HashMap 1.8和1.7 扩容图解
1.HashMap的数据结构:
在jdk1.8之后的改变主要目的是提高查找效率。
数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。
在1.8之后entry数组变成了node节点数组,同样有key,value,hash 和 next 这四个属性,不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 TreeNode。
JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8及之后使用的都是尾插法,那么他们为什么要这样做呢?因为JDK1.7是用单链表进行的纵向延伸,当采用头插法时会容易出现逆序且环形链表死循环问题。但是在JDK1.8之后是因为加入了红黑树使用尾插法,能够避免出现逆序且链表死循环的问题。
2.put方法:
①在key的hashCode相等,且key也相同的情况下,HashMap在执行put操作的时候,会进行覆盖操作,新值将覆盖旧值,所以最后输出为"{Aa=def}"。
②在key的hashCode相等,但key不相同(如"Aa"与"BB")的情况下,HashMap在执行put操作的时候,就会进行链表式存储,并且采用的是头插法,即新值处于链表头,最开始的值处于链表尾。
2.扩容机制
扩容的原因:hashMap的默认大小是16,当容量达到负载因子0.75时,会触发扩容机制(transfer方法),原数组的2倍。
jdk1.7时扩容时会执行transfer()方法:
创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍.
遍历原Entry数组,重新reHash到新的数组中,因为长度改变,Hsah的规则也会改变。
使用头插法,从头部插入数据。
触发了扩容后 1.7 是先扩容后插入新值的,1.8 先插值再扩容
jdk1.8时扩容时会执行reSize()方法:
创建的不是Entry数组,而是一个Node节点数组
会使用尾插法,插入数据。
让我们回顾一下Hash公式:
index = HashCode(Key) & (Length - 1)
3.并发下的不安全性
两个线程同时执行了put()操作,并进入了transfer()环节,可能造成闭环,导致在get时会出现死循环。
4.与HashTable的比较:
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map,Cloneable, Serializable接口。
在put方法上加上synchronized关键字。
数组+链表 的数据结构
5.HashMap与ConcurrentHashMap的比较
hashMap可以存(null,null),null的k允许存在一个。ConcurrentHashMap不允许k有null出现,否则回报控指针错误
6.HashMap为什么使用红黑树而不是AVL树
AVL树和红黑树有几点比较和区别:
(1)AVL树是更加严格的平衡,因此可以提供更快的查找速度,一般读取查找密集型任务,适用AVL树。
(2)红黑树更适合于插入修改密集型任务。
(3)通常,AVL树的旋转比红黑树的旋转更加难以平衡和调试。
总结:
(1)AVL以及红黑树是高度平衡的树数据结构。它们非常相似,真正的区别在于在任何添加/删除操作时完成的旋转操作次数。
(2)两种实现都缩放为a O(lg N),其中N是叶子的数量,但实际上AVL树在查找密集型任务上更快:利用更好的平衡,树遍历平均更短。另一方面,插入和删除方面,AVL树速度较慢:需要更高的旋转次数才能在修改时正确地重新平衡数据结构。
(3)在AVL树中,从根到任何叶子的最短路径和最长路径之间的差异最多为1。在红黑树中,差异可以是2倍。
(4)两个都给O(log n)查找,但平衡AVL树可能需要O(log n)旋转,而红黑树将需要最多两次旋转使其达到平衡(尽管可能需要检查O(log n)节点以确定旋转的位置)。旋转本身是O(1)操作,因为你只是移动指针。
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