Clang 之旅系列文章:
Clang 之旅--使用 Xcode 开发 Clang 插件
Clang 之旅--[翻译]添加自定义的 attribute
Clang 之旅--实现一个自定义检查规范的 Clang 插件
前言
最近在跟老大的聊天中聊到了一个比较特殊的需求:是否有办法在编译阶段检查某个方法的参数与返回值的类型相同,如果类型不一致的话能抛出编译错误的提示。这似乎已经不是 Objective-C 或者 Swift 的语言语法本身所能解决的了,老大还指点了可以从编译器等底层中进行研究。于是,我踏进了 Clang 和 LLVM 的大门。
我打算将 Clang 的研究心得分为几篇文章来写,这是 Clang 之旅的第一篇,主要讲如何用 Xcode 编译 Clang,以及实现一个简单的 Clang 插件并挂载到 Xcode 中参与编译流程,算是进入 Clang 的门槛。只是,这门槛就狠狠地让我吃了苦头,Google 找到好几篇博客讲怎么编译 Clang 的,但是也有一些年头了,版本比较旧,编译出来的 Clang 不能运行在现在的系统上;还有一些写的比较含糊,漏了某些关键步骤,导致花了好几个小时跟着教程做下来最后还是一堆 error;而且试错的成本还是比较高的,下载的源码有1G多(考虑从 Github 下载的速度🙄,需要挂个代理),完整编译出来有20G左右,我的15款 Macbook Pro 大概需要疯狂编译2个小时…...如果不能接受这些的话,还是别尝试了,很遗憾,你连见到 Clang 真容的机会都没有┑( ̄Д  ̄)┍
llvm大小编译源码
准备工作
Clang 需要用 CMake 来编译,CMake 的安装方法可以参考这篇文章:Mac 安装 CMake & CMake Command Line Tools,建议对 CMake 完全不了解的同学可以先补充一点 CMake 的基本知识,这样能更容易理解接下来要做的事情,CMake 的入门知识可以参考:CMake 入门实战
下载源码
首先创建 LLVM 的源码路径及编译路径:
cd /opt
sudo mkdir llvm
sudo chown `whoami` llvm // 将 llvm 目录的所有者指定为当前用户
cd llvm
export LLVM_HOME=`pwd` // 设置当前目录(/opt/llvm)为 LLVM_HOME 目录
接下来从 Github clone 源代码(注意这几条语句中的 release_60,在当前时间2018.3.18时,我试过了 release_33、release_39,编译出来的 Clang 插件在运行的时候都会报 NSUUID 的 Nullability 错误,应该是这些版本不支持 Objective-C 后来加的 Nullability 特性,所以我下载了当前最新的 release_60 分支。一般来说,最新分支是兼容已有特性的,所以优先下载最新分支,分支查看可以参照下图):
git clone -b release_60 git@github.com:llvm-mirror/llvm.git llvm
git clone -b release_60 git@github.com:llvm-mirror/clang.git llvm/tools/clang
git clone -b release_60 git@github.com:llvm-mirror/clang-tools-extra.git llvm/tools/clang/tools/extra
git clone -b release_60 git@github.com:llvm-mirror/compiler-rt.git llvm/projects/compiler-rt
llvm最新分支.png
编译源码
生成 Xcode 工程(也可以直接用命令行编译,不过大家平时可能看习惯了 Xcode 工程,所以用 Xcode 编译比较习惯)
mkdir llvm_build; cd llvm_build
cmake -G Xcode ../llvm -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=MinSizeRel
生成的文件如下:
Xcode工程.png打开 Xcode 工程,选择自动创建 Schemes:
自动创建Schemes.png然后编译 Clang 和 libClang(可以随时终止编译,再次点击编译会从上次停止的地方继续进行):
编译Clang和libClang这里可能需要1个多小时才能完成编译,如无意外,编译成功!
编写你的第一个插件
这个插件实现的功能就是打印语法树上所有节点的类名以及父类名,创建 Clang 插件的整体步骤如下图:
创建插件.png-
首先修改源代码目录 /opt/llvm/llvm/tools/clang/tools 下的 CMakeLists.txt 文件,添加一个新的编译目标,直接在 CMakeLists.txt 的最后面添加上一行,如下图:
添加新的编译目标.png -
然后在 tools 目录下添加 MyPlugin 文件夹,文件夹里面新增两个文件 CMakeLists.txt 和 MyPlugin.cpp,这里先不讲解具体文件中的内容,目的是想让插件跑起来,看到运行效果。
CMakeLists.txt 文件如下:
add_llvm_loadable_module(MyPlugin MyPlugin.cpp PLUGIN_TOOL clang ) if(LLVM_ENABLE_PLUGINS AND (WIN32 OR CYGWIN)) target_link_libraries(MyPlugin PRIVATE clangAST clangBasic clangFrontend clangLex LLVMSupport ) endif()
MyPlugin.cpp 文件如下:
#include <iostream> #include "clang/AST/AST.h" #include "clang/AST/ASTConsumer.h" #include "clang/AST/RecursiveASTVisitor.h" #include "clang/Frontend/CompilerInstance.h" #include "clang/Frontend/FrontendPluginRegistry.h" using namespace clang; using namespace std; using namespace llvm; namespace MyPlugin { class MyASTVisitor: public RecursiveASTVisitor < MyASTVisitor > { private: ASTContext *context; public: void setContext(ASTContext &context) { this->context = &context; } bool VisitDecl(Decl *decl) { if (isa < ObjCInterfaceDecl > (decl)) { ObjCInterfaceDecl *interDecl = (ObjCInterfaceDecl *)decl; if (interDecl->getSuperClass()) { string interName = interDecl->getNameAsString(); string superClassName = interDecl->getSuperClass()->getNameAsString(); cout << "-------- ClassName:" << interName << " superClassName:" << superClassName << endl; } } return true; } }; class MyASTConsumer: public ASTConsumer { private: MyASTVisitor visitor; void HandleTranslationUnit(ASTContext &context) { visitor.setContext(context); visitor.TraverseDecl(context.getTranslationUnitDecl()); } }; class MyASTAction: public PluginASTAction { public: unique_ptr < ASTConsumer > CreateASTConsumer(CompilerInstance & Compiler, StringRef InFile) { return unique_ptr < MyASTConsumer > (new MyASTConsumer); } bool ParseArgs(const CompilerInstance &CI, const std::vector < std::string >& args) { return true; } }; } static clang::FrontendPluginRegistry::Add < MyPlugin::MyASTAction > X("MyPlugin", "MyPlugin desc");
再次在 llvm_build 目录下 CMake 一下
cmake -G Xcode ../llvm -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=MinSizeRel
- 然后重新打开 LLVM.xcodeproj 工程,会发现多了一个 MyPlugin 的编译目标,选中进行编译。
编译成功之后,就可以得到一个 MyPlugin.dylib 的 Clang 插件了~为了方便,我将 MyPlugin.dylib 放在桌面上:
MyPlugin插件.png使用插件
命令行中使用插件
首先用命令行对单文件测试一下刚刚生成的 Clang 插件是否正确,新建一个测试用文件 test.m 放在桌面,test.m 如下:
#import<UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@end
@implementation ViewController
- (instancetype)init
{
if(self = [super init]){
}
return self;
}
@end
现在我的 test.m 和 MyPlugin.dylib 都在桌面上了(当然也可以放在不同的目录下,只要在待会用到这两个文件的地方指定各自的绝对路径就行,这里是为了方便叙述)
文件结构接着命令行 cd 到桌面,然后执行以下命令就可以看到结果了:
/opt/llvm/llvm_build/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator11.2.sdk -Xclang -load -Xclang ./MyPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin -c ./test.m
注意:
我编译出来的 clang 在 /opt/llvm/llvm_build/Debug/bin/clang 目录中,如果你与我的路径不一样则指定为你对应的路径
在我写这篇文章时 Xcode 版本是9.2,对应的是 iPhoneSimulator11.2.sdk,你需要进入该目录查看你的 sdk 版本
如无意外,命令行中会出现一大堆输出:
命令行输出Xcode 中使用插件
接下来讲怎么样在 Xcode 使用我们刚刚编译出来的插件(随着 Xcode 变得封闭,插件挂载到 Xcode 上运行在未来的版本中可能会被禁止)。
- 首先 hack Xcode,才能使 Xcode 指向我们自己编译的 Clang:
下载 XcodeHacking.zip 并解压,里面有 HackedBuildSystem.xcspec 和 HackedClang.xcplugin 两个文件,这里可能需要修改一下 HackedClang.xcplugin/Contents/Resources/HackedClang.xcspec 文件,将 ExecPath 的值修改为你编译出来的 Clang 的目录:
然后 cd 到解压的 XcodeHacking 目录,将这两个文件用命令行移动到对应的目录下:
sudo mv HackedClang.xcplugin `xcode-select -print-path`/../PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins
sudo mv HackedBuildSystem.xcspec `xcode-select -print-path`/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications
- 然后重启 Xcode,点击 Target 的 Build Settings,修改 Compiler for C/C++/Objective-C 项为 Clang LLVM Trunk(不进行第1步中 hack Xcode 操作的话是不会有这个选项的)
然后修改 OTHER_CFLAGS 选项:
OTHER_CFLAGS.png
-Xclang -load -Xclang /Users/Vernon/Desktop/MyPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin
注意
- 将 /Users/Vernon/Desktop/MyPlugin.dylib 修改为你生成的插件对应的目录
- 如果编译中出现一大堆系统库的 symbol not found 错误的话,可以在上述命令的最后手动指定你的 SDK 目录,加上这句:-isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator11.2.sdk
-
最后编译你的项目,然后快捷键 Command+9 跳到 Show the Report navigator,选中刚刚的编译报告,注意下图中每个文件右上角都有可以点击展开的按钮,展开后就能看到我们插件的输出了(下图4为对应输出)。Nice~
查看结果
结语
文章不长,只是这看似简单的过程也花了我一个多星期的业余时间,写下这个系列文章一是为了记录自己这钻研的过程,以后也可查询,二是希望如果有人能看到这篇拙文可以省下一点时间,更快的踏进 LLVM 和 Clang 的世界探索。
接下来会根据我的个人需求尝试给 Clang 添加自定义的 attribute,如果有所心得,会撰文分享,敬请期待~
网友评论
可是我还有一个地方没有弄明白:
/opt/llvm/llvm_build/Debug/bin/clang -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator11.2.sdk -Xclang -load -Xclang ./MyPlugin.dylib -Xclang -add-plugin -Xclang MyPlugin -c ./test.m
为啥这里还需要再次加载 MyPlugin.dylib ?在之前的cmake步骤中不是已经加入到了clang中了吗?
cd /opt
sudo mkdir llvm
在其他目录下面是否可以?例如在桌面上创建llvm目录