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百度AR的记录

百度AR的记录

作者: 名字_都被占了 | 来源:发表于2018-05-11 16:18 被阅读0次

使用百度AR的sdk的注意点:

1:要上传的AR的资源包的文件夹名字必须是ar

2:在百度开发者中心配置的应用的包名是app.build中的applicationid(我那时侯配置的是androidmanifest.xml中的manifest的package属性,而恰好我的应用的applicationid和package属性值还不一样,让我弄了好半天,好在百度的技术人员很有耐心,最后找到了问题的所在,感谢百度技术人员)

3:如果你的AR识别图是自己所上传的识别图,那就将ar资源包中的module文件夹删掉。

4:ar资源的type如果是0的话,写成4和5也可以兼容,但不能写成6或7

百度官方帮助文档
https://ai.baidu.com/docs#/DuMixAR-MakeContent-GettingStarted/top
官方ar资源包下载地址
https://github.com/baidu/AR/tree/master/BAR_SDK/AR_%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%88%B6%E4%BD%9C

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实际项目中的经验

1:当你把你的fbx模型放入PVRGeoPODGUI中,转换成pod模型后,切记要将pod模型再放入PVRShamanGUI中进行模型的检测,如果检测出缺少材质文件,那就添加材质文件,不进行检测的话当android端调用ar资源包的时候会出错。
2:在res的simple_scene.json文件中可以修改模型的大小,修改scale属性即可,另外"rotation": "0,-90,0",其中的-90表示沿y轴向外旋转90度。
3:将3D模型所需的图片放在texture文件夹下即可。
4:注意用FBX2glTF-windows-x64.exe这个工具来讲fbx模型转换成gltf模型的时候,必须将glTF文件夹建立在桌面上,才能成功的输出_out文件夹及其内容,我原来是创建在F盘的,但是_out文件夹中的内容是空的。

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