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android 自定义View 之 基础知识梳理

android 自定义View 之 基础知识梳理

作者: treasure_ct | 来源:发表于2019-12-10 19:36 被阅读0次

     

    注:转载请注明出处,请珍惜成果 https://blog.csdn.net/treasureqian/article/details/103475787

    闲来无事,搞一哈自定义View篇章。

    一、Android控件架构

    View是一个抽象的概念,特指界面中的某一个控件。而ViewGroup是代表着控件的集合,其中可以包含多个View控件,并管理他们。  Android中的每个控件都会在界面上占据一个矩形区域,控件大致分成两类,ViewGroup控件和View控件。ViewGroup控件往往作为容器,它可以包含多个View控件,并管理被其包含的子控件。

    二、自定义View几个典型的方法

    onFinishInflate():从XML加载组件后回调;

    onSizeChanged():组件大小改变时回调;

    onMeasure():对组件的大小进行测量;

    onLayout():对子控件进行排列,确定子控件的位置;

    onDraw():绘制子控件的内容;

    onTouchEvent():监听组件的触摸事件;

    下面进行详细的描述:

    第1和第2两个方法没啥可以拓展的,基本字如其意。这里只要介绍后4种常用的回调方法

    3.onMeasure() 测量方法

    Android系统给我们提供了一个专门帮助我们测量View的类,MeasureSpec,它是一个32位的int值,其中高2位为测量的模式,低30位为测量的大小。测量模式又分为EXACTLY、AT_MOST、UNSPECIFIED

    EXACTLY:

    精确值模式,当我们将控件的layout_width属性或layout_height属性指定为具体数值或者match_parent时,就代表着该控件的测量模式是EXACTLY模式。

    AT_MOST:

    最大值模式,当控件的layout_width属性或layout_height属性指定为wrap_content时,控件的大小就会随着内容的变化而变化,内容有多大,它就占据多大空间。

    UNSPECIFIED:

    不指定测量模式,View想多大就多大,常用于自定义View,

    View类默认的onMeasure()方法只支持EXACTLY模式,所以在实现自定义控件的时候,如果没有重写onMeasure()方法,那么在使用的时候必须指定控件的具体数值,而不能指定为wrap_content,否则会出现问题。

    *注:

    在onMeasure调用了setMeasuredDimension后获取到的getMeasureHeight就不是0了。在最后一次onMeasure后,getMeasureHeight获取到的数值就不会在改变了。

    4.onLayout()

    以ViewGroup而言,重写onLayout方法基本如下所示:

    当onLayout方法被回调时,传入了上面这四个参数,经过前面的分析,我们知道onLayout是通过layout方法调用过来,而layout方法父容器调用的,父容器在调用的时候是根据自己的坐标来计算出宽高,并把自己的位置的左上角当作是(0,0)点,重新决定它所属子View的坐标,因此这个矩形的四个坐标是相对于父容器的坐标值

    布局的遍历过程:虽然layout在某些方面和measure有所不同,但是它们有一点是共通的,那就是:它们都是作为整个从根节点到叶节点传递的纽带,当从父容器到子View传递的过程中,我们不直接调用onLayout,而是调用layout。onMeasure在测量过程中负责两件事:它自己的测量和它的子View的测量,而onLayout不同:它并不负责自己的布局,这是由它的父容器决定的,它仅仅负责自己的下一级子View的布局。 再回到文章最开始的点,起点是通过mView也就是DecorView的layout方法触发的,而DecorView实际上是一个FrameLayout。onLayout之后可以用getWidth和getHeight

    5.onDraw()

    自定义View的精华所在。

    可以把draw理解为画画,既然是画画,那么就需要用到一些工具,比如画布、画笔、颜料等,而在Android中,每一个View都有一个用于绘图的画布,即Canvas,用于绘制图形的画笔是Paint,而颜料则是我们自己定义的一些颜色属性,只要给画笔设置颜色属性,就相当于拥有任意颜色任意数量的画笔了,还有一个特别的东西Path,可以根据路径,对其Fill或者Stroke。

    Canvas的常用属性

    1)填充颜色

      drawARGB(int a, int r, int g, int b)

      drawColor(int color)

      drawRGB(int r, int g, int b)

      drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode)

    2)绘制几何图形

      canvas.drawArc() :绘制一个扇形或者一段弧形

      canvas.drawCircle():绘制一个圆形

      canvas.drawOval():绘制一个椭圆

      canvas.drawLine():绘制一条线

      canvas.drawPoint():绘制一个点

      canvas.drawRect():绘制一个矩形

      canvas.drawRoundRect():绘制一个圆角矩形

      canvas.drawVertices():绘制一个顶点

      cnavas.drawPath():绘制一条路径

    3)图片

      canvas.drawBitmap() :绘制位图,装载画布

      canvas.drawPicture():绘制图片

    4)文本

        canvas.drawText():绘制文字

    Paint的常用属性

    Path的常用属性

    @1:Paint.setXfermode方法

    主要是用来实现两层相交所取区域,类似于交集和并集的概念,关键词SRC 和DSC

    paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));

    PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像

    PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像

    PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像

    PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,上层居上显示

    PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示

    PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像

    PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像

    PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部门

    PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部门

    PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部门与上层图像交集部门

    PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部门与下层图像交集部门

    PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部门

    @2:Paint.setXfermode方法

    mPaint1.setColorFilter(new ColorFilter())

    就是滤镜,后续详细介绍

    6:onTouchEvent()

    自定义View的另一个精华所在。

    1)喽一眼基本的坐标系

    ​​

    View或者位置的方法

    注意区别getX getRawX 的区别

    2)MotionEvent的详解

    @1.getAction() 与getActionMasked()的区别

    简单来讲:一个应用于单点触控比较多,一个应用于多点触控比较多(当然也可以单点触控)。

    复杂来讲:当多个手指在屏幕上按下的时候,会产生大量的事件,一般来说我们可以通过为事件添加一个int类型的index属性来区分,或者让二者结合在一起,毕竟一个变量更简洁一点。

    int类型共32位(0x00000000),他们用最低8位(0x000000ff)表示事件类型,再往前的8位(0x0000ff00)表示事件编号。

    *注:1、多点触控时必须使用getActionMasked()来获取事件类型。

    2、单点触控时由于事件数值不变,使用getAction()和getActionMasked()两个方法都可以。

                   3、使用 getActionIndex() 可以获取到这个index数值。不过请注意,getActionIndex() 只在 down 和 up 时有效,

                 move 时是无效的。

    @2.单点触控一般的coding方式

    @3.多指触控的coding方式

    关于OnTouchEvent其实很有很多很多东西,包括onDraw方法。本文章只是用于梳理知识点,概括一下,后续会增加类似  事件传递和滑动冲突这些老梗,如果文章内容有问题,欢迎指正,我会虚心求教的,

    好累哦,886  

                                                                     good good study,day day up


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