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一段代码让你彻底搞懂HashMap的死循环

一段代码让你彻底搞懂HashMap的死循环

作者: 张于宴 | 来源:发表于2020-05-16 11:28 被阅读0次

    在多线程环境下,使用HashMap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表

    形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,在get操作时遍历链表就会产生死循环。那么这个死循环是如何生成的呢?我们来具体分析下。

    HashMap扩容流程

    引发死循环,是在HashMap的扩容操作中,正常的扩容操作是这个流程。HashMap的扩容在put操作中会触发扩容,主要是三个方法:


    微信图片_20200516112707.png 微信图片_202005161127071.png 微信图片_202005161127072.png

    综合来说,HashMap一次扩容的过程:

    1、取当前table的2倍作为新table的大小

    2、根据算出的新table的大小new出一个新的Entry数组来,名为newTable

    3、轮询原table的每一个位置,将每个位置上连接的Entry,算出在新table上的位置,并以链表形式连接

    4、原table上的所有Entry全部轮询完毕之后,意味着原table上面的所有Entry已经移到了新的table上,HashMap中的table指向newTable

    案例分析

    这里我们写个简单的demo模拟一下transfer方法中的逻辑

    public class HashMap {
    
        private transient Entry[] table;
    
        public void test() {
            Entry c = new Entry("c", null);
            Entry b = new Entry("b", c);
            Entry a = new Entry("a", b);
            table = new Entry[4];
            table[1] = a;
            System.out.println("原始链表:" + a.toString());
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Entry[] newTable = new Entry[8];
                    for (Entry e : table) {
                        if (null != e) {
                            System.out.println("线程1让出CPU时间片前,操作的entry为:" + e.toString());
                        }
                        while (null != e) {
                            Entry next = e.next;
                            //产生死循环主要在这里,第一次遍历上述的next为 b->c->null,
                            // 下一次遍历 b时,由于线程2修改成了 c->b->a->null导致 b 节点的next又重新指向 a节点 
                            //线程1让出CPU时间片,等线程二操作完
                            sleep(5000);
                            System.out.println("线程1继续执行,操作的entry为:" + e.toString());
                            e.next = newTable[1];
                            newTable[1] = e;
    //                        System.out.println("执行后的entry为:"+e.toString());
                            System.out.println("=============================");
                            e = next;
                        }
                    }
                    table = newTable;
                }
            });
            thread.start();
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    Entry[] newTable = new Entry[8];
                    for (Entry e : table) {
                        if (null != e) {
                            System.out.println("线程2开始,操作的entry为:" + e.toString());
                        }
                        while (null != e) {
                            sleep(500);
                            Entry next = e.next;
                            e.next = newTable[1];
                            newTable[1] = e;
                            e = next;
                        }
                    }
                    System.out.println("线程2扩容完,entry为:" + newTable[1].toString());
                    sleep(6000);
                    table = newTable;
                }
            }).start();
            sleep(20000);
            System.out.println("2个线程扩容完毕后,最终entry为:" + table[1].value + "->" + table[1].next.value + "->" + table[1].next.next.value);
        }
    
        private void sleep(long time) {
            try {
                Thread.sleep(time);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        public void transfer(Entry[] newTable) {
    
        }
    
        private int indexFor(int hash, int length) {
            return hash & (length - 1);
        }
    
        ///////////// HashMap节点移动相关逻辑 //////////////////
    //    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    //        int newCapacity = newTable.length;
    //        for (Entry<K,V> e : table) {
    //            while(null != e) {
    //                Entry<K,V> next = e.next;
    //                if (rehash) {
    //                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
    //                }
    //                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
    //                e.next = newTable[i];
    //                newTable[i] = e;
    //                e = next;
    //            }
    //        }
    //    }
    
        static class Entry {
    
            private String value;
    
            private Entry next;
    
            private int hash = 1;
    
            public Entry(String value, Entry next) {
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
    
            public String getValue() {
                return value;
            }
    
            public void setValue(String value) {
                this.value = value;
            }
    
            public Entry getNext() {
                return next;
            }
    
            public void setNext(Entry next) {
                this.next = next;
            }
    
            @Override
            public String toString() {
                if (null != value) {
    
                    return value + "->" + (null == next ? null : next.toString());
                }
                return null;
            }
        }
    
    
    }
    

    调用上述test方法,输出结果为

    微信图片_202005161127073.png

    我们看到最终的一个结果是a->b->a的一个循环链表,其中节点c也丢失了。由此能看到hashmap线程不安全不仅体现在循环链表,还有可能数据丢失
    debug调试如下图

    微信图片_202005161127074.png

    总结

    在并发的情况,发生扩容时,可能会产生循环链表,在执行get的时候,会触发死循环,引起CPU的100%问题,所以一定要避免在并发环境下使用HashMap。

    参考《老生常谈,HashMap的死循环》

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