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Android布局(四)--- FrameLayout(帧布局)

Android布局(四)--- FrameLayout(帧布局)

作者: GODANDDEVIL | 来源:发表于2020-02-21 14:32 被阅读0次

    1.常用属性

    前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

    两个属性:

    android:foreground:*设置改帧布局容器的前景图像

    android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

    2.实例演示

    1)最简单的例子

    运行效果图:

    实现代码如下:

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

        android:id="@+id/FrameLayout1"   

        android:layout_width="match_parent"   

        android:layout_height="match_parent"   

        tools:context=".MainActivity"   

        android:foreground="@drawable/logo"   

        android:foregroundGravity="right|bottom">   

        <TextView   

            android:layout_width="200dp"   

            android:layout_height="200dp"   

            android:background="#FF6143" />   

        <TextView   

            android:layout_width="150dp"   

            android:layout_height="150dp"   

            android:background="#7BFE00" />   

        <TextView   

            android:layout_width="100dp"   

            android:layout_height="100dp"   

            android:background="#FFFF00" />   

            </FrameLayout>   

    代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

    2)随手指移动的萌妹子

    效果图如下:

    实现流程解析:

    step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

    step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

    step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

    step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

    step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

    step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

    step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

    step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

    step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

    布局代码:main_activity.xml

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

        android:id="@+id/mylayout"   

        android:layout_width="match_parent"   

        android:layout_height="match_parent"   

        tools:context=".MainActivity"   

        android:background="@drawable/back" >    </FrameLayout>   

    自定义的MeziView.java

    package com.jay.example.framelayoutdemo2; 

      import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Paint;  import android.view.View; 

      public class MeziView extends View { 

        //定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标      public float bitmapX; 

        public float bitmapY; 

        public MeziView(Context context) { 

            super(context); 

            //设置妹子的起始坐标          bitmapX = 0; 

            bitmapY = 200; 

        } 

        //重写View类的onDraw()方法      @Override 

        protected void onDraw(Canvas canvas) { 

            super.onDraw(canvas); 

            //创建,并且实例化Paint的对象          Paint paint = new Paint(); 

            //根据图片生成位图对象          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump); 

            //绘制萌妹子          canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint); 

            //判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片          if(bitmap.isRecycled()) 

            { 

                bitmap.recycle(); 

            } 

        } } 

    MainActivity.java:

    package com.jay.example.framelayoutdemo2; 

      import android.os.Bundle;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  import android.view.View.OnTouchListener;  import android.widget.FrameLayout;  import android.app.Activity; 

      public class MainActivity extends Activity { 

        @Override 

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

            super.onCreate(savedInstanceState); 

            setContentView(R.layout.activity_main); 

            FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout); 

            final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this); 

            //为我们的萌妹子添加触摸事件监听器          mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 

                @Override 

                public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) { 

                    //设置妹子显示的位置                  mezi.bitmapX = event.getX() - 150; 

                    mezi.bitmapY = event.getY() - 150; 

                    //调用重绘方法                  mezi.invalidate(); 

                    return true; 

                } 

            }); 

            frame.addView(mezi); 

        }  } 

    代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

    代码下载:FrameLayoutDemo2.zip

    3)跑动的萌妹子

    效果图如下:

    实现流程:

    step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

    step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法

    step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

    step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

    实现代码如下:

    布局文件:main_activity.xml:

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   

        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

        android:id="@+id/myframe"   

        android:layout_width="wrap_content"   

        android:layout_height="wrap_content"   

        android:foregroundGravity="center">    </FrameLayout>

    MainActivity.java:

    package com.jay.example.framelayoutdemo3;   

        import java.util.Timer;    import java.util.TimerTask;    import android.os.Bundle;    import android.os.Handler;    import android.os.Message;    import android.view.View;    import android.view.View.OnClickListener;    import android.widget.FrameLayout;    import android.app.Activity;    import android.graphics.drawable.Drawable;   

        public class MainActivity extends Activity {   

        //初始化变量,帧布局        FrameLayout frame = null;   

        //自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象            Handler handler = new Handler()   

            {   

                int i = 0;   

                @Override   

                public void handleMessage(Message msg) {   

                //判断信息是否为本应用发出的                    if(msg.what == 0x123)   

                    {   

                        i++;   

                        move(i % 8 );   

                    }   

                    super.handleMessage(msg);   

                }   

            };         

        //定义走路时切换图片的方法        void move(int i)   

        {   

            Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);   

            Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);   

            Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);   

            Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);   

            Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);   

            Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);   

            Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);   

            Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);   

            //通过setForeground来设置前景图像            switch(i)   

            {   

                case 0:   

                    frame.setForeground(a);   

                    break;   

                case 1:   

                    frame.setForeground(b);   

                    break;   

                case 2:   

                    frame.setForeground(c);   

                    break;   

                case 3:   

                    frame.setForeground(d);   

                    break;   

                case 4:   

                    frame.setForeground(e);   

                    break;   

                case 5:   

                    frame.setForeground(f);   

                    break;   

                case 6:   

                    frame.setForeground(g);   

                    break;   

                case 7:   

                    frame.setForeground(h);   

                    break;   

            }   

        }   

        @Override   

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   

            super.onCreate(savedInstanceState);   

            setContentView(R.layout.activity_main);   

            frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);   

            //定义一个定时器对象,定时发送信息给handler            new Timer().schedule(new TimerTask() {   

                @Override   

                public void run() {   

                    //发送一条空信息来通知系统改变前景图片                    handler.sendEmptyMessage(0x123);   

                }   

            }, 0,170);   

        }    }   

    代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

    代码下载:FrameLayoutDemo3.zip

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