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整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

作者: 杨磊啊 | 来源:发表于2015-12-14 16:07 被阅读0次

Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包

一:设置JAVA环境变量

做android开发的配置这个是基础。

http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html

二:配置Android的SDK环境变量

除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示:

二:安装ant并设置ant环境变量

1、在Ant官网(http://ant.apache.org/bindownload.cgi)下载最新Ant包,在http://sourceforge.net/projects/ant-contrib/files下载Ant扩展包ant-contrib-1.0b3.jar(这个包就是用于循环编译多个渠道包)。

2、将Ant包解压到常用开发工具目录(自行选择,我的放在D:/Dev目录下),然后将下载下来的Ant扩展包ant-contrilb拷贝到Ant安装目录下的lib文件夹中。

3、设置Ant环境变量:ANT_HOME,变量值指向ant目录。

4、在环境变量Path里增加:%ANT_HOME%/bin;%ANT_HOME%/lib;

5、设置好了之后验证一下。打开CMD输入ant -version命令出现下面反馈,说明ant安装成功

三、配置打包项目

Unity中导出Android项目


导出项目文件目录如下:

导入到Eclipse中

在AndroidMainfest.xml中的application标签下添加一个用来识别渠道的标签

如果出现问题,修改之后弹出错误,请选择快速修正

1、生成build.xml文件

打开cmd并进入到C:\Users\Administrator\Desktop\Test\4\com.game.qq这个项目目录下 使用android update project -n com.game.qq -p .命令(注意-n表示项目的名称,-p参数后面有个点表示当前目录,-p后面还有一个点(.))。

注意:如果是Unity打包出来的Android工程,-n后面加入的名称一定要与Unity中PlayerSetting-BundleIdentifier中的名称一致

执行这个命令后,会在项目中自动生成build.xml和local.properties文件。

编辑build.xml文件

"${sdk.dir}/tools/ant/build.xml"/>

"out.unaligned.dir"value="C:/Users/Administrator/Desktop/Test/4/"/>

"${out.unaligned.dir}"/>

"modify_update_file">

***********************

make channel ${channel}

"AndroidManifest.xml"

match='channel'

replace='${channel}'

byline="false"

encoding="utf-8"

/>

"out.unaligned.file"location="${out.unaligned.dir}/HelloWorld_${app_version}_${channel}_android.apk"/>

"make_one_channels"depends="savemanifest,modify_update_file,release,replacemanifest,deletebin"description="description">

"replacemanifest">

***********************

replacemanifest

"${basedir}\AndroidManifest.xml"/>

"..\temp\build\META-INF\AndroidManifest.xml"todir="${basedir}"encoding="utf-8"/>

"savemanifest">

***********************

savemanifest

"${basedir}\AndroidManifest.xml"todir="..\temp\build\META-INF"encoding="utf-8"/>

"deletebin">

"${basedir}\bin"/>

"foreach"classname="net.sf.antcontrib.logic.ForEach"classpath="D:/AndroidSDK/tools/lib/ant-contrib-1.0b3.jar"/>

"make_channels">

"make_one_channels"list="${market_channels}"delimiter=","param="channel">

打包的过程:

(1)第36行make_channels的target是ant的入口,该target中使用foreach循环调用名为make_one_channels的target(第17行)并把market_channels集合中的每个值替换给channel

(2)make_one_channels的target指定了每次打包的过程:

savemanifest:打包前先将原始的AndroidManifest.xml复制到与项目同一层级目录下的temp下build下META-INF中

modify_update_file:匹配到AndroidManifest.xml中的channel并将其替换

release:自动编译加签名

replacemanifest:删除AndroidManifest.xml,将temp/build/META-INF中的原始AndroidManifest.xml复制回项目根目录下

deletebin:删除bin文件(:这步很重要,否则只能打出一个渠道的APK,当时做这块的时候碰到的问题)

打包方法的使用

打开cmd终端,执行cd C:\Users\Administrator\Desktop\Test\4\com.game.qq

注意在运行之前要注意先clean一下项目,不然可能会报错误,切记!!!!

需要在cmd终端,项目目录路径下执行ant clean

BUILD FAILED

D:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:649: The following error occurred while executing this line:

D:\AndroidSDK\tools\ant\build.xml:694: return 1

然后执行

ant make_channels

如果项目中引入了第三方工程library,比如我的项目,引入三个第三方工程:

如果执行打包命令,那么会报错,这是因为那个library 还不支持ant自动编译,我们需要先让它也支持(注意:第三方工程要设置为Lib:

project->properties->Android->Library->Is Library 这个勾选上)。

进入到library项目所在的目录,输入命令 android update lib-project -p ./  (注意是 lib-project);

执行完之后,你会发现第三方工程目录下多了build.xml文件和local.properties文件。然后你在执行打包命令就可以成功打包了。

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