适配
- 详见适配
屏幕适配
点和像素
-
在用户眼中
- 屏幕是由无数个像素组成的
- 像素越多,屏幕越清晰
-
在开发者眼中
- 屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的
-
像素越多,屏幕越清晰
点和像素.png
Autoresizing
- iPad出现以后
- 需要横竖屏适配
- 出现了一种方便的屏幕适配技术:Autoresizing
- 局限性:仅仅能解决子控件和父控件之间的相对关系问题
- UIViewAutoresizingFlexible
Left
Margin = 1 << 0,- 距离父控件
左边
的间距是伸缩的
- 距离父控件
- UIViewAutoresizingFlexible
Right
Margin = 1 << 2,- 距离父控件
右边
的间距是伸缩的
- 距离父控件
- UIViewAutoresizingFlexible
Top
Margin = 1 << 3,- 距离父控件
上边
的间距是伸缩的
- 距离父控件
- UIViewAutoresizingFlexible
Bottom
Margin = 1 << 5- 距离父控件
下边
的间距是伸缩的
- 距离父控件
- UIViewAutoresizingFlexible
Width
= 1 << 1,-
宽度
跟随父控件宽度
进行伸缩
-
- UIViewAutoresizingFlexible
Height
= 1 << 4,-
高度
跟随父控件高度
进行伸缩
-
UIView *redView = [[UIView alloc] init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
redView.frame = CGRectMake(20, 20, 200, 250);
[self.view addSubview:redView];
self.redView = redView;
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
// 永远粘着父控件的右下角
blueView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
CGFloat blueWH = 50;
CGFloat blueX = 200 - blueWH;
CGFloat blueY = 250 - blueWH;
blueView.frame = CGRectMake(blueX, blueY, blueWH, blueWH);
[redView addSubview:blueView];
Autolayout
- Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的- Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升
- 核心概念
- 参照
- 所添加的约束跟哪个控件有关(相对于哪个控件来说)
- 约束
- 尺寸约束
- width约束
- height约束
- 位置约束
- 间距约束(上下左右间距)
- 尺寸约束
- 参照
- 常见单词
- Leading -> Left -> 左边
- Trailing -> Right -> 右边
iOS8开始(Xcode6开始)
- 出现了一种新的屏幕适配技术:Sizeclass
NSLayoutConstraint
- 父类是NSObject
- 拥抱AutoLayout,远离frame(不要共用)
- 代码实现步骤(
//1、添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
//2、先禁止autoresizing功能
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
//3、利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象(利用万能公式设置)
/**
* view1 :要约束的控件
* attr1 :约束的类型(做怎样的约束)
* relation :与参照控件之间的关系
* view2 :参照的控件
* attr2 :约束的类型(做怎样的约束)
* multiplier :乘数
* constant :常量
*/
NSLayoutConstraint *blueViewLCTop = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:blueView(view1) attribute:NSLayoutAttributeTop(attr1) relatedBy:NSLayoutRelationEqual(relation) toItem:self.view(view2) attribute:NSLayoutAttributeTop(multiplier) multiplier:1.0 constant(constant):0];
//4、添加约束对象到相应的view上
//遵从:自身约束添加到自己身上;自身与父控件共同约束添加到父控件身上;自身与其他控件共同约束添加到能同时管理两个控件的View身上
-(void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
-(void)addConstraints:(NSArray *)constraints;
//5.重复3-4,将所有约束补齐
VFL
- VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”
- VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言
- 不支持[blueView(==redView*2)](乘法)的写法
- 代码实现步骤
//1、添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
//2、先禁止autoresizing功能
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
//3、利用VFL
//会将redView包装成@"redView"
NSString *vflH = @"H:[redView(100)]-margin-|";
//距离的字典,用来代表VFL中margin(距离),可以直接写@20
NSDictionary *metrics =@{@"margin":@20};
//对象的字典,前面是名字,后面的UI控件
NSDictionary views = @{@"redView":redView};
// NSDictionary views = NSDictionaryOfVariableBindings(blueView, redView);
/
* 返回:通过VFL定义的约束
* format :VFL语句
* opts :约束类型
* metrics :VFL语句中用到的具体数值
* views :VFL语句中用到的控件
* NSDictionaryOfVariableBindings(...):创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义
*/
NSArray *redViewH = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:vflH options:kNilOptions metrics:metrics views:views];
[self.view addConstraints:redViewH];
//4、添加约束对象到相应的view上
//遵从:自身约束添加到自己身上;自身与父控件共同约束添加到父控件身上;自身与其他控件共同约束添加到能同时管理两个控件的View身上
-(void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;
-(void)addConstraints:(NSArray *)constraints;
//5.重复3-4,将所有约束补齐
#### 基于Autolayout的动画
```objc
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[添加了约束的view layoutIfNeeded];
}];
Masonry
- 目前最流行的Autolayout第三方框架
- 用优雅的代码方式编写Autolayout
- 省去了苹果官方恶心的Autolayout代码
- 大大提高了开发效率
- 使用注意
## mas_equalTo和equalTo
//mas_equalTo会对参数自动包装,比如自动将20包装为@20;equalTo没有自动包装功能
//如果添加了下面的宏,那么mas_equalTo和equalTo就没有区别
`#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS`
//注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面
## mas_width和width
// width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束
// mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性
//mas_height、mas_centerX以此类推
// 如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width
`#define MAS_SHORTHAND`
## with和and可有可无
约束类型:
1.width/height/size
2.left/right/top/bottom/leading/trailing
3.center/centerX/centerY
4.edges
UIView *blueView = [[UIView alloc] init];
blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
[self.view addSubview:blueView];
//尺寸限制:100x100
//位置:粘着服控件右下角,间距是20
//这个方法只会添加新的约束
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.equalTo(self.view.left).offset(20);
make.bottom.equalTo(self.view.bottom).with.offset(-20);
make.right.equalTo(redView.left).with.offset(-20);
make.height.equalTo(40);
make.width.equalTo(redView.width);
}];
//这个方法将以前的所有约束删掉,添加新约束
[blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.height.equalTo(80);
}];
//这个方法将会覆盖以前的某些待定的约束
[blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
//普通写法:
make.width.equalTo(@100);
make.height.equalTo(@100);
make.right.equalTo(self.view.right).offset(-20);
make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-20);
//简洁写法: mas_equalTo 优先使用
make.width.mas_equalTo(100);//传入任何基本数据类型,由mas自动转化
make.height.mas_equalTo(100);
make.right.mas_equalTo(self.view).offset(-20);
make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-20);
//其他写法:
//大小
make.size.mas_equalTo(100);
make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5).offset(-5);
//中心点
make.centerX.mas_equalTo(self.view);
make.centerY.mas_equalTo(self.view);
make.center.mas_equalTo(self.view);
//边距
第一种写法:
make.left.mas_equalTo(self.view).offset(50);
make.right.mas_equalTo(self.view).offset(-50);
make.top.mas_equalTo(self.view).offset(50);
make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);
第二种写法:
make.left.top.offset(50);
make.right.bottom.offset(-50);
第三种写法:
make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));
make.edges.insets(UIEdgeInsetsZero);
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