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06-OC中block的底层原理

06-OC中block的底层原理

作者: 光强_上海 | 来源:发表于2020-06-14 22:01 被阅读0次

    06-block的本质

    在讲解block的底层原理前,我们先抛出如下block相关的问题:

    • block的本质,底层数据结构?
    • block的底层原理?
    • block的类型?
    • block的变量捕获?
    • block属性修饰词copy?
    • __block的底层原理?
    • __weak的底层原理?

    我们先来回顾下block的基本使用语法:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            ^{
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
            };
        }
        return 0;
    }
    

    我们在main函数中写了一个block代码块,并在block的内部执行了三句打印,当我们运行程序后,发现并没有任何打印,这是因为现在只是声明了一个block,并没有调用这个block,就和函数一样,只是声明了一个函数而不调用函数,函数是不会执行的

    下面我们修改main函数内部的代码如下:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            ^{
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
            }();
        }
        return 0;
    }
    

    我们在block的结束符}括号后面添加(),就能够执行到block内部的代码,就想调用函数一样func()

    我们这样写虽然能执行block内部的代码,但是一运行就直接执行了block,这样不便于我们来控制这个block的调用时机,我们可以创建一个变量来将这个block保存起来,修改代码如下:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            
            // 创建一个myBlock变量来临时保存这个block
            void (^myBlock)(void) = ^{
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"111");
            };
            
            // 通过变量来执行block
            myBlock();
        }
        return 0;
    }
    

    通过上面的代码,我们就可以通过myBlock这个变量来控制block的执行时机了

    我们在来看下带有参数的block的基本用法:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            
            // 创建一个myBlock变量来临时保存这个block
            void (^myBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"%d", a);
                NSLog(@"%d", b);
            };
            
            // 通过变量来执行block
            myBlock(10, 20);
        }
        return 0;
    }
    

    接下来我们看看block代码块内部访问外部变量的情况

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            
            int age = 100;
            
            // 创建一个变量来临时保存这个block
            void (^myBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"外部的变量=%d", age); // 100
                NSLog(@"%d", a); // 10
                NSLog(@"%d", b); // 20
            };
            
            // 通过变量来执行block
            myBlock(10, 20);
        }
        return 0;
    }
    

    我们执行xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m命令,将main.m文件转换为底层c++代码,来查看转换后block的底层数据结构

    通过查看main.cpp文件,我们可以看到block底层数据结构如下:

    __main_block_impl_0就是上面main函数中定义的block

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      
      // 这个age就是从block外部捕获的变量保存在block结构体中
      int age;
      
      /**
        这个__main_block_impl_0()是c++的构造函数语法,相当于OC中的init初始化函数,这个函数返回结 构体对象`__main_block_impl_0`
        
        void *fp:这个指针就是__main_block_impl_0函数内存地址
        desc:&__main_block_desc_0_DATA
        _age:捕获的age变量的值
      */
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp; // fp指向的就是block代码块函数的内存地址
        Desc = desc;
      }
    };
    

    __block_impl结构体如下:

    struct __block_impl {
      void *isa; // isa指针
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr; // block代码块的内存地址
    };
    

    __main_block_func_0函数,这个函数也就是block的代码块函数,所有block中需要执行的代码都包含在这个函数内:

    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself, int a, int b) {
      int num = __cself->num; // bound by copy
    
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_lr_81gwkh751xzddx_ffhhb5_0m0000gn_T_main_5deef5_mi_0);
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_lr_81gwkh751xzddx_ffhhb5_0m0000gn_T_main_5deef5_mi_1, num);
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_lr_81gwkh751xzddx_ffhhb5_0m0000gn_T_main_5deef5_mi_2, a);
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_lr_81gwkh751xzddx_ffhhb5_0m0000gn_T_main_5deef5_mi_3, b);
            }
    

    __main_block_desc_0:结构体

    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
      
      // __main_block_desc_0_DATA = {}:这个是c++的结构体语法,定义一个__main_block_desc_0_DATA结构体变量,并且给变量初始化赋值
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
    

    block底层结构示意图如下:

    image

    main函数内代码转换如下:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    
            int age = 100;
    
            void (*block)(int, int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
    
            ((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 10, 20);
        }
        return 0;
    }
    

    我们将main函数内的c++代码的一些类型转换代码去掉,剩余代码如下:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    
            int age = 100;
            
            // `(*block)`:就是block的内存地址
            // `&__main_block_impl_0()`:函数返回的正好也是一个地址,也就是block的内存地址
            void (*block)(int, int) = &__main_block_impl_0(
                                                            __main_block_func_0,
                                                            &__main_block_desc_0_DATA,
                                                            age);
            // `block->FuncPtr()`:执行block,是通过block先找到FuncPtr,然后通过FuncPtr来调用block并传递参数
            block->FuncPtr(block, 10, 20);
        }
        return 0;
    }
    

    我们上面说__main_block_impl_0这个结构体就是block的底层数据结构,接下来我们将转换后c++代码中关键的几个结构体对象整合到main.m文件来证实,main.m代码如下:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
    };
    
    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int age;
    };
    
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            // insert code here...
            
            int age = 100;
            
            // 创建一个变量来临时保存这个block
            void (^myBlock)(int, int) = ^(int a, int b){
                NSLog(@"111");
                NSLog(@"外部的变量=%d", age);
                NSLog(@"%d", a);
                NSLog(@"%d", b);
            };
            
            
            // 这里我们将`myBlock`类型转换为`struct __main_block_impl_0`指针类型
            struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)myBlock;
            
            // 通过变量来执行block
            myBlock(10, 20);
        }
        return 0;
    }
    

    通过上面的代码struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)myBlock;myBlock转换为struct __main_block_impl_0 *类型,我们打印下blockStruct变量和myBlock进行对比,如下图所示:

    image

    我们发现myBlock对应的函数地址和blockStruct结构体对象中的FuncPtr是一致的,block的外部变量age也存放在blockStruct结构体内,从这也能说明block的底层数据结构就是__main_block_impl_0结构体对象

    从上面的打印可以看到blockStruct对象中还包含了isa指针,这也说明block是一个NSObject对象

    讲解示例代码Demo地址:https://github.com/guangqiang-liu/06-BlockDemo

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