接了
console.log(1 + []); //=>'1'
console.log([10] + true); //=>"10true" 在转换[10]到数字的过程中,先把其转换为字符串"10",此时操作变为字符串拼接(和数学运算没关系了)
console.log(true + [10]); //=>"true10"
console.log(1 + true); //=>2
```
```
console.log(7 / 3); //=>除 2.3333333333333335
console.log(7 % 3); //=>取余 1
```
```
console.log(10 - null); //=>10
console.log(3 * undefined); //=>NaN
console.log(true - "12"); //=>1-12 =>-11
```
```
console.log(100 + true + 21.2 + null + undefined + "Tencent" + [] + null + 9 + false);
100 + true => 101
101 + 21.2 => 122.2
122.2 + null => 122.2
122.2 + undefined => NaN
NaN + "Tencent" => "NaNTencent" 字符串拼接(以后都是字符串拼接)
"NaNTencent" + [] => "NaNTencent"
"NaNTencent" + null => "NaNTencentnull"
"NaNTencentnull" + 9 => "NaNTencentnull9"
"NaNTencentnull9" + false => "NaNTencentnull9false"
```
传统的拼接方式,我们需要在字符串中基于 "++" 或者 '++' 的方式把变量拼接到字符串中(这种方式涉及很多恶心的规则,一不留神就容易拼错)
ES6中的模板字符串就是为了解决传统字符串拼接中的问题(反引号 TAB上面的撇):{year}年{day}日 {minutes}:${seconds}`;
console.log(result);
```
boolean 布尔
如何把其它数据类型转换为布尔类型?
- Boolean([value])
- ![value] 把指定的值转换为布尔类型后取反
- !![value] 取反再取反,相当于没有取反,只是把它转换为布尔类型值
规则:只有 “0/NaN/null/undefined/空字符串” 最后是false,其余的都是true
```
console.log(!!1); //=>true
console.log(!1); //=>false
console.log(!!-1); //=>true
console.log(!!0); //=>false
console.log(!!undefined); //=>false
console.log(!!Number('12px')); //=>Number('12px')=>NaN false
console.log(!![]); //=>true
console.log(!!''); //=>false
console.log(!!{}); //=>true
/* 条件判断中,每一个条件最后一定是true/false */
```
```
if (1 == 1) {}
if (1) {
//=>写一个值,也是要把这个值转换为布尔,然后校验程序的真假
}
if (3 + '3px') {} //=>3 + '3px' =>'33px' 真
if (3 - '3px') {} //=>3 - '3px' =>NaN 假
```
object 引用数据类型
- 所有的对象都应该具备以下特点:
- 用键值对(key:value 俗称属性名和属性值) 来描述一个对象的特征(每一个对象都是综合体,存在零到多组键值对)
- { key:value , ...} 每一组键值对是 key:value 的格式,多组键值对用逗号分隔
let obj = { name: '张三', age: 25, sex: '男', score: [100, 98, 89], fn: function () {} }; console.log(obj);
关于对象中键值对的增删改查
- 新增或者修改属性和属性值
- 对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性则为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值
- 操作属性的两种方式:
- 对象.属性名 = 属性值 .在这里可以理解为“的”
- 对象[属性名] = 属性值
- 操作属性的两种方式:
- 获取对象中的属性名和属性值
- 获取指定属性名的属性值
- 如果指定的属性不存在,获取到的属性值是undefined(不会报错)
- 获取当前对象中所有的属性名:返回结果是包含所有属性名的数组
- 删除对象中指定的属性
- 假删除:当前属性还存在,只不过属性值赋值为空
- 真删除:彻底把属性从对象中移除掉
- 对象的属性名(键)是不允许重复的,之前没有这个属性则为新增,之前有这个属性,则是修改对应的属性值
对象属性名
- 对象的属性名不能是引用数据类型值
- 基于 对象[属性名] 的方式操作,需要保证属性名是一个值(字符串/数字/布尔等都可以),如果不是值而是一个变量,它会把变量存储的值作为对象的属性名进行操作
- 基于 对象.属性名 的方式操作,属性名就是点后面的(基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性])
- 其它非字符串格式作为属性名和字符串格式没啥区别
let n = 100; let obj = { 1: 100 }; // console.log(obj[1]); // console.log(obj.1); //=>Uncaught SyntaxError: missing ) after argument list 基于点的方式操作有自己的局限性,属性名不能是数字的,不能 对象.数字属性,此时只能用 对象[数字属性] // console.log(obj[1]); // console.log(obj['1']); //=>其它非字符串格式作为属性名和字符串格式没啥区别 // obj.n = 200; //=> {n:200} n是属性名(数据格式是字符串) // obj['n'] = 200; //=> {n:200} 和上面的情况一样 // obj[n] = 200; //=> {100:200} => obj[100]=200 n本身是一个变量(n和'n'的区别:前者是一个变量,后者是一个字符串的值),它代表的是所存储的值100(是一个数字格式) // obj[m] = 200; //=>Uncaught ReferenceError: m is not defined m这个变量没有被定义 // obj[true] = 300; //=>{true:300} // obj[undefined] = 400; //=>{undefined:400} console.log(obj); ``` ``` let n = { x: 100 }; let m = [100, 200]; let obj = {}; obj[n] = "珠峰"; //=>obj[{x:100}] 但是对象不能作为属性名,需要把其转换为字符串 =>{"[object Object]":"珠峰" } obj[m] = "培训"; //=>obj[[100,200]] =>{ "100,200":"培训" } console.log(obj); ```
如果非要让属性名是个对象,只能基于ES6中的新数据结构 Map 处理
数组是特殊的对象:
它的属性名是数字,数字从零开始,逐级递增,每一个数字代表着当前项的位置 =>我们把这种数字属性名叫做“索引” ; 默认有一个length属性存储数组的长度
```
let arr = [10, 20, 30];
console.log(arr[0], arr[1], arr[2]);
console.log(arr.length);
console.log(arr['length']);
```
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