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Threejs基本概念(四)几何体

Threejs基本概念(四)几何体

作者: Doter | 来源:发表于2017-08-06 13:37 被阅读0次

    一、平面类

    CircleGeometry
    圆形
    RingGeometry
    环形
    PlaneGeometry
    矩形的几何体
    ShapeGeometry
    通过路径构建一个多边形=>自定义形状

    二、立体

    2.1简单概念的

    BoxGeometry
    长方体
    TetrahedronGeometry
    四面体
    ConeGeometry
    圆锥
    CylinderGeometry
    圆柱
    DodecahedronGeometry
    十二面体
    IcosahedronGeometry
    二十面体
    OctahedronGeometry
    八面体
    SphereGeometry
    球体
    TorusGeometry
    圆环几何
    TubeGeometry
    管状体
    LatheGeometry
    轴向对称:例如花瓶

    2.1 复杂概念的

    PolyhedronGeometry
    多面体 =顶点+面
    注:将它们投射到球体上,然后将其分割到所需的细节水平
    ParametricGeometry
    通过函数构建几何体,参量体
    TextGeometry
    文字体
    TorusKnotGeometry
    创建圆环结,其特殊形状由一对互质整数p和q定义。如果p和q不是互质的,结果将是环面连接。
    ExtrudeGeometry
    伸出的几何体,该对象将2D形状挤出到3D几何体。

    三、辅助类

    EdgesGeometry
    获取几何体的边线
    WireframeGeometry
    作帮助对象来将几何 对象视为线框

    如图-线框

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