看了鸿洋大神的文章,才知道原来还可以这么简单的实现全局控件变灰,有兴趣的可以去看看。下面只是我个人的学习记录。
实现的灰度的工具
做这个的时候让我想起了之前做的人脸识别,人脸识别的第一步就是将获取的图片转换成灰度图。转换成灰度图的方式是用矩阵的方式实现的。关于矩阵这里就不展开来说了,都差不多还给了大学的高数老师了,有空再复习一下。
而在Android中已经有现成封装好的矩阵转换的类ColorMatrix,通过setSaturation(float sat)方法可以转变成灰度图,实现方法可以看图1。
图1.png
那么这矩阵要怎么用呢?如果是非常了解自定义view的人,应该很快就能想到Paint.setColorFilter(ColorFilter filter)这个方法,通过查看ColorFilter的继承结构图,就可以找到ColorMatrixColorFilter是通过矩阵来设置色彩的。
图2.png
为什么只设置ViewGroup的灰度,其子View也会跟着变?
按照鸿洋大神的思路,自定义一个GrayFramelayout实现一个Paint,并把Paint设置到Canvas中,最后就是用GrayFramelayout替换Activity最外层的Framelayout。自此整个过程就完成了。
但是重点来了,为什么只是将最外层的Framelayout设置灰度,它的子View也会跟着被设置灰度呢?其实鸿洋大神已经给了提示,那就是dispatchDraw(canvas: Canvas?)这个方法。
带着这个问题,我重新查看了View的draw的过程,看看下面的图3。
图3.png
在这里调用我们复写的dispatchDraw(canvas: Canvas?)方法,而这个方法的描述是draw the children,而我们的复写是将Paint放进了Canvas中。
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
canvas?.saveLayer(null, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG)
super.dispatchDraw(canvas)
canvas?.restore()
}
继续查看原生的dispatchDraw(canvas: Canvas?)方法,View的dispatchDraw(canvas: Canvas?)是一个空方法,
图4.png
那看看ViewGroup的dispatchDraw(canvas: Canvas?)方法,在这里会调用drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)方法,并且把我们修改的Canvas传进了这个方法。
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas?) {
...
for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
while (transientIndex >= 0 && mTransientIndices.get(transientIndex) == i) {
final View transientChild = mTransientViews.get(transientIndex);
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
transientIndex++;
if (transientIndex >= transientCount) {
transientIndex = -1;
}
}
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
while (transientIndex >= 0) {
// there may be additional transient views after the normal views
final View transientChild = mTransientViews.get(transientIndex);
if ((transientChild.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE ||
transientChild.getAnimation() != null) {
more |= drawChild(canvas, transientChild, drawingTime);
}
transientIndex++;
if (transientIndex >= transientCount) {
break;
}
}
...
}
再看看drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime)这个方法,这个方法很简单,就是调用子View的draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime),并把我们修改的Canvas传给子View使用。
图5.png
至此,我们就明白了为什么只是修改了最外层的VIewGroup,内部的子View也会跟着修改了,这是因为所有的控件都是默认使用最外层的ViewGroup的Canvas。
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