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产品思维:用户体验-服务蓝图

产品思维:用户体验-服务蓝图

作者: 乱弹琴给 | 来源:发表于2018-09-15 23:26 被阅读0次

    在设计用户体验时,除了用户体验地图,还有相对应的服务设计蓝图,以及服务设计蓝图的两个核心概念——峰值和终值。通过设计用户服务蓝图,你可以用有限的资源,在不突破用户忍耐底线的情况下,设计出最优的峰终值,提供性价比最高的用户体验。


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    什么是用户服务蓝图?

    用户服务蓝图是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本受控的范围内,给用户核心体验,并且保证服务不能崩溃。

    服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。

    用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。在设计服务蓝图时,要根据自身情况,做到有的放矢。如何配置资源结构,在每个用户触点上来设置角色框架,是服务设计蓝图要解决的问题。没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待,如果超过你的资源配置,那相应的成本一定会过高。

    服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

    一眼。就是产品需要第一时间让用户一眼看到自己的目标。比如,商场门外的宣传图册,视频广告等,用一个故事,让你找到自己的需求。

    一条路。给用户提供一条清晰的路径,找到自己需要的目标。比如,商场大厅里的指示牌,引导员,都是要给你一条清晰的目标路径。如果没有这个路径,可能用户就是换个地方,这就是服务崩溃了。

    三个点。峰值、终值和忍耐底线。

    忍耐底线,就是用户承受的,保证服务不会崩溃的底线。比如,一个页面的打开时间,据说忍耐底线平均7秒;银行排队,参厅中一个服务员可以服务多少客人等。

    峰值,就是用户体验最高峰的时候,无论是正向的还是负向的,一定能记住。比如,医院里到处都是的负向峰值;海底捞处处制造小惊喜。

    终值,就是结束时候的感觉。比如,宜家出口处的冰激凌。

    峰终定律:体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

    有了用户体验地图,可以看到用户使用产品服务的整个过程中的情绪曲线,如果我们可以在用户有预设的地方,不要太让用户失望,在用户没有预设的地方,给用户制造惊喜,就可以出现峰值体验。

    比如,宜家很多地方用户体验并不好,店员少、需要自己找货物等等。但是,在产品试用的样板间体验和出口处的免费冰激凌,峰终值设计非常出彩,让每个人都记住了这两个印象深刻的点。

    设计服务蓝图的核心就是让你在资源有限时,配置资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,不压到用户忍耐底线。然后,集中资源,打造用户体验的峰终值。

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