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防抖和节流

防抖和节流

作者: Eric_lwh | 来源:发表于2018-09-20 17:22 被阅读0次

一、问题

如何解决用户频繁操作所带来的性能问题?

二、场景

  • 简书中的Markdown预览功能,希望用户停止输入0.5s后进行渲。

  • 页面有一个搜索框,希望在用户停止输入1s后调用后台接口获取数据。
    染。

  • 有一个表格,希望用户向下滚动时每隔1秒向后台发起一次请求。

三、防抖

定义:在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,动作只会被执行一次。


方案:用户在规定的时间内(假设1s)连续输入时不做任何事情,如果1s后用户没有继续输入,进行处理(向后台发请求等)。


原理: 设置一个定时器,规定1s后执行,如果1s内用户有新的输入,重新设置定时器。


代码:

/**
  防抖
  @param  fn     回调
  @param  delay  延时
**/
const debounce = (fn, delay)=>{
  let timer = null;
  return function(){
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(()=>{
      fn.apply(this, arguments)
    }, delay);
  }
}

element.addEventListener('input', debounce(function(){
  //TODO:输入结束时做的事情
}, 1000));

四、节流

定义:在一定时间内,在动作被连续频繁触发的情况下,每隔一定时间执行一次。


方案:如果3s内用户不断的向下拉取滚动条加载数据时,我们每隔1s触发一次事件。


原理: 设置一个延时器timer,规定1s后触发,延时器内部更改timer的值。(方法很多)


代码1:

/**
  节流
  @param  fn     回调
  @param  delay  延时
**/
const throttle = (fn, delay)=>{
 let timer = null;
 return function(){
   //delay时间内不能触发
   if(!timer){
     timer = setTimeout(()=>{
       tiner = null;
       fn.apply(this, arguments);
     }, delay);
   }
 }
}
search.addEventListener("input", throttle(()=>{
  console.log(1);
}, 1000));

弊端:不能立即执行


代码2:

/**
  节流
  @param  fn     回调
  @param  delay  延时
**/
const throttle = (fn, delay)=>{
 let startTime = Date.now();
 return function(){
   //delay时间内不能触发
   if(Date.now() - startTime > delay){
     startTime = Date.now();
     fn.apply(this, arguments);
   }
 }
}
search.addEventListener("input", throttle(()=>{
  console.log(1);
}, 1000));

弊端:不会执行最后一次


代码3(结合延时器和时间):

/**
  节流
  @param  fn     回调
  @param  delay  延时
**/
const throttle = (fn, delay)=>{
 let timer = null;
 let startTime = Date.now();
 return function(){
   //如果空闲时间 > delay,立即执行
   if(Date.now() - startTime > delay){
     startTime = Date.now();
     fn.apply(this, arguments);
   }else{
      clearTimeout(timer);
      timer = setTimeout(()=>{
         fn.apply(this, arguments);
      }, delay);
    }
 }
}
search.addEventListener("input", throttle(()=>{
  console.log(1);
}, 1000));

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