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故事写作技巧5——创造故事世界

故事写作技巧5——创造故事世界

作者: 一只狗的故事观 | 来源:发表于2019-08-27 22:59 被阅读0次

    故事讲述通过与现实生活相反的方式来呈现现实生活。现有一群角色,再有一个完整的世界。

    你在故事中浓缩的意义愈多,故事在观众心中就扩展得愈大,故事元素在他们心中近乎无限地相互碰撞弹跳着。内在空间和外在空间不断相互刺激,成长。你为故事创造出适当的世界,也就在观众内心与脑海里撒下了某些种子,这些种子会萌芽生长,并深深打动他们。

    创造故事世界顺序:

    1. 故事世界概述

    利用故事的设计原则确定故事世界,用一句话把它描述出来。

    2. 故事整体场域

    界定整体场域,并决定如何在整个故事中维持单一场域,有四种方法可用于这个步骤

    (1)创造一个大型综合体系,然后横断与浓缩这个大型综合体系。在故事开头时描述范围最大,亦即从一个大世界开始,同时有一道墙将它与其他一切事物区隔开来。接下来,随故事进展,逐渐聚焦于这个场域中较小的世界。

    (2)让主角经历一段旅程,而且这段旅程大致发生在同一个地区,并单一线性行进。区域本质相同,描述区域的变化,就有了整体感。

    (3)让主角经历一段圆形旅程,而且大致穿越同一个地区

    (4)让主角像离水之鱼。在某个活动范围停留一段时间,呈现出主角的独特才能,然后突然跳进另一个世界——没有经过任何旅程——并呈现他在第一个世界发挥的才能。将两个部分联结在一起的,是主角使用的同样才能。

    价值取向的对立与视觉对立

    回到故事的角色网络,区分角色之间价值取向的对立。接下,分配视觉对立,以增强或传达价值取向的对立。

    3. 自然环境、人造空间和科技

    地、人和科技

    说明由地,人和科技以独特组合方式构成的故事世界。例如,你的故事可能发生在一个草木丛生的荒野,里面只有人数稀少、使用最简单器具的游牧族群。它也可能发生在一个现代城市,大自然在这里几乎消失殆尽,科技高度发展。

    科技

    描述故事中具有关键作用的科技,即使它只是最平凡或日常使用的工具。

    自然环境

    考虚在故事整体世界中能使用哪些主要自然环境,例如:

    海洋:象征乌托邦梦想世界或可怖的葬身之地

    外太空:”遥远他方“的海洋

    森林:大自然里的教堂。沉思的人前往的地方。不祥之地。

    丛林:带来令人窒息的感觉。大自然的力量凌驾于人类之上。也呈现现代进化理论——生物进化论——的两种自然环境之一。

    沙漠与冰天雪地:濒临死亡和死亡的场所。有坚强意志的人去了那里,且在孤立的环境中因磨炼而成长。

    岛屿:地球的缩影。一个与世隔绝的场所,是人类的实验室,一个遗世独立的天堂或地狱,一个足以打造特别世界并创造和试验新生活方式的场所。可以呈现乌托邦或反乌托邦,生物进化论的经典场景设计。岛屿提供故事发展最为复杂的可能性。

    高山:崇高的地方。天才哲学家或思想家的世界,借助自然力量,与这种力量共存或控制它。最适合”揭露“的场所。经常被描绘为统治集团、特权阶级、独裁者、贵族统治者的处身之所。

    平原:自由开放、平等、普通人的权利。竞争、生死搏斗。

    河流:一种路径,进入或离开,一系列故事。

    无论使用哪一种,务必做到让观众无法预测,同时也要具有说服力。

    天气

    天气在哪些方面有助于为故事世界增添细节?特殊天气状况主要用于故事的戏剧性时刻,例如事实揭露或发生冲突时。

    雷电:激情、恐惧、死亡

    雨:悲伤、孤独、无趣、畅快

    风:毁灭、荒凉

    雾:困惑、神秘

    阳光:快乐、开心、自由、隐藏在悦目外表下的腐败

    雪:沉睡、宁静、悄悄来临且无法阻挡的死亡

    还有,要避免老套。

    人造空间

    是主角与群体的实质缩影。角色在其中生活和工作的各种人造空间,如何帮助你呈现故事结构?

    1. 房子:安全与冒险的对立;地面与天空的对立;温暖的房子(观众儿时的记忆,又大又舒适);酒吧;恐怖的房子(鬼屋代表过去的力量控制了当下、宽敞空荡暗示没有生命力);地窖与阁楼对立

    2. 道路:与房子对立,召唤我们走出室内,去探索,成为全新的自我。交通工具越大,场域也越具整体感。

    3.城市:人类打造的最大的微观世界。最常见的是将范围缩小在一个体系完备,人群息息相关的机构里。

    技巧:将自然环境与城市结合,将城市视为一种自然环境。如当成高山、海洋、从林等。

    体系

    如果主角在一个或更多体系中生活和工作,说明权力在这里有什么样的规则和层级,并指出主角在权力阶中的位置。

    如果一个较大体系正奴役主角,说明他为何无法察觉自已正受到奴役。

    缩影

    缩影是缩小版的社会,向观众展示规律的层次。决定是否使用缩影技巧。如果要用,应该是什么样的缩影?确切来说,它又代表了什么?

    三种主要使用方式:

    1. 让观众看到故事的整个世界

    2. 让作者得以呈现一个角色的方方面面

    3. 展示权力的运用——通常是专制权利

    变大或变小

    能很好地将观众注意力引向角色和故事世界。在故事进程中让角色变大或变小是否适当?这种变化又如何展示故事的角色或主题?

    通道

    如果某个角色由一个子故事世界转入另一个迥然不局的子故事世界,设法构思出一种独特的转入途径。

    主角的转变与故事世界的转变

    再次审视主角的整体转变。决定故事世界是否要有相应的转变,以及如何转变。以角色和价值取向为基础,找出主要的视觉对立,然后观察主角发展过程的终点。在绝大部分故事里,主角在故事开头都处于某种受奴役的状态,因此你必须聚焦这一点。

    4. 时间

    季节

    一个或更多季节对故事是否有重大意义?如果是,设法以独特方式将季节与戏剧发展联结。

    仪式或节日

    如果一种仪式或一个节日的价值体系对你的故事具有核心意义,你必须决定认同还是不认同这套价值体系的哪些方面,然后,联结故事进程中适合的地方与那个仪式或节日。

    一天的时光

    要呈现许多角色同时采取的行动,就在当下,就在这一天。创造一种”漏斗效应“,故事随着终点来临而逐渐增强紧迫感。

    完美的一天

    ”一天的时光“技巧的变奏,是乌托邦时刻的时间版本。通常代表所有事物处于和谐状态,因此使用的时间是有限的(故事的某个段落)。

    时限终点

    事先让观众知道,某个行动必须在特定时间前完成。时限终点与空间的某个地点相联结,所有角色与各种力量必须交汇于此。

    5. 视觉七大步骤

    为你将附加于故事主要结构步骤的视觉子故事世界增添细节。尤其要留意以下这些结构步骤:

    弱点/需求

    欲望

    对手

    看似落败/体验死亡/暂获自由

    对决

    自由或奴役

    找出联结主要自然环境,人造空间与这些子故事世界的方法。

    弱点及其子故事世界

    如果主角在故事开头受到奴役,描述一开始的子故事世界如何表现或凸显主角的重大弱点。

    对手及其子故事世界

    描述对手的世界如何表现他的权力及攻击主角重大弱点的能力。

    对决及其子故事世界

    试着找出整个故事中最逼仄的空间,当作对决地点。

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