FPS_CADisplayLink

作者: 迷路的安然和无恙 | 来源:发表于2016-12-16 23:41 被阅读267次

    什么是FPS?

    • FPS = Frames Per Second 每秒渲染多少帧。

    • 更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。

    • FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

    • 通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,* * 每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

    • 每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。

    • 某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。

    • 我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

    什么是CADisplayLink?

    • CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。

    • 我们在应用中创建一个新的CADisplayLink对象,把它添加到一个'runloop'中,并给它提供一个target和selector在屏幕刷新的时候调用。一但CADisplayLink以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到CADisplayLink的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。

    • 例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。

    • 在添加进runloop的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,runloop被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行CADisplayLink的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。

    • duration属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是duration只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。

    • frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。

    • 如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将frameInterval设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。

    • 我们通过pause属性开控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate从runloop中删除并删除之前绑定的target跟selector另外CADisplayLink不能被继承。

    FPS检测工具

    FPS.gif
    FPS_OC是OC版本的FPS检测工具,只需要一行代码如下:
          //如果可以给我一个星星就非常感谢了。有问题我会及时回复
          //开启检测      
         [[FPS_OC sharedFps]start];
    

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