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C语言编程学习:制作掷骰子小游戏

C语言编程学习:制作掷骰子小游戏

作者: 小辰带你看世界 | 来源:发表于2018-05-20 19:14 被阅读58次

    C语言是面向过程的,而C++是面向对象的

    C和C++的区别:

    C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

    C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

    C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

    问题描述

    骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

    要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。

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    程序思想:

    由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。

    要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。

    为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。

    为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。

    下面是程序流程图:

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    C语言编程学习:制作掷骰子小游戏源程序代码:

    #include

    #include

    #include

    int main()

    {

    int d1, d2, c1, c2, i, j;

    c1 = c2 = 0; /*初始化*/

    srand((unsigned)time(NULL));

    rand(); /*初始化随机数产生器*/

    for(i=1; i<=100; i++)

    { /*模拟游戏过程*/

    d1 = d2 = 0;

    for(j=1; j<=6; j++)

    { /*两个人轮流掷骰子*/

    d1 = d1+rand()+1;

    d2 = d2+rand()+1;

    }

    if(d1>d2)

    c1++; /*累加获胜盘数*/

    else if(d1

    c2++;

    }

    if(c1>c2) /*输出最终获胜者信息*/

    printf(" The first win. ");

    else

    if (c1

    printf(" The second win. ");

    else

    printf("They tie. ");

    return 0;

    }

    运行结果:

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    这就是掷骰子游戏的运行结果了,是不是有点惊讶,它全部由电脑产生的随机数来判定,有问题的可以评论喔。

    这些是C/C++能做的

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